- 静态绑定和动态绑定
- 编辑器环境下模拟服务端/客户端
- 蓝图模版生成与导出
- 手动静态导出
- 结构体访问优化
- 通过
UE
命名空间访问C++类型
- 运行平台:Windows / Android / iOS / Linux / OSX
- 引擎版本:Unreal Engine 4.17.x - Unreal Engine 5.x
- 蓝图里所有标记了
BlueprintImplementableEvent
或BlueprintNativeEvent
的"蓝图事件" - 所有网络复制事件通知(Replication Notify)
- 所有动画事件通知(Animation Notify)
- 所有输入事件通知(Input Event)
- 支持访问所有
UCLASS
,UPROPERTY
,UFUNCTION
,USTRUCT
,UENUM
- 支持访问已被覆盖掉的原蓝图逻辑
- 支持所有标记了
BlueprintCallable
或Exec
的UFUNCTION
的默认参数 - 支持在协程里调用
Latent
函数
- 单播委托绑定、解绑、触发
- 多播委托绑定、解绑、清理、广播
- 访问
UENUM
- 支持自定义碰撞枚举
- 成员变量
- 成员函数
- 静态成员变量
- 静态成员函数
- 全局函数
- 全局函数
- 全局表里的函数