-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
wator_tkinter.py
273 lines (231 loc) · 9.77 KB
/
wator_tkinter.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
from tkinter import *
from random import randint, choice
import time
import os
color_water = "#121740"
color_fish = "#5265ff"
color_shark = "#a83234"
tile_size = 1
location_canvas = 1
class Monde:
def __init__(self, largeur, hauteur):
self.largeur = largeur
self.hauteur = hauteur
self.grille = [[ " " for _ in range(largeur)] for _ in range(hauteur)]
self.poissons = []
self.requins = []
def afficher_monde(self):
"""
Fonction qui affiche le monde dans la console.
"""
canvas.delete("poisson")
canvas.delete("requin")
for ligne in self.grille:
for case in ligne:
x_current = self.grille.index(ligne)
y_current = self.grille[self.grille.index(ligne)].index(case)
if isinstance(case,Poisson):
canvas.create_rectangle(x_current + location_canvas, y_current + location_canvas, x_current + tile_size, y_current + tile_size, outline="", fill=color_fish, tags="poisson")
elif isinstance(case,Requin):
canvas.create_rectangle(x_current + location_canvas, y_current + location_canvas, x_current + tile_size, y_current + tile_size, outline="", fill="#a83234", tags="requin")
def peupler(self, nb_poisson, nb_requin):
"""
Fonction qui fait apparaître les poissons sur le monde
: param nb_poisson (int) : Nombre de poissons à faire apparaître
: param nb_requi (int) : Nombre de requin à faire apparaître
"""
nb_total = nb_poisson + nb_requin
case_total = self.hauteur * self.largeur
if nb_total > case_total:
print(ValueError(" \nLe nombre d'entités entrées est supérieur aux nombres de places disponnibles !\n".upper()))
return
max_poisson = 0
max_requin = 0
while nb_poisson > max_poisson:
random_y = randint(0, self.hauteur-1)
random_x = randint(0, self.largeur-1)
if self.grille[random_y][random_x] == " ":
self.grille[random_y][random_x] = Poisson(random_y, random_x)
max_poisson += 1
while nb_requin > max_requin:
random_y = randint(0, self.hauteur-1)
random_x = randint(0, self.largeur-1)
if self.grille[random_y][random_x] == " ":
self.grille[random_y][random_x] = Requin(random_y, random_x)
max_requin += 1
def jouer_un_tour(self):
"""
Fonction qui fait jouer toutes les entitées
"""
# Reintialiser les Listes d'entités
self.poissons = []
self.requins = []
# Ajout des Poissons / Requins dans la Liste d'entités
for ligne in self.grille:
for case in ligne:
if isinstance(case, Poisson):
self.poissons.append(case)
elif isinstance(case, Requin):
self.requins.append(case)
# Faire vivre une journée aux Poissons
for poisson in self.poissons:
poisson.vivre_une_journee(self)
# Faire vivre une journée aux Poissons
for requin in self.requins:
requin.vivre_une_journee(self)
# Afficher le monde
self.afficher_monde()
class Poisson:
def __init__(self, y, x):
"""
Fonction qui est appeler à chaque requin
: param y (int) : Coordonnées en Y
: param x (int) : Coordonnées en X
"""
self.y = y
self.x = x
self.reproduction = 0
def deplacement_possible(self, monde):
"""
Fonction qui analyse les déplacements disponnibles
: param monde (list) : Emplacement des entitées
"""
deplacements = []
if monde.grille[(self.y+1) % monde.hauteur][self.x] == " ":
deplacements.append(((self.y+1) % monde.hauteur, self.x))
if monde.grille[(self.y-1) % monde.hauteur][self.x] == " ":
deplacements.append(((self.y-1) % monde.hauteur, self.x))
if monde.grille[self.y][(self.x+1) % monde.largeur] == " ":
deplacements.append((self.y, (self.x+1) % monde.largeur))
if monde.grille[self.y][(self.x-1) % monde.largeur] == " ":
deplacements.append((self.y, (self.x-1) % monde.largeur))
return deplacements
def se_deplacer(self, monde, deplacements):
"""
Fonction qui deplace les poissons et en ajoute si il peut
: param monde (list) : Emplacement des entitées
: param deplacements (list) : Liste des déplacements disponnibles
"""
preced_y = self.y
