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from random import randint, choice
from time import sleep
import os
class Monde:
def __init__(self, largeur, hauteur):
self.largeur = largeur
self.hauteur = hauteur
self.grille = [[ " " for _ in range(largeur)] for _ in range(hauteur)]
self.poissons = []
self.requins = []
def afficher_monde(self):
"""
Fonction qui affiche le monde dans la console.
"""
for ligne in self.grille:
for case in ligne:
if isinstance(case,Poisson):
print("🐠", end=" | ")
elif isinstance(case,Requin):
print("🦈", end=" | ")
else:
print(" ", end=" | ")
print("\n")
def peupler(self, nb_poisson, nb_requin):
"""
Fonction qui fait apparaître les poissons sur le monde
: param nb_poisson (int) : Nombre de poissons à faire apparaître
: param nb_requi (int) : Nombre de requin à faire apparaître
"""
nb_total = nb_poisson + nb_requin
case_total = self.hauteur * self.largeur
if nb_total > case_total:
print(ValueError(" \nLe nombre d'entités entrées est supérieur aux nombres de places disponnibles !\n".upper()))
return
max_poisson = 0
max_requin = 0
while nb_poisson > max_poisson:
random_y = randint(0, self.hauteur-1)
random_x = randint(0, self.largeur-1)
if self.grille[random_y][random_x] == " ":
self.grille[random_y][random_x] = Poisson(random_y, random_x)
max_poisson += 1
while nb_requin > max_requin:
random_y = randint(0, self.hauteur-1)
random_x = randint(0, self.largeur-1)
if self.grille[random_y][random_x] == " ":
self.grille[random_y][random_x] = Requin(random_y, random_x)
max_requin += 1
def jouer_un_tour(self):
# Reintialiser les Listes d'entités
self.poissons = []
self.requins = []
# Ajout des Poissons / Requins dans la Liste d'entités
for ligne in self.grille:
for case in ligne:
if isinstance(case, Poisson):
self.poissons.append(case)
elif isinstance(case, Requin):
self.requins.append(case)
# Faire vivre une journée aux Poissons
for poisson in self.poissons:
poisson.vivre_une_journee(self)
# Faire vivre une journée aux Poissons
for requin in self.requins:
requin.vivre_une_journee(self)
# Afficher le monde
self.afficher_monde()
class Poisson:
def __init__(self, y, x):
self.y = y
self.x = x
self.reproduction = 0
def deplacement_possible(self, monde):
deplacements = []
if monde.grille[(self.y+1) % monde.hauteur][self.x] == " ":
deplacements.append(((self.y+1) % monde.hauteur, self.x))
if monde.grille[(self.y-1) % monde.hauteur][self.x] == " ":
deplacements.append(((self.y-1) % monde.hauteur, self.x))
if monde.grille[self.y][(self.x+1) % monde.largeur] == " ":
deplacements.append((self.y, (self.x+1) % monde.largeur))
if monde.grille[self.y][(self.x-1) % monde.largeur] == " ":
deplacements.append((self.y, (self.x-1) % monde.largeur))
return deplacements
def se_deplacer(self, monde, deplacements):
preced_y = self.y
preced_x = self.x
if deplacements != []:
choix = choice(deplacements)
if self.reproduction >= 4:
self.y = choix[0]
self.x = choix[1]
monde.grille[preced_y][preced_x] = Poisson(preced_y,preced_x)
monde.grille[choix[0]][choix[1]] = self
self.reproduction = 0
else:
self.y = choix[0]
self.x = choix[1]
monde.grille[choix[0]][choix[1]] = self
monde.grille[preced_y][preced_x] = " "
def vivre_une_journee(self, monde):
self.se_deplacer(monde, self.deplacement_possible(monde))
self.reproduction += 1
class Requin:
def __init__(self, y, x):
self.y = y
self.x = x
self.reproduction = 0
self.energie = 6
def deplacement_possible(self, monde):
deplacements = []
# Chercher les Poissons
if isinstance(monde.grille[(self.y+1) % monde.hauteur][self.x], Poisson):
deplacements.append(((self.y+1) % monde.hauteur, self.x))
elif isinstance(monde.grille[(self.y-1) % monde.hauteur][self.x], Poisson):
deplacements.append(((self.y-1) % monde.hauteur, self.x))
elif isinstance(monde.grille[self.y][(self.x+1) % monde.largeur], Poisson):
deplacements.append((self.y, (self.x+1) % monde.largeur))
elif isinstance(monde.grille[self.y][(self.x-1) % monde.largeur], Poisson):
deplacements.append((self.y, (self.x-1) % monde.largeur))
else:
if deplacements != []:
return deplacements
if monde.grille[(self.y+1) % monde.hauteur][self.x] == " ":
deplacements.append(((self.y+1) % monde.hauteur, self.x))
if monde.grille[(self.y-1) % monde.hauteur][self.x] == " ":
deplacements.append(((self.y-1) % monde.hauteur, self.x))
if monde.grille[self.y][(self.x+1) % monde.largeur] == " ":
deplacements.append((self.y, (self.x+1) % monde.largeur))
if monde.grille[self.y][(self.x-1) % monde.largeur] == " ":
deplacements.append((self.y, (self.x-1) % monde.largeur))
return deplacements
def se_deplacer(self, monde, deplacements):
preced_y = self.y
preced_x = self.x
if self.energie == 0:
monde.grille[self.y][self.x] = " "
elif deplacements != []:
choix = choice(deplacements)
# Vérifie si le choix est un poisson
if isinstance(monde.grille[choix[0]][choix[1]], Poisson):
if self.reproduction >= 4:
self.y = choix[0]
self.x = choix[1]
monde.grille[preced_y][preced_x] = Requin(preced_y,preced_x)
monde.grille[choix[0]][choix[1]] = self
self.reproduction = 0
else:
self.y = choix[0]
self.x = choix[1]
monde.grille[choix[0]][choix[1]] = self
monde.grille[preced_y][preced_x] = " "
# Ajout d'energie si le requin mange un poisson
self.energie += 1
elif self.reproduction >= 10:
self.y = choix[0]
self.x = choix[1]
monde.grille[preced_y][preced_x] = Requin(preced_y,preced_x)
monde.grille[choix[0]][choix[1]] = self
self.reproduction = 0
else:
self.y = choix[0]
self.x = choix[1]
monde.grille[choix[0]][choix[1]] = self
monde.grille[preced_y][preced_x] = " "
def vivre_une_journee(self, monde):
self.se_deplacer(monde, self.deplacement_possible(monde))
self.energie -= 1
if self.energie == 0:
monde.grille[self.y][self.x] = " "
elif self.energie > 10:
self.energie = 10
self.reproduction += 1
monde = Monde(10, 8)
monde.peupler(10, 10)
monde.afficher_monde()
for _ in range(50):
print("-------------------------------------------------")
monde.jouer_un_tour()