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import random
import time
from tqdm import tqdm
import math
import pygame
#Colocar linha abaixo do rolando um d20
#Vida do jogador não está aumentando com o passar dos levels
#Dados
dado1d4 = random.randint(1, 4)
dado1d6 = random.randint(1, 6)
dado1d8 = random.randint(1, 8)
dado1d10 = random.randint(1, 10)
dado1d12 = random.randint(1, 12)
dado1d20 = random.randint(1, 20)
rec_hp = random.randint(1, 20)
#Ações
ações = ['Ataque básico','Ataque especial','Recuperar vida']
ações_completa = ('[1] Ataque básico\n[2] Ataque especial\n[3] Recuperar vida(1d20)\n>>>')
ações_sem_pot = ('[1] Ataque básico\n[2] Ataque especial\n>>>')
#Contagens
monstro_derrotado = 0
pontuacao_geral = 0
poções = 5
exp = 0
level_jogador = 1
level_monstros = range(1,10,1)
level_novo = 1
#Atributos dos monstros
monstro_vida = 10+(level_jogador*10)
monstro_armor = 8+round(level_jogador)
monstro_dano = 2+(level_jogador*1.5)
monstro_level = level_jogador
lista_ate_10 = range(1,10,1)
monstroescolhido = []
mestre_vida = 200
#Atributos secundários
dano_ctc = 2
chance_critc_extra = 0
vitalidade = 1
velocidade = 0
magia = 0 #Vai escalar a chance de atk
#Classes e atributos delas
classe=[] #HP, ARMOR, FORÇA, DESTREZA, HABILIDADE, HABILIDADE, NOME DA CLASSE, ARMA, ARMADURA
guerreiro = {'HP':40+(12*vitalidade),
'ARMOR':11+(math.floor(level_jogador/3)),
'FORÇA':level_jogador*2+dado1d6,
'DESTREZA':level_jogador*1+dado1d6,
'HABILIDADE':level_jogador*1+dado1d6,
'SKILL':'Ataque enfurecido',
'NOME':'Guerreiro',
'ARMA':'Espada+1',
'ARMADURA':'Armadura básica de couro+2'}
mago = {'HP':25+(10*vitalidade),
'ARMOR':9+(math.floor(level_jogador/3)),
'FORÇA':level_jogador*1+dado1d6,
'DESTREZA':level_jogador*1+dado1d4,
'HABILIDADE':level_jogador*4+dado1d8,
'SKILL':'Bola de fogo',
'NOME':'Mago',
'ARMA':'Grimório+1',
'ARMADURA':'Túnica do iniciante+1'}
assassino = {'HP':25+(10*vitalidade),
'ARMOR':9+(math.floor(level_jogador/3)),
'FORÇA':level_jogador*2+dado1d6,
'DESTREZA':level_jogador*4+dado1d8,
'HABILIDADE':level_jogador*2+dado1d4,
'SKILL':'Sneak attack',
'NOME':'Assassino',
'ARMA':'Par de adagas+1',
'ARMADURA':'Armadura básica de pano+1'}
monge = {'HP':25+(15*vitalidade),
'ARMOR':10+(math.floor(level_jogador/3)),
'FORÇA':level_jogador*1+dado1d6,
'DESTREZA':level_jogador*4+dado1d8,
'HABILIDADE':level_jogador*3+dado1d4,
'SKILL':'Golpe espiritual',
'NOME':'Monge',
'ARMA':'Bastão+1',
'ARMADURA':'Rakusu+1'}
arqueiro = {'HP':25+(10*vitalidade),
'ARMOR':9+(math.floor(level_jogador/3)),
'FORÇA':level_jogador*2+dado1d6,
'DESTREZA':level_jogador*4+dado1d8,
'HABILIDADE':level_jogador*2+dado1d4,
'SKILL':'Tiro concentrado',
'NOME':'Assassino',
'ARMA':'Arco e flecha+1',
'ARMADURA':'Armadura básica de pano+1'}
#Outros
membros_do_corpo = ['no seu ombro', 'na sua cabeça', 'no seu braço', 'na sua perna', 'no seu joelho', 'no seu peito']
rec_hp = random.randint(1,20) #Poção de HP
#Inimigos
monstros0 = ['Nada','Nenhum']
monstros1 = ['Goblin','Morcego','Zumbi', 'Javali', 'Lobo', 'Escorpião']
