-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
button_cb.py
50 lines (38 loc) · 2.12 KB
/
button_cb.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
import pygame
import pygame.font
class Button():
def __init__(self, screen, st, stat, msg):
self.screen = screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
self.width, self.height = 200, 50
self.button_color = (52, 154, 203)
self.text_color = (52, 0, 0)
self.font = pygame.font.SysFont('arial', 35)
self.image = pygame.image.load('images/button.gif')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = self.screen_rect.center
"""
rect в данном случае похоже на специальный маленький
экранчик для кнопки, который будет реагировать например на
коллизию с мышкой. Похоже текст.рендер на это не способен
"""
# self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
# self.rect.center = self.screen_rect.center
self.prep_msg(msg)
def prep_msg(self, msg):
"""
render текста - рисует текст на новой Surface.
Похоже это просто картинка как фон и не распознается как объект(?)
Атрибуты - сам текст, сглаживание, цвет текста, background
"""
self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self, stat):
"""куда заливаем и где бликуем) На screen'е конечно"""
# 1. на экране цвет кнопки заливаем в заданный прямоугольник
# 2. на экране бликуем рендер шрифта в его прямоугольнике
# self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
if not stat.game_active:
self.screen.blit(self.image, self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)