-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
ludols-lille-handbok.tex
1095 lines (869 loc) · 48.6 KB
/
ludols-lille-handbok.tex
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
\documentclass[10pt,a4paper,norsk,openany]{book}
\usepackage{graphicx} % use [demo] to temporarily remove all figures
\usepackage{caption, subcaption} % Subfigures
\graphicspath{{./img/}} % Definerer hva som er standard mappe for bilder
\usepackage{titlepic}
\usepackage[mode=buildnew]{standalone}
\usepackage{%
lmodern,%
fix-cm} % Better typhography
\usepackage[activate={true,nocompatibility},
final,
tracking=true,
kerning=true,
spacing=true,
factor=1100,
stretch=10,
shrink=10]{microtype} \LoadMicrotypeFile{bch}
\microtypecontext{spacing=nonfrench}
\usepackage{tgheros} \usepackage{charter}
\usepackage{siunitx}
% Flere tegn og norske bokstaver
%\usepackage[T1]{fontenc}
\usepackage[utf8]{inputenc}
\usepackage[norsk]{babel}
\usepackage[inline]{enumitem}
\usepackage{titlesec}
\usepackage[colorlinks=true,linkcolor=black]{hyperref}
\usepackage[nameinlink]{cleveref}
\usepackage{epigraph} % Lager sitatene i starten av kapitlene
\usepackage{dirtytalk}
\usepackage[autostyle,
norwegian=guillemets,
strict=true]{csquotes}
\usepackage{fontawesome} %Nødvendig for \faBeer
\usepackage[normalem]{ulem} %Strek gjennom text via \sout
% Nødvendig for å inkludere pyramiden
\PassOptionsToPackage{gray}{xcolor}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{intersections,backgrounds}
\newcounter{bordnr}
\newcommand{\bord}[4]{%
\begin{tikzpicture}
\node (table) [inner sep=0pt] {
\begin{tabular}{r|r}
\multicolumn{2}{c}{Bord \stepcounter{bordnr}\arabic{bordnr}} \\
\hline
#1 & #2 \\
#3 & #4 \\
\end{tabular}
};
\draw [rounded corners=.5em] (table.north west) rectangle (table.south east);
\end{tikzpicture}%
}
% \usepackage{fullpage}
% Definerer en ny liste, kalt liste..
\newlist{ludol}{enumerate}{2}
% Definerer hvordan første nivå skal reffereres til
\crefname{ludoli}{paragraf}{paragrafer}
\Crefname{ludoli}{Paragraf}{Paragrafer}
% Definerer hvordan første nivå skal nummereres
% label er navn, og ref er navn på refferanse.
\setlist[ludol,1]{label=§-$\!$\arabic*.,ref = \arabic*}
% Definerer hvprdan nivå 2 skal nummeres (sublister)
% Merk at ref inneholder nivået over også, dermed får vi 17.8 i stedet for .8
\setlist[ludol,2]{label=\arabic*.,ref = \arabic{ludoli}.\arabic*}
% Definerer hvordan nivå 2 skal numereres
\crefname{ludolii}{paragraf}{paragrafer}
\Crefname{ludolii}{Paragraf}{Paragrafer}
% Definerer en ny liste, kalt ludo..
\newlist{ludo}{enumerate}{2}
% Definerer hvordan første nivå skal reffereres til
\crefname{ludoi}{ludoregel}{ludoreglene}
\crefname{ludoi}{ludoregel}{ludoreglene}
% Definerer hvordan første nivå skal nummereres
% label er navn, og ref er navn på refferanse.
\setlist[ludo,1]{label=§-$\!$\arabic*.,ref = \arabic*}
% Definerer hvprdan nivå 2 skal nummeres (sublister)
% Merk at ref inneholder nivået over også, dermed får vi 17.8 i stedet for .8
\setlist[ludo,2]{label=\arabic*.,ref = \arabic{ludoi}.\arabic*}
% Definerer hvordan nivå 2 skal numereres
\crefname{ludoii}{ludoregel}{ludoreglene}
\crefname{ludoii}{ludoregel}{ludoreglene}
% Definerer en ny liste, kalt ludo..
\newlist{hus}{enumerate}{2}
% Definerer hvordan første nivå skal reffereres til
\crefname{husi}{husregel}{husreglene}
\Crefname{husi}{Husregel}{Husreglene}
% Definerer hvordan første nivå skal nummereres
% label er navn, og ref er navn på refferanse.
