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jeu.pl
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%%%%%%%%%%%% jeu.pl %%%%%%%%%%%%
:- module(jeu, [
initJeu/0,
gagne/3,
placerJeton/3,
coupPossible/0,
case/3,
coupValide/1,
typeJoueur/2,
changerJoueur/0,
insererJeton/3
]).
%%%%%%%%%%%%%%%%
%% Inclusions %%
%%%%%%%%%%%%%%%%
:- use_module(util).
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%% Prédicats dynamiques %%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
:- dynamic case/3.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%% Prédicats publics %%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%% Gestion des joueurs %%%
% Définition des différentes IA.
typeJoueur(1,'Humain').
typeJoueur(2,'IA Aléatoire').
typeJoueur(3,'IA Minimax 3 - eval Position').
typeJoueur(4,'IA Minimax 3 - eval Position+Puissance3').
typeJoueur(5,'IA Minimax 4 - eval Position').
typeJoueur(6,'IA Minimax 4 - eval Position+Puissance3').
typeJoueur(7,'IA Minimax 5 - eval Position').
typeJoueur(8,'IA Minimax 5 - eval Position+Puissance3').
changerJoueur :-
joueurCourant(rouge,TypeJoueurR),
autreJoueur(jaune,TypeJoueurJ),
retractall(joueurCourant(_,_)),
retractall(autreJoueur(_,_)),
assert(joueurCourant(jaune,TypeJoueurJ)),
assert(autreJoueur(rouge,TypeJoueurR)),!.
changerJoueur :-
joueurCourant(jaune,TypeJoueurJ),
autreJoueur(rouge,TypeJoueurR),
retractall(joueurCourant(_,_)),
retractall(autreJoueur(_,_)),
assert(joueurCourant(rouge,TypeJoueurR)),
assert(autreJoueur(jaune,TypeJoueurJ)),!.
%%% Prédicats utiles
%%% Initialisation du plateau
% initJeu/0
% vide le plateau, initialise un nouveau plateau vide
% retourne yes
initJeu :-
initClear.
% coupPossible/0
% Vérifie si l'on peut encore joueur.
% Vrai s'il reste des coups valides, faux sinon
coupPossible :-
nbColonnes(NBCOLLONNES),
between(1,NBCOLLONNES,X),
coupValide(X).
%%% Vérification de la victoire
% gagne/3(+Colonne, +Ligne, +Joueur)
% Vérifie si le coup est gagnant pour joueur.
% Vrai si gagnant.
gagne(X,Y,J) :-
gagneColonne(X,Y,J).
gagne(X,Y,J) :-
gagneLigne(X,Y,J).
gagne(X,Y,J) :-
gagneDiag1(X,Y,J).
gagne(X,Y,J) :-
gagneDiag2(X,Y,J).
%%% Place un jeton
% placerJeton/3(-Colonne, +Ligne, -Couleur)
% ins�re si possible un jeton dans la colonne donn�e
% retourne la ligne d'insertion, ou no
placerJeton(X,Y,C) :-
coupValide(X),
insererJeton(X, Y, C).
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%% Prédicats privés %%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% init %%%%%
initClear :-
retractall(case(_,_,_)). % pourrait fonctionner avec :- dynamic, � investiguer
initTest :-
assert(case(4,1,rouge)),
assert(case(3,2,rouge)),
assert(case(2,3,rouge)),
assert(case(1,4,rouge)). %initInterface, play
%%%%% gagne %%%%%
%%% En colonne %%%
gagneColonne(X,Y,J) :-
case(X,Y,J),
decr(Y,Y1),
case(X,Y1,J),
decr(Y1,Y2),
case(X,Y2,J),
decr(Y2,Y3),
case(X,Y3,J). %ligne en bas
%%% En ligne %%%
gagneLigne(X,Y,J) :-
gaucheVerif(X,Y,J,Rg),
droiteVerif(X,Y,J,Rd),
!,
Rf is Rg+Rd, Rf>4.