monstros2 = ['Coronavírus','Gárgula', 'Gnomo','ET Bilu','Esqueleto', 'Goblin','Aranha','Morcego','Zumbi', 'Javali', 'Lobos', 'Escorpião']
monstros3 = ['Golem', 'Troll','Salamandra', 'Lobo do Ártico', 'Morcegos Gigantes']
monstros4 = ['Elefante de ferro','Morcego','Panteras', 'Leões das Cavernas', 'Golem', 'Troll','Salamandra', 'Lobo do Ártico', 'Morcegos Gigantes']
monstros5 = ['Guarda','Bruxa','Minotauro', 'Guerreiro decaptado', 'Cavaleiro da morte', 'Espantalho macabro']
monstros6 = ['Gavião','Ladrão','Troglodita', 'Devorador de Mentes','Guarda','Bruxa','Minotauro', 'Guerreiro decaptado', 'Cavaleiro da morte', 'Espantalho macabro']
monstros7 = ['Pseudodragão','Harpia','Medusa']
monstros8 = ['Demônio','Dragão','Basilisco']
monstros9 = ['Dragão de fogo','Hidra', 'Dragão de gelo', 'Dragão celestial','Ragnir']
monstros10 = ['Dragão negro', 'Dragão ancião branco', 'Zeus']
monstros11 = ['Cristo Redentor', 'Esfinge', 'Estátua da liberdade']
monstros12 = ['Mestre da mesa']
monstros = [monstros0, monstros1, monstros2, monstros3, monstros4, monstros5, monstros6, monstros7, monstros8, monstros9, monstros10, monstros11, monstros12]
monstroescolhido = random.choice(monstros[level_jogador])
conquistas = []
#Linha
linha = '='*20
#============================================= RODANDO O JOGO =============================================================
def carregando_jogo():
print('''\n\n\n\n\n\n\n\n\n
8888888b. 888 8888888b. 888 888
888 "Y88b 888 888 Y88b 888 888
888 888 888 888 888 888 888
888 888888 88888888b. .d88b. .d88b. .d88b. 88888b. .d8888b 8888b. 88888b. .d88888 888 d88P888 88888888888888b. .d88b. 88888b. .d8888b
888 888888 888888 "88bd88P"88bd8P Y8bd88""88b888 "88b88K "88b888 "88bd88" 888 8888888P" 888 888888 888 "88bd88""88b888 "88b88K
888 888888 888888 888888 88888888888888 888888 888"Y8888b. .d888888888 888888 888 888 888 888888 888 888888 888888 888"Y8888b.
888 .d88PY88b 888888 888Y88b 888Y8b. Y88..88P888 888 X88 888 888888 888Y88b 888 888 Y88b 888Y88b. 888 888Y88..88P888 888 X88
8888888P" "Y88888888 888 "Y88888 "Y8888 "Y88P" 888 888 88888P' "Y888888888 888 "Y88888 888 "Y88888 "Y888888 888 "Y88P" 888 888 88888P'
888 888
Y8b d88P Y8b d88P
"Y88P" "Y88P"
''')
print('Carregando a masmorra...')
time.sleep(1)
print('Carregando as classes...')
time.sleep(1)
print('Pegando as fichas...')
time.sleep(1)
print('Pedindo um lanche...')
time.sleep(1)
print('Bolando um pra começar a mesa...')
time.sleep(2)
print('')
print(' C A R R E G A N D O O J O G O')
for i in tqdm(range(200)):
time.sleep(0.01)
print('')
print('')
def introducao():
print('Seja muito bem vindo a Dungeon and Pythons.')
time.sleep(1)
print('Dungeons and Pythons é um jogo de combate em turnos no maior estilo Dungeons and Dragons.')
time.sleep(1)
print('Aqui, você percorrerá uma masmorra infinita, eliminando o maior número de inimigos que conseguir.')
time.sleep(1)
carregando_jogo()
introducao()
escolha_inicial = input('''Aceitas o desafio, meu nobre jogador???