\setlist[hus,1]{label=§-$\!$\arabic*.,ref = \arabic*}
% Definerer hvprdan nivå 2 skal nummeres (sublister)
% Merk at ref inneholder nivået over også, dermed får vi 17.8 i stedet for .8
\setlist[hus,2]{label=\arabic*.,ref = \arabic{husi}.\arabic*}
% Definerer hvordan nivå 2 skal numereres
\crefname{husii}{husregel}{husreglene}
\Crefname{husii}{Husregel}{Husreglene}
\usepackage{ifthen}
\makeatletter%
\@ifclassloaded{book}%
{\def\husregler{true}}%
{\def\husregler{false}}%
\makeatother%
\newcommand{\ifhandbok}[1]{\ifthenelse{\equal{\husregler}{true}}{#1}{}}
\newcommand{\ifnothandbok}[1]{\ifthenelse{\equal{\husregler}{true}}{}{#1}}
\titleformat{\chapter}[display]
{\normalfont\huge\bfseries}{\chaptertitlename\ \thechapter}{20pt}{\Huge}
% Måtte klemme sammen dokumentet for å få det på to sider
% Ta vekk kommandoen for å se hva som skjer
\author{Realfagskjellern}
\title{Ludøls lille håndbok}
\titlepic{\includegraphics[width = 6cm]{ludobrett.png}}
\begin{document}
\frontmatter
\maketitle
\section*{Forord}
Ludøl er et fantastisk spill, og hovedforfatter av dette dokumentet har spilt 2
ganger, vært coach 2 ganger, og dømt mer enn en håndfull parti. Dersom det
gjennomføres riktig, er det en magisk opplevelse både å se på, dømme, coache
og spille.
Ludøl krever dog endel forberedelse av arrangørene, spillerne, coaches og
dommer. Det har skjedd at spillere har blitt sendt med ambulanse til sykehuset,
og dette er noe en for all del vil unngå. Siden dette spillet -- uheldigvis --
ikke spilles hver uke, er denne håndboken et forsøk på en blanding av
styringsdokument, erfaringsoverføring og råd. Dersom du bare ønsker et raskt
eksempel på spillets gang se \cref{sec:forstegangs-dommer}. Dokumentet er noe
langt, så du trenger bare å lese de delene som er relevant for deg.
Først følger de vanlige ludo reglene, deretter ludøl reglene i sin helhet, og
tilslutt noen vanlige hus-regler. Dernest informeres det om hva som kreves for
å arrangere spillet, også følger kapitlene til spiller, coach og dommer. Disse
introduseres med en kort anekdote, før det kommer råd og tips. Hvert kapitel
avsluttes med \emph{satans råd} som er humoristiske råd en absolutt ikke burde
følge, men er alle basert på ekte hendelser.
\Cref{fig:maslows-ludol} viser regel-hierarkiet en vanligvis følger i ludøl. I
bunnen finner vi ludo reglene som alt bygges på. Disse reglene overskrives av
alle reglene over. Slik at Ludøl-reglene har prioritet over Ludo reglene,
Hus-reglene har prioritet over Ludøl-reglene også videre. På toppen finner vi
\cref{par:dommer}, som sier at dommer etter eget skjønn kan fravike fra alle
regler i pyramiden.
\begin{figure}[htbp!]
\centering
\includestandalone{./img/maslows-ludol-pyramid}
\caption{}
\label{fig:maslows-ludol}
\end{figure}
\tableofcontents
\mainmatter
\chapter{Ludo}
\section{Historie}
Patchesi fikk i 1795 for første gang et engelsk derivat da John Jaques \& Son
begynte å produsere det. Denne varianten var i bruk frem til 1920-årene[2].
Ludo, som kom i 1896, er en sterkt forenklet og mer barnevennlig versjon av
Patchesi. Spilleveiene er klarere fargemarkert og dessuten indisert med piler.
En større forskjell fra Patchesi er at man ved Ludo flytter brikkene med klokka.
Dermed ble Ludo det første Pachisi-derivatet som endret den opprinnelige
bevegelsesretningen.
