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{
/*********
** Data Layers UI
*********/
// accessible
"accessible.name": "진입가능 여부",
"accessible.clear": "공간이 빔",
"accessible.occupied": "공간 차지중",
"accessible.impassable": "통행불가",
"accessible.warp": "순간이동",
// buildable
"buildable.name": "건설가능 여부",
"buildable.buildable": "건설 가능",
"buildable.occupied": "공간 차지중",
"buildable.not-buildable": "건설 불가능",
// coverage: bee houses
"bee-houses.name": "적용범위: 양봉장",
"bee-houses.range": "꽃의 범위",
// coverage: Junimo huts
"junimo-huts.name": "적용범위: 주니모 오두막",
"junimo-huts.can-harvest": "수확 가능",
"junimo-huts.cannot-harvest": "수확 불가",
// coverage: scarecrows
"scarecrows.name": "적용범위: 허수아비",
"scarecrows.protected": "보호됨",
"scarecrows.exposed": "노출됨",
// coverage: sprinklers
"sprinklers.name": "적용범위: 스프링클러",
"sprinklers.covered": "수분 공급됨",
"sprinklers.dry-crops": "물 주지않은 작물",
// crops: harvest
"crop-harvest.name": "작물: 수확 준비 완료",
"crop-harvest.ready": "준비됨",
"crop-harvest.not-ready": "준비되지 않음",
"crop-harvest.not-enough-time-or-dead": "시간이 충분하지 않음 (또는 죽은)",
// crops: watered
"crop-water.name": "작물: 물주기 여부",
"crop-water.watered": "물 준 작물",
"crop-water.dry": "물 주지않은 작물",
// crops: water for paddy crops
"crop-paddy-water.name": "작물: 논농사 가능 여부",
"crop-paddy-water.in-range": "물 근처",
"crop-paddy-water.not-in-range": "물에서 먼 땅",
// crops: fertilized
"crop-fertilizer.name": "작물: 비료줌 여부",
"crop-fertilizer.fertilizer": "비료",
"crop-fertilizer.retaining-soil": "보습 토양",
"crop-fertilizer.speed-gro": "성장 촉진제",
"crop-fertilizer.multiple": "여러 비료 유형",
// machine processing
"machines.name": "기계 동작 여부",
"machines.empty": "비어있음",
"machines.processing": "처리중",
"machines.finished": "완료됨",
// tile grid
"grid.name": "전체 격자무늬",
// tillable
"tillable.name": "경작 가능 여부",
"tillable.tillable": "경작 가능",
"tillable.tilled": "경작중",
"tillable.occupied": "공간 차지중",
"tillable.not-tillable": "경작 불가능",
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
// section names
"config.section.main-options": "메인 옵션",
"config.section.main-controls": "메인 단축키",
"config.section.layer": "'{{LayerName}}' 레이어", // {{LayerName}} is the layer name set above.
// main options
"config.show-grid.name": "격자 보기",
"config.show-grid.desc": "레이어 보기가 열려있을 때 타일 격자를 표시합니다.",
"config.combine-borders.name": "겹치는 경계선 결합",
"config.combine-borders.desc": "같은 색의 두 그룹이 겹칠 때, 각각의 경계선 대신 결합된 가장자리에 하나의 경계선을 그릴지 여부를 설정합니다.",
"config.color-scheme.name": "색 구성",
"config.color-schene.desc": "모든 데이터 레이어에 적용할 색 구성을 변경합니다.",
"config.color-schemes.default": "기본 색상",
// main controls
"config.toggle-layer-key.name": "데이터 레이어 활성키",
"config.toggle-layer-key.desc": "데이터 레이어를 열고 닫는 단축키 설정",
"config.prev-layer-key.name": "이전 레이어 단축키",
"config.prev-layer-key.desc": "활성화 된 레이어 중 이전 레이어로 이동하는 단축키",
"config.next-layer-key.name": "다음 레이어 단축키",
"config.next-layer-key.desc": "활성화 된 레이어 중 다음 레이어로 이동하는 단축키",
// data layers
"config.layer-enabled.name": "활성화",
"config.layer-enabled.desc": "이 레이어를 사용할지 여부",
"config.layer-update-on-view-change.name": "화면 변경 시 업데이트",
"config.layer-update-on-view-change.desc": "'초당 업데이트 수' 설정과 관계 없이 게임 화면에 변화가 생기면 레이어 정보가 업데이트 됩니다.",
"config.layer-updates-per-second.name": "초당 업데이트 수",
"config.layer-updates-per-second.desc": "레이어가 표시될 때 초당 몇 번 업데이트할지 설정합니다. 기본값보다 높게 설정하면 렉이 발생할 수 있습니다. 기본값: {{defaultValue}}.",
"config.layer-shortcut.name": "단축키",
"config.layer-shortcut.desc": "레이어 보기가 열려있을 때 이 레이어로 바로가는 단축키 입니다."
}