[1] Sim [2] Não
>>> ''')
conquistas = []
if escolha_inicial == '1':
# pygame.mixer.init()
# pygame.mixer.music.load('musiquinha braba.mp3')
# pygame.mixer.music.play()
#Introdução do jogo
print('Obrigado por aceitar o desafio')
print(' ')
time.sleep(1)
print('---------- nova conquista: Coragem ------------\n')
conquistas.append('Coragem')
time.sleep(1)
#Escolher classe
c = input('''Qual classe voce deseja escolher?
[1]Guerreiro [2]Mago [3]Assassino [4]Monge [5] Arqueiro
>>>''')
print(' ')
if c == '1':
classe = guerreiro
print('Voce escolheu a classe GUERREIRO. Empunhe sua espada e vamos à luta!!')
pygame.mixer.music.load('Efeitos sonoros\espada3.mp3')
elif c == '2':
classe = mago
print('Você escolheu a classe MAGO. Pegue seu grimório e vamos ao combate!!')
elif c == '3':
classe = assassino
print('Voce escolheu a classe ASSASSINO. Com suas adagas elimine a maior quantidade de inimigos que conseguir')
elif c == '4':
classe = monge
print('Você escolheu a classe MONGE. Sua sabedoria foi forjada nas montanhas mais altas')
elif c == '5':
classe = arqueiro
print('Você escolheu a classe ARQUEIRO. Vamos à batalha')
time.sleep(2)
#Atributos da classe
HP = classe['HP'] + vitalidade
ARMOR = classe['ARMOR'] + int(classe['ARMADURA'].split('+')[1])
FOR = classe['FORÇA'] + int(classe['ARMADURA'].split('+')[1])
DES = classe['DESTREZA']
HAB = classe['HABILIDADE'] + magia
jogador_vida = HP
arma = classe['ARMA'].split('+')[0]
armadura = classe['ARMADURA'].split('+')[0]
atk_spc = classe['SKILL']
print('Atributos do personagem:')
print(f'HP: {HP}') #HP
print(f'ARMOR: {ARMOR}') #ARMADURA
print(f'FOR: {FOR}') #FORÇA
print(f'DES: {DES}') #DESTREZA
print(f'HAB: {HAB}') #HABILIDADE
print(f'Arma equipada: {arma}')
print('=-='*20)
time.sleep(2)
time.sleep(2)
print('''Escolha sua raça:
Humano: com sua inteligência e capacidade de organização, criaram melhores equipamentos e armaduras: Armor + 1
Elfo: seu mundo ligado à magia fez com que você dominasse certas habilidades e melhorasse seus ataques especiais: Habilidade + 2
Orc: A brutalidade é algo relevante em toda jornada que um Orc faz: Força + 2
Anão: Seu treinamento de resistência será útil para aguentar longas jornadas, como por exemplo uma dungeon infinita: HP + 10
''')
print(' ')
time.sleep(1)
raça = input('''[1] Humano [2] Elfo [3] Orc [4] Anão
>>> ''')
if raça == '1':
ARMOR += 1
raça_jogador = 'Humano'
elif raça == '2':
HAB += 2
raça_jogador = 'Elfo'
elif raça == '3':
FOR += 2
raça_jogador = 'Orc'
elif raça == '4':
HP += 10
raça_jogador = 'Anão'
else:
print('Botão errado, tente novamente!')