\section{Regler} Reglene under er de opprinnelige ludo-reglene. De reglene
som overstyres av ludøl-reglene er streket ut, mens reglene i kursiv er regler
som er overstyres av husreglene.
\begin{ludo}
\item \label{sec:ludo} Hver spiller starter med 4 brikker, i hver sin bås (blå, gul, rød og
grønn).
\item \sout{Målet med spillet er å være den første til å få alle brikkene sine
i målet (med samme farge som brikkene og båsen).} Se \cref{par:avsluttes}.
\item Brikkene flyttes fra båsen til målet ved at de først settes i spill og
plasseres på spillerens frifelt, deretter flyttes de ved hjelp av terningkast
med klokken på de hvite feltene rundt spillebrettet. \emph{Når en brikke er
flyttet gjennom hele banen og står under den fargede midtrekken som leder opp
til ens eget mål i midten, flyttes brikken oppover de fargede feltene mot
mål.}\footnote{Overskrives av \cref{par:hus-hjem}}.
\item \emph{Den som har de røde brikkene begynner , deretter de gule , de blå og til
slutt de grønne.}\footnote{Overskrides av \cref{par:hus-start}.}
\item \label{para:ludo:seks} \sout{Når og bare når en spiller kaster seks
($6$), så kan en brikke flyttes ut av båsen og settes i
spill.} [overskrides av Røros-konvensjonen, se \cref{par:roros}.]
Når en spiller kaster $N$ ($1$ - $6$) på terningen, og har brikker i
spill, så kan han flytte en brikke som allerede er i spill $N$ felt fremover.
\item Når en spiller ikke har noen brikker i spill, har han opp til tre forsøk
på å kaste seks ($6$) og dermed få en brikke i spill. Dette gjelder både dersom
spilleren har alle fire brikker i startfeltet og når en eller flere er i mål.
\item Når en spiller kaster seks ($6$) og har gjort sitt trekk, så får han et
nytt kast og kan gjøre et trekk til.
\item Feltet utenfor startbåsen er frifelt for brikker av samme farge. Stripen
inn mot mål er også frie, da ingen andre brikker kan bevege seg på de feltene.
\item Dersom en spillers brikke lander på et felt der en motspiller brikke
står fra før, blir motspillerens brikke slått inn, tilbake til båsen. Dette
gjelder ikke hvis motspillerens brikke står på sitt frifelt, \emph{eller hvis
brikken flyttes videre i samme omgang etter at det har vært kastet
6}.\footnote{red.adm, vent er dette en ting? Aldri spilt med den reglen
hvertfall.} En kan likevel flytte videre fra eget frifelt i samme omgang dersom
en motspiller brikke slås inn der.
\item \sout{Dersom en spillers brikke lander på et felt der en egen brikke
står fra før, danner disse brikkene en sperre for motspilleres brikker slik at
de ikke kan passere. To brikker på samme felt kan heller ikke slås inn. Det
samme gjelder ved tre eller fire brikker på samme felt. Brikkene må flyttes
videre enkeltvis.} [Overstyres av \cref{par:sperre}.]
\item \emph{Eksakt kast kreves for å få en brikke i mål.} \footnote{Denne
regelen overskrives indirekte av \cref{par:hus-hjem}, siden det ikke er
mulig å få brikker i mål.}
\item \sout{Vinneren er den første spilleren som får alle sine brikker i mål.}
[Overstyres av \cref{par:avsluttes}.]
\item \sout{Dersom det står to ($2$) eller flere står på samme felt så er det
sperre. Du kan ikke flytte forbi disse eller slå de ut.} [Se \cref{par:sperre}].
\end{ludo}
\chapter{Ludøl}
\section{Historie}
Ludo fikk 17. oktober 1987 for første gang en norsk derivat da Christian Larsen
\& Geir Wagbø begynte å konsumere øl. Denne varianten var i bruk frem til
1990-årene[2]. Ludøl, som kom i 1991, er en sterkt forvansket og mindre
barnevennlig versjon av Ludo. Spilleveiene er klarere fargemarkert og dessuten
indisert med piler. En større forskjell fra Ludo er at man ved Ludøl flytter
glass og ikke brikker med klokka. Dermed ble Ludøl det første Ludo-derivatet som
endret spillets opprinnelige hensikt, og det ble i stedet ett meningsfylt
fritidstilbud for studenter landet rundt.
\begin{figure}[htbp!]
