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Features.md

File metadata and controls

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功能清单

概览

  • 静态绑定和动态绑定
  • 编辑器环境下模拟服务端/客户端
  • 蓝图模版生成与导出
  • 手动静态导出
  • 结构体访问优化
  • 通过 UE 命名空间访问C++类型

平台支持

  • 运行平台:Windows / Android / iOS / Linux / OSX
  • 引擎版本:Unreal Engine 4.17.x - Unreal Engine 5.x

支持使用Lua替换实现

  • 蓝图里所有标记了 BlueprintImplementableEventBlueprintNativeEvent 的"蓝图事件"
  • 所有网络复制事件通知(Replication Notify)
  • 所有动画事件通知(Animation Notify)
  • 所有输入事件通知(Input Event)

Lua调用蓝图

  • 支持访问所有 UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION, USTRUCT, UENUM
  • 支持访问已被覆盖掉的原蓝图逻辑
  • 支持所有标记了 BlueprintCallableExecUFUNCTION 的默认参数
  • 支持在协程里调用 Latent 函数

Lua调用C++

  • 单播委托绑定、解绑、触发
  • 多播委托绑定、解绑、清理、广播
  • 访问 UENUM
  • 支持自定义碰撞枚举
  • 成员变量
  • 成员函数
  • 静态成员变量
  • 静态成员函数
  • 全局函数

C++调用Lua

  • 全局函数
  • 全局表里的函数

其他工具