preced_x = self.x
if deplacements != []:
choix = choice(deplacements)
if self.reproduction >= 4:
self.reproduction = 0
self.y = choix[0]
self.x = choix[1]
monde.grille[preced_y][preced_x] = Poisson(preced_y,preced_x)
monde.grille[choix[0]][choix[1]] = self
else:
self.y = choix[0]
self.x = choix[1]
monde.grille[choix[0]][choix[1]] = self
monde.grille[preced_y][preced_x] = " "
def vivre_une_journee(self, monde):
"""
Fonction qui fait se deplacer
: param monde (list) : Emplacement des entitées
"""
self.se_deplacer(monde, self.deplacement_possible(monde))
self.reproduction += 1
class Requin:
def __init__(self, y, x):
"""
Fonction qui est appeler à chaque requin
: param y (int) : Coordonnées en Y
: param x (int) : Coordonnées en X
"""
self.y = y
self.x = x
self.reproduction = 0
self.energie = 6
def deplacement_possible(self, monde):
"""
Fonction qui analyse les déplacements disponnibles
: param monde (list) : Emplacement des entitées
"""
deplacements = []
# Chercher les Poissons
if isinstance(monde.grille[(self.y+1) % monde.hauteur][self.x], Poisson):
deplacements.append(((self.y+1) % monde.hauteur, self.x))
elif isinstance(monde.grille[(self.y-1) % monde.hauteur][self.x], Poisson):
deplacements.append(((self.y-1) % monde.hauteur, self.x))
elif isinstance(monde.grille[self.y][(self.x+1) % monde.largeur], Poisson):
deplacements.append((self.y, (self.x+1) % monde.largeur))
elif isinstance(monde.grille[self.y][(self.x-1) % monde.largeur], Poisson):
deplacements.append((self.y, (self.x-1) % monde.largeur))
else:
if deplacements != []:
return deplacements
if monde.grille[(self.y+1) % monde.hauteur][self.x] == " ":
deplacements.append(((self.y+1) % monde.hauteur, self.x))
if monde.grille[(self.y-1) % monde.hauteur][self.x] == " ":
deplacements.append(((self.y-1) % monde.hauteur, self.x))
if monde.grille[self.y][(self.x+1) % monde.largeur] == " ":
deplacements.append((self.y, (self.x+1) % monde.largeur))
if monde.grille[self.y][(self.x-1) % monde.largeur] == " ":
deplacements.append((self.y, (self.x-1) % monde.largeur))
return deplacements
def se_deplacer(self, monde, deplacements):
"""
Fonction qui deplace les requins et en ajoute si il peut
: param monde (list) : Emplacement des entitées
: param deplacements (list) : Liste des déplacements disponnibles
"""
preced_y = self.y
preced_x = self.x
if self.energie == 0:
monde.grille[self.y][self.x] = " "
elif deplacements != []:
choix = choice(deplacements)
# Vérifie si le choix est un poisson
if isinstance(monde.grille[choix[0]][choix[1]], Poisson):
if self.reproduction >= 4:
self.reproduction = 0
self.y = choix[0]
self.x = choix[1]
monde.grille[preced_y][preced_x] = Requin(preced_y,preced_x)
monde.grille[choix[0]][choix[1]] = self
else:
self.y = choix[0]
self.x = choix[1]
monde.grille[choix[0]][choix[1]] = self
monde.grille[preced_y][preced_x] = " "
# Ajout d'energie si le requin mange un poisson
self.energie += 6
elif self.reproduction >= 10:
self.reproduction = 0
self.y = choix[0]
self.x = choix[1]
monde.grille[preced_y][preced_x] = Requin(preced_y,preced_x)
monde.grille[choix[0]][choix[1]] = self
else:
self.y = choix[0]
self.x = choix[1]
monde.grille[choix[0]][choix[1]] = self
monde.grille[preced_y][preced_x] = " "
def vivre_une_journee(self, monde):
"""
Fonction qui fait se deplacer et actualise l'energie du Requin
: param monde (list) : Emplacement des entitées
"""
self.se_deplacer(monde, self.deplacement_possible(monde))
self.energie -= 1
if self.energie == 0:
monde.grille[self.y][self.x] = " "
elif self.energie > 10:
self.energie = 10
self.reproduction += 1
monde = Monde(100, 100)
monde.peupler(700, 700)
# Fenetre Tkinter
fenetre = Tk()
# Afficher canva
canvas = Canvas(fenetre, width=monde.largeur, height=monde.hauteur, background=color_water)
canvas.pack()
# Passe un tour et actualise le canva
while True:
monde.jouer_un_tour()
#time.sleep(1)
canvas.update_idletasks()
fenetre.update()