raça = input('''[1] Humano [2] Elfo [3] Orc [4] Anão
>>> ''')
#print('Agora escolha sua habilidade de classe')
#atk_spc_escolha = input(f'[1] {atk_spc}')
#if atk_spc_escolha == '1':
# atk_spc = atk_spc_lista[0]
#elif atk_spc_escolha == '2':
# atk_spc = atk_spc_lista[1]
#Sistema de level
tabela_xp_antigo = [2, 5, 8, 12, 17, 23, 30, 38, 50]
#Escolher nome + inicio da batalha
nome = input('Nome do personagem:\n>>>')
print(' ')
time.sleep(1)
print(f'Sua ficha:')
print('=-='*20)
print(f'[Nome:{nome} / classe:{classe["NOME"]} / raça:{raça_jogador} ]')
print('Atributos do personagem:')
print(f'HP: {HP}') #HP
print(f'ARMOR: {ARMOR}') #ARMADURA
print(f'FOR: {FOR}') #FORÇA
print(f'DES: {DES}') #DESTREZA
print(f'HAB: {HAB}') #HABILIDADE
print(f'Arma equipada: {arma}')
print('=-='*20)
time.sleep(2)
mochila = {arma : 1, armadura : 1}
print(f'{nome}, este é nosso calabouço. Boa aventura, lute com sabedoria!')
print(' ')
time.sleep(2)
print(f'{monstroescolhido} apareceu!')
#=========================================================BATALHA ROLANDO====================================================
while jogador_vida >= 1:
dado1d4 = random.randint(1,4)
dado1d6 = random.randint(1,6)
dado1d8 = random.randint(1,8)
dado1d10 = random.randint(1,10)
dado1d12 = random.randint(1,12)
dado1d20 = random.randint(1,20)
rec_hp = random.randint(1, 20)
def ficha(par):
print(f'Sua{par}ficha:')
print('=-=' * 20)
print(f'[Nome:{nome} ({level_jogador})/ classe:{classe["NOME"]} / raça:{raça_jogador} ]')
print('Atributos do personagem:')
print(f'HP: {HP}') # HP
print(f'ARMOR: {ARMOR}') # ARMADURA
print(f'FOR: {FOR}') # FORÇA
print(f'DES: {DES}') # DESTREZA
print(f'HAB: {HAB}') # HABILIDADE
print(f'Arma equipada: {arma}')
print('=-=' * 20)
time.sleep(2)
def conquistas_menu():
print('\nSuas conquistas')
print('=-=' * 20)
print(f'{conquistas}')
def mochila_menu():
print('\nSua mochila')
print('=-=' * 20)
print(f'{mochila}')
def menu():
while True:
print('\n MENU DO JOGO')
print('=-=' * 20)
op_menu = input('[1] Visualizar sua ficha\n[2] Ver conquistas\n[3] Abrir mochila\n[Qualquer botão]Voltar à dungeon')
if op_menu == '1':
ficha(' ')
for i in range(5):
time.sleep(1)
print(5 - i)
elif op_menu == '2':
conquistas_menu()
for i in range(5):
time.sleep(1)
print(5 - i)
elif op_menu == '3':
mochila_menu()
for i in range(5):
time.sleep(1)
print(5 - i)
else:
break
def pocao(condicao = 'normal'):
if condicao == 'critico':
time.sleep(1)
print(f'{nome} bebeu uma poção (mágica) e recuperou {(rec_hp*2 + HP*0.2)} de HP!')
jogador_vida += ((rec_hp*2) + HP*0.2)
time.sleep(1)
print(f'{nome} ({level_jogador}) tem {jogador_vida} HP agora!')
if jogador_vida > HP: #Limite de HP
print(f'Não é possível aumentar seu HP além de {HP}\n')
jogador_vida = HP
elif condicao == 'normal':
if poções > 0:
time.sleep(1)
print(f'{nome} ({level_jogador}) bebeu uma poção e recuperou {(rec_hp)} de HP!')
jogador_vida += rec_hp
poções -= 1
time.sleep(1)
elif poções <= 0:
ações_completa = ações_sem_pot
jogador_vida = jogador_vida
poções = 0
rec_hp = 0
print('Voce nao possui mais poções')
if jogador_vida >= HP: #Limite de HP
jogador_vida = HP
time.sleep(1)
print(f'Não é possível aumentar seu HP além de {HP}')
else:
print(f'{nome}({level_jogador}) tem {jogador_vida} HP agora!')