gaucheVerif(X,Y,J,Rg):-
gauche(X,Y,J,0,Rg).
gauche(X,Y,J,R,R) :-
not(case(X,Y,J)). %Jusqu'� la case non J
gauche(X,Y,J,R,Rg) :-
decr(X,X1),
incr(R,R1),
gauche(X1,Y,J,R1,Rg).
droiteVerif(X,Y,J,Rg):-
droite(X,Y,J,0,Rg).
droite(X,Y,J,R,R) :-
not(case(X,Y,J)). %Jusqu'� la case non J
droite(X,Y,J,R,Rg) :-
incr(X,X1),
incr(R,R1),
droite(X1,Y,J,R1,Rg).
%%% En diagonale \ %%%
gagneDiag1(X,Y,J) :-
gaucheHautVerif(X,Y,J,Rg),
droiteBasVerif(X,Y,J,Rd),
!,
Rf is Rg+Rd,
Rf>4.
gaucheHautVerif(X,Y,J,Rg):-
gaucheHaut(X,Y,J,0,Rg).
gaucheHaut(X,Y,J,R,R) :-
not(case(X,Y,J)). %Jusqu'� la case non J
gaucheHaut(X,Y,J,R,Rg) :-
incr(Y,Y1),
decr(X,X1),
incr(R,R1),
gaucheHaut(X1,Y1,J,R1,Rg).
droiteBasVerif(X,Y,J,Rg):-
droiteBas(X,Y,J,0,Rg).
droiteBas(X,Y,J,R,R) :-
not(case(X,Y,J)). %Jusqu'� la case non J
droiteBas(X,Y,J,R,Rg) :-
decr(Y,Y1),
incr(X,X1),
incr(R,R1),
droiteBas(X1,Y1,J,R1,Rg).
%%% En diagonale / %%%
gagneDiag2(X,Y,J) :-
gaucheBasVerif(X,Y,J,Rg),
droiteHautVerif(X,Y,J,Rd),
!,
Rf is Rg+Rd,
Rf>4.
gaucheBasVerif(X,Y,J,Rg) :-
gaucheBas(X,Y,J,0,Rg).
gaucheBas(X,Y,J,R,R) :-
not(case(X,Y,J)). %Jusqu'� la case non J
gaucheBas(X,Y,J,R,Rg) :-
decr(Y,Y1),
decr(X,X1),
incr(R,R1),
gaucheBas(X1,Y1,J,R1,Rg).
droiteHautVerif(X,Y,J,Rg) :-
droiteHaut(X,Y,J,0,Rg).
droiteHaut(X,Y,J,R,R) :-
not(case(X,Y,J)). %Jusqu'à la case non J
droiteHaut(X,Y,J,R,Rg) :-
incr(Y,Y1),
incr(X,X1),
incr(R,R1),
droiteHaut(X1,Y1,J,R1,Rg).
%%%%% placerJeton %%%%%
% coupValide/1(-Colonne)
% Vérifie si un jeton est jouable dans cette colonne
% retourne yes ou no
coupValide(X) :-
nbColonnes(NBCOLONNES),
X=<NBCOLONNES,
X>=1,
nbLignes(NBLIGNES),
caseVide(X,NBLIGNES).
% insererJeton/3(-Colonne, +Ligne, -Couleur)
% Insère, sans vérification, un jeton de la couleur donnée, dans la colonne donnée.
% Y s'unifie à la ligne jouée.
insererJeton(X,Y,C) :-
calculPositionJeton(X, 1, Y),
assert(case(X,Y,C)).
% calculPositionJeton/3(+Colonne,+LigneToCheck,-Ligne)
% Calcule la première ligne vide d'une colonne.
% Retourne l'indice de cette ligne vide.
calculPositionJeton(X,YCheck,YCheck) :-
caseVide(X,YCheck),
!.
calculPositionJeton(X,YCheck,Y) :-
incr(YCheck, YCheck1),
calculPositionJeton(X,YCheck1,Y).