\centering
\includegraphics[width=0.65\textwidth]{ludol-live}
\caption{Ludøl i aksjon med anonymiserte spillere.}
\label{fig:ludol-live}
\end{figure}
\newpage
\section{Regler}
\input{ludol}
\chapter{Husregler}
Ludøl er over 30 år gammelt, og forståelig nok har reglene endret seg noe på den
tiden. Dette kapitelet er et forsøk på å skrive i stein de reglene som det har
blitt spilt med i praksis, men så langt bare har vandret på folkemunne.
\begin{hus}
\item \label{sec:hus} Det anbefales på det sterkeste å ha en til to
linjedommere.
\item Coach plikter seg til å passe på sin spiller fra og med spiller setter seg
ned ved bordet til spiller ligger hjemme i sengen sin.
\item Coach skal skrive telefonnummeret sitt og adressen til spiller på armen
til sin spiller.
\item Coach plikter seg til å kaste inn håndkleet dersom spiller virker ute av
form til å fortsette.
\item \label{sec:hus-coach} Hver spiller skal ha minst en coach, og kan og
gjerne ansette en person til å åpne og fylle opp glassene med pils (øl-ape).
\item Det er øl-apens ansvar å tømme bøtten, mens bøtten tommes overtar coach
midlertidig ansvaret som øl-ape.
\item \label{par:hus-start} Deltakerne kaster om å begynne. Spilleren med høyest
terningkast starter og får velge farge. Deretter får spilleren med nest høyest
terningkast velge farge osv. Dersom to spillere kaster likt blir det omkast
til en spiller triller høyest.
\item \label{par:hus-hjem} Det er ikke mulig å få brikkene i mål. Dersom en
brikke har gått en runde rundt brettet fortsetter den å gå rundt og
\emph{ikke} opp de fargede feltene mot mål.
\item Dommer kan etter eget skjønn tildele en eller flere spillere skåler. Det
anbefales på det sterkeste at dette gjøres ved følgende tilfeller:
\begin{hus}
\item Ved spillestart for å feire ett meningsfylt fritidstilbud.
\item Når en spiller har klart å gå en runde rundt bordet.
\item Når noen ser seg nødt til å offentliggjøre sin middag.
\end{hus}
\item \label{par:hus-avsluttes} Spillet avsluttes når alle unntatt én har sett
seg nødt til å offentliggjøre sin middag tre ganger.
\end{hus}
\chapter{Forberedelse}
Under følger en kort liste med nødvendig utstyr før spillet settes igang.
\begin{enumerate}
\item \textbf{Svært ludobrett}.
\item \SI{200}{\ml} \textbf{glass}.
Dette er et absolutt krav. Spillet KAN IKKE og MÅ IKKE spilles med hverken
større eller mindre glass. Mindre glass gjør at spillerne ikke drikker raskt
nok til å vise middagen sin før det blir farlig. Mens større glass gjør det
umulig å fullføre glasset på 10 sekunder.
\item \textbf{Elektrikkertape} eller \textbf{fargede glass}.
Realfagskjelleren har lenge brukt elektrikkertape for å markere glassene.
og dette er en flott måte å skille glassene til hver spiller fra hverandre.
Elektrikertapen fra Biltema holder ca til 15 glass i hver farge.
Undertegnede har vært dommer når det har blitt spilt med umerkede glass, og
dette har vært kaos uten like.
Alternativt kan en bruke fargede glass som Abakus lenge har brukt. Det
viktigste er at det er tydelig forskjell rød, grønn, gul og blå sine glass,
samt at en enkelt skal se hvor fulle glassene skal være.
\item \textbf{5 Bøtter}.
Skaff en spy bøtte til hver spiller. Når en spiller er ferdig å spy, får
spilleren reserve bøtta mens coach tømmer den andre. Dette er slik at
spillet ikke skal stoppe for lenge opp.
Ikke be flere deltagere dele samme bøtte, og skaff nye bøtter ved jevne
mellomrom. Undertegnede har og vært med på at det har vært brukt svært gamle
bøtter med hull i. Ikke veldig kos når gulvet fylles
med en blanding nuddler og leskende Dahls.
\item \textbf{Terning}.
