diff --git a/docs/laborok/alarm/index.md b/docs/laborok/alarm/index.md index 5a65564..10e9fca 100644 --- a/docs/laborok/alarm/index.md +++ b/docs/laborok/alarm/index.md @@ -32,18 +32,7 @@ A feladatok megoldása során ne felejtsd el követni a [feladat beadás folyama Nyissuk meg a template-ben levő projektet, és a laborvezetővel tekintsük át a tartalmát. A projektben a UI építőelemei és a `drawable` erőforrások már megtalálhatók. Ezekhez fogjuk elkészíteni az időzítő -üzleti logikáját, amit összekötünk az előkészített felhasználói felülettel. - -## A függőségek beállítása - -Vegyük fel az alábbi függőségeket a modul szintű `build.gradle.kts` fájlba. Ezekre az idő megadásához -lesz majd szükségünk. - -```kotlin -implementation("com.maxkeppeler.sheets-compose-dialogs:core:1.0.3") -implementation("com.maxkeppeler.sheets-compose-dialogs:clock:1.0.3") -implementation("com.maxkeppeler.sheets-compose-dialogs:duration:1.0.3") -``` +üzleti logikáját, amit összekötünk az előkészített felhasználói felülettel. Tekintsük át a függőségeket is. ## A doménmodellek elkészítése @@ -503,13 +492,6 @@ class NotificationHelper @Inject constructor( } ``` -!!!example "BEADANDÓ (1 pont)" - Készíts egy **képernyőképet**, amelyen látszik az **általad írt kódrészlet**, valamint a **neptun kódod a kódban valahol kommentként**. - - A képet a megoldásban a repository-ba f2.png néven töltsd föl. - - A képernyőkép szükséges feltétele a pontszám megszerzésének. - Tekintsük át, hogyan épül fel ez az osztály! - Két függősége van: a `NotificationManager` segítségével kezelhetők az értesítések a rendszeren, viszont az ennek átadott értesítések akár elég összetettek is lehetnek, ezért a builder tervezési minta szerint a `NotificationBuilder` segítségével kell őket felépítenünk. @@ -519,6 +501,13 @@ Tekintsük át, hogyan épül fel ez az osztály! - A `createNotificationChannel` értesítési csatornát hoz létre. Az Android O óta az értesítéseket csatornákhoz kell rendelni. Ez azért hasznos, mert a felhasználó az alkalmazáson belül csatornánként tudja tiltani vagy engedélyezni a csatornákat. Pl. a fontos értesítések külön csatornára szervezhetők, és az elhanyagolhatóbb jelentőségűeket a felhasználó könnyedén letilthatja. Jelen alkalmazásban ezt a lehetőséget nem használjuk ki, csupán egy csatornánk lesz, de azt akkor is létre kell hozzuk. A csatorna többszöri létrehozása nem okoz problémát, ezért elég minden értesítés előtt meghívni, hogy biztosan létrejöjjön, nem szükséges tesztelni, hogy létezik-e. +!!!example "BEADANDÓ (1 pont)" + Készíts egy **képernyőképet**, amelyen látszik az **általad írt kódrészlet**, valamint a **neptun kódod a kódban valahol kommentként**. + + A képet a megoldásban a repository-ba f2.png néven töltsd föl. + + A képernyőkép szükséges feltétele a pontszám megszerzésének. + Látható, hogy a `NotificationManager` és a `NotificationBuilder` a `NotificationHelper` függőségei, amelyeket a konstruktoron keresztül kap meg a Dagger/Hilt segítségével. Viszont ehhez még konfiguráció szükséges, hogy ezek a komponensek valóban létrejöjjenek. Hozzuk létre a `notification.di` package-et, majd ebben az alábbi modult: ```kotlin