elif condicao == 'falha_critica':
time.sleep(1)
poções -= 1
print('Ih mané, tirou 1 no dado, se fodeu')
print(f'Agora voce tem {poções} poções')
print('='*20)
print(' ')
time.sleep(1)
print(f'{nome} ({level_jogador}) HP: {jogador_vida}\n{monstroescolhido} HP: {monstro_vida}')
print(' ')
time.sleep(1)
#JOGADA DO JOGADOR
print(f'''
{nome}, escolha sua jogada:
[1] Ataque básico
[2] {atk_spc} [50% de chance de funcionar após o d20]
[3] Recuperar vida (1d20) [{poções} poções]
[4] Abrir menu''')
jogada = input('>>> ')
print(' ')
time.sleep(2)
if jogador_vida > 1:
# Atk normal
if jogada == '1':
print('Rolando um d20...')
roll = random.randint(1,20) + round(DES/3)
if roll >= 20: # Critico
pontuação += dado1d6 * 2 + FOR
time.sleep(2)
print('DANO CRÍTICO')
time.sleep(1)
print(f'{nome} ({level_jogador}) causou {(dado1d6*2 + FOR)} de dano com ataque básico!!')
monstro_vida = monstro_vida - (dado1d6*2) - FOR
time.sleep(1)
print(f'{monstroescolhido} tem {monstro_vida} HP agora!\n')
elif monstro_armor <= roll < 20: # Quando pega
print(f'O ataque pegou! ({roll} na rolagem)')
time.sleep(1)
print(f'{nome} causou {(dado1d6+FOR)} de dano com ataque básico')
monstro_vida = monstro_vida - dado1d6 - FOR
time.sleep(1)
print(f'{monstroescolhido} tem {monstro_vida} HP agora!')
time.sleep(1)
elif roll == 1: # Falha critica
print('Ih mané, tirou 1 no dado, se fodeu')
print('Você tropeçou e bateu de cabeça no chão, -3 HP')
jogador_vida -= 3
else:
time.sleep(1)
print(f'O ataque NÃO pegou, tirou {roll} no dado')
# Atk magico
elif jogada == '2':
print('Rolando um d20...')
roll = random.randint(1,20) + round(DES/3)
if roll >= (20 - chance_critc_extra): # Critico
pontuação += dado1d6 * 2 + FOR
print('DANO CRÍTICO')
time.sleep(1)
chance = 1
print(f'{nome} ({level_jogador}) causou {(dado1d10*2 + FOR + HAB*2)} de dano com {atk_spc}!!')
monstro_vida = monstro_vida - (dado1d10*2) - FOR - HAB*2
time.sleep(1)
print(f'{monstroescolhido} tem {monstro_vida} HP agora!\n')
elif monstro_armor <= roll < (20 - chance_critc_extra): # Quando pega
print(f'O ataque pegou! ({roll} na rolagem)')
time.sleep(1)
chance = random.randint(1,2)
#Funcionou
if chance == 1:
print(f'O ataque especial ({atk_spc}) de {nome} funcionou\n{nome} ({level_jogador}) causou {(dado1d10+FOR+HAB)} de dano')
monstro_vida = monstro_vida - dado1d10 - FOR - HAB
time.sleep(1)
print(f'{monstroescolhido} tem {monstro_vida} HP agora!\n')
#Não funcionou
else:
print(f'O ataque especial ({atk_spc}) de {nome} falhou')
elif roll == 1:
print('Ih mané, tirou 1 no dado, se fodeu')
print('Você tropeçou e bateu de cabeça no chão, -3 HP')
jogador_vida -= 3
else:
time.sleep(1)
print(f'O ataque especial NÃO pegou, tirou {roll} no dado')
# Pocao
elif jogada == '3':
#Critico
if roll == 20:
time.sleep(1)
print(f'{nome} bebeu uma poção (mágica) e recuperou {(rec_hp*2 + HP*0.2)} de HP!')
jogador_vida = jogador_vida + (rec_hp*2) + HP*0.2
time.sleep(1)
print(f'{nome} ({level_jogador}) tem {jogador_vida} HP agora!')
if jogador_vida > HP: #Limite de HP
print(f'Não é possível aumentar seu HP além de {HP}\n')
jogador_vida = HP
# Normal
elif monstro_armor <= roll < 20:
if poções > 0:
time.sleep(1)
print(f'{nome} ({level_jogador}) bebeu uma poção e recuperou {(rec_hp)} de HP!')
jogador_vida += rec_hp
poções -= 1
time.sleep(1)
elif poções <= 0:
ações_completa = ações_sem_pot
jogador_vida = jogador_vida
poções = 0
rec_hp = 0
print('Voce nao possui mais poções')
if jogador_vida >= HP: #Limite de HP
jogador_vida = HP
time.sleep(1)
print(f'Não é possível aumentar seu HP além de {HP}')
else:
print(f'{nome}({level_jogador}) tem {jogador_vida} HP agora!')
elif roll == '1':
time.sleep(1)
poções -= 1
print('Ih mané, tirou 1 no dado, se fodeu')
print(f'Agora voce tem {poções} poções')
# Menu
elif jogada == '4':
menu()
else:
print('Apertou o botao errado')
#ATAQUE INIMIGO
if monstro_vida > 0:
time.sleep(1.5)
print(linha)
print(" ")
print(f' É a vez do {monstroescolhido}!')
time.sleep(1)
print(" ")
ataqueinimigo = random.randint(1,3)
roll = random.randint(1,20)
time.sleep(2)
#Dano crítico inimigo
if roll >= 20:
time.sleep(1)
print('DANO CRÍTICO')
#Ataque normal 1 crítico
if ataqueinimigo == 1:
time.sleep(1)
print(f'{monstroescolhido} causou {dado1d4*2+monstro_dano*2} de dano!')
jogador_vida = jogador_vida - dado1d4*2-monstro_dano*2
time.sleep(1)
print(f'{nome}({level_jogador}) tem {jogador_vida} HP agora!')
print(" ")
#Ataque normal 2 crítico
elif ataqueinimigo == 2:
time.sleep(1)
print(f'{monstroescolhido} causou {dado1d6*2+monstro_dano*2} de dano!')
jogador_vida = jogador_vida - dado1d6*2-monstro_dano*2
time.sleep(1)
print(f'{nome}({level_jogador}) tem {jogador_vida} HP agora!')
print(" ")
#Ataque especial crítico
elif ataqueinimigo == 3:
time.sleep(1)
chance = random.randint(1,2)
#Se o ataque especial pegar
if chance == 1:
time.sleep(1)
print(f'{monstroescolhido} causou {dado1d8*2+monstro_dano*2} de dano!')
jogador_vida = jogador_vida - dado1d8*2-monstro_dano*2
time.sleep(1)
print(f'{nome}({level_jogador}) tem {jogador_vida} HP Agora!')
print(" ")
#Se o ataque especial não pegar
else:
time.sleep(1)
print(f'O ataque especial de {monstroescolhido} falhou')
#Quando o ataque do inimigo pegar
elif ARMOR <= roll < 20:
time.sleep(1)
print(f'O ataque pegou, tirou {roll} no dado')
if ataqueinimigo == 1:
time.sleep(1)
print(f'{monstroescolhido} causou {dado1d4+monstro_dano} de dano!')
jogador_vida = jogador_vida - dado1d4-monstro_dano
time.sleep(1)
print(f'{nome}({level_jogador}) tem {jogador_vida} HP agora!')
print(" ")
elif ataqueinimigo == 2:
time.sleep(1)
print(f'{monstroescolhido} causou {dado1d6+monstro_dano} de dano!')
jogador_vida = jogador_vida - dado1d6-monstro_dano
time.sleep(1)
print(f'{nome}({level_jogador}) tem {jogador_vida} HP agora!')
print(" ")
#Ataque especial
elif ataqueinimigo == 3:
time.sleep(1)
chance = random.randint(1,2)
if chance == 1:
time.sleep(1)
print(f'{monstroescolhido} causou {dado1d8+monstro_dano} de dano!')
jogador_vida = jogador_vida - dado1d8-monstro_dano
time.sleep(1)
print(f'{nome}({level_jogador}) tem {jogador_vida} HP Agora!')
print(" ")
else:
time.sleep(1)
print(f'O ataque especial de {monstroescolhido} falhou')
#Falha critica
elif roll == 1:
time.sleep(1)
print(f'FALHA CRÍTICA\n{monstroescolhido} tirou 1 no dado!')
jogador_vida = jogador_vida + dado1d6
time.sleep(1)
print(f'O ataque curou {nome}, que tem {jogador_vida} HP agora!')
print(" ")
#Quando o ataque inimigo não pegar
else:
time.sleep(1)
print(f'O ataque não pegou, tirou {roll} no dado')
#Vitória ou derrota
if jogador_vida < 1:
time.sleep(1)
print(' ')
print(f'{nome} Perdeu...')
time.sleep(2)
print(f'''Monstros derrotados: {monstro_derrotado}
FIM DE JOGO''')
pontuacao_geral = pontuacao_geral + (monstro_derrotado)*10 + total_critc + total_dano + total_miss
print(f'Você obteve: {pontuacao}')
#Acabou o jogo
if monstro_vida < 1:
if monstroescolhido == 'Mestre da mesa':
print('Parabéns, voce finalizou o jogo')
pontuacao_geral = pontuacao_geral + (monstro_derrotado)*10 + total_critc + total_dano + total_miss
print(f'Você obteve: {pontuacao}')
else:
time.sleep(1)
print(' ')
print(f'{nome} Venceu!!')
time.sleep(2)
monstro_derrotado +=1
print(f'Monstros derrotados: {monstro_derrotado}')
print('='*20)
time.sleep(2)
con_menu = input('[Qualquer botão] Continuar a dungeon [2] Abrir menu\n>>>')
if con_menu == '2':
menu()
else:
print(' ')
#SISTEMA DE LEVEL
tabela_exp = range(0, 50, 1)
tabela_xp = [[0], [1], [2, 2], [3, 3], [4, 4, 4], [5, 5, 5], [6, 6, 6, 6], [7, 7, 7, 7], [8, 8, 8, 8, 8],
[9, 9, 9, 9, 9, 9], [10, 10, 10, 10, 10, 10, 10], [11, 11, 11, 11, 11, 11, 11],
[12, 12, 12, 12, 12, 12, 12], [13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13], [14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14],
[15, 15, 15, 15, 15, 15, 15], [16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16], [17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17],
[18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18], [19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19],
[20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20], [21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 21],
[22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22], [23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23],
[24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24], [25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25]]
for i in tabela_exp:
if monstro_derrotado >= i:
level_jogador = len(tabela_xp[i])
if level_jogador > 0:
if level_novo == level_jogador - 1:
print(' ')
print('********************'*2)
print(f'PARABÉNS, {nome}! PASSOU PARA O LEVEL {level_jogador}')
print('********************'*2)
level_novo +=1
jogador_vida = HP
monstro_vida = 10 + (level_jogador * 10)
ficha(' ')
print('Você ganhou 1 ponto para distribuir em qualquer atributo, escolha um:\n[1]Vitalidade [2]Força [3]Destreza [4]Habilidade')
dist = input('>>> ')
if dist == '1':
HP += 10
elif dist == '2':
FOR += 1
elif dist == '3':
DES += 1
elif dist == '4':
HAB += 1
else:
dist = input('Botao, errado, tente novamente')
ficha('nova ')
else:
level_jogador += 0
monstroescolhido = random.choice(monstros[level_jogador])
print(' ')
print(f'{monstroescolhido} apareceu!!')
time.sleep(1)
monstro_vida = 10 + (level_jogador * 10)
elif escolha_inicial == '2':
print('\n\n\n\n\n\n')
time.sleep(1)
print('Obrigado, volte sempre!')
def sair(s):
for i in range(1,s):
time.sleep(1)
print(s-i)
sair(4)
else:
escolha_inicial = input('Alternativa desconhecida, por favor tente novamente\n>>> ')