Terningen bør være stor og vektet IKKE bruk en Yahtzee terning! Mange av
reglene i Ludøl dreier seg nemlig om terningen. Dersom terningen havnet
utenfor bordet, dersom terningen skumper borti glass slik det søles, eller
dersom terningen viser for mange seksere (3) på rad skal det drikkes. De to
første punktene skjer langt oftere med en mongostor terning. Mens det siste
punktet kan fikses ved å vekte terningen. F.eks. en stor Gummi-terning
fungerer ypperlig, den spretter ut av bordet ofte.
\item \textbf{Tusj!}
Spillerne SKAL skrive adressen sin på armen før spillet start. Dette er for å
forsikre oss om at spilleren kommer seg hvem tilslutt.
\item \textbf{Mikrofon}
Spillet kan ofte utarte seg til kaotiske tilstander. Dersom det står 100
mennesker i bakgrunnen og prater, kan det være umulig for spillere og ikke minst
publikum å høre dommer. Utestemmen varer bare så lenge, så en god mikron (eller
kanskje megafon? :p) kan komme godt med.
\item Lokalet med \textbf{toalett nærme} spillebordet. Bøtter må tømmes.
\item \textbf{Tørkepapir}. Masse tørkepapir.
\item \textbf{4 flaskeåpnere}+.
\item 4/5 kasser Dahls.
Det pleier å gå alt mellom $3 \cdot 24 \cdot 0.33l \approx 24 $ til $5 \cdot 24
\cdot 0.33 = 40l$ totalt. Anbefales å regne litt over 4 kasser for å være trygg.
\end{enumerate}
\begin{figure}
\end{figure}
\begin{figure}
\centering
\begin{subfigure}[b]{0.45\textwidth}
\includegraphics[scale=0.2]{sportstape.png}
\caption{Elektrikkertape}
\label{fig:utstyr-terning}
\end{subfigure}
~ %add desired spacing between images, e. g. ~, \quad, \qquad, \hfill etc.
%(or a blank line to force the subfigure onto a new line)
\begin{subfigure}[b]{0.45\textwidth}
\includegraphics[scale=0.1]{terning.jpg}
\caption{Gummi-terning}
\label{fig:utstyr-terning}
\end{subfigure}
\caption{Utstyr}\label{fig:utstyr}
\end{figure}
\chapter{For Spiller}
\epigraph{Mindset: \say{hvordan fucke seg selv mest mulig?} Med mindre du kan ta
noen andre}{\textit{Førstegangsspiller}}
Det aller aller viktigste å huske er at du taper etter tre spy, se
\cref{par:offentliggjore}. Vinneren er den som ikke har spydd 3 ganger, jamfør
\cref{par:hus-avsluttes}. Dersom du veier lite, eller ikke er vant med å
konsumere store mengder øl, frarådes det sterkt å spille. Det samme dersom du
ikke har sett spillet før. Men før strategier og flere advarsler gis tas en kort
fortelling.
\blockquote[Brage Sæth]{%
Som mangeårig fan av dette edle spillet er det godt å vite at det kommer
etterfølgere som vil gå i de samme baner som det jeg selv har gjort. Det er
helt vanlig å kjenne sommerfugler i magen før man skal spille, men husk på
disse kommer mest sannsynlig til å ta følge med middagen under spillet. Dersom
du synes øl er godt, er det ingenting som hindrer deg i å spille, ikke la
frykten stå i veien for at du får et meningsfullt fritidstilbud. Noe av det
viktigste ved spillet er at man har en coach som du stoler på og som virkelig
vet hva Ludøl går ut på. Jeg husker selv den første gangen jeg skulle spille
dette edle spillet, hverken jeg eller min coach hadde mye peiling på hva som
ventet oss. Hva reglene var og hvordan en burde spille. Det ble ett hardt møte
med virkeligheten, men det var verdt det. Jeg fikk se og føle på noe av det
vakreste Trondheim har å by på. Det oppstår også et kameraderi mellom
spillerne, vi var alle der for gjøre opp om ære og berømmelse, og bare ha en
koselig kveld.}
\section{Råd og tips}
Det viktigste som spiller er å ansette ett godt støtteapparat rundt deg. Dette
involverer en dyktig coach, en øl-ape se \cref{sec:ol-ape} og om mulig noen som
kan kjøre deg hjem. Det beste er å ha en coach som har sett spillet før, enda
bedre spilt eller best ha dømt. Velg noen du kjenner godt og kan stole på passer
på deg etter endt spill. Det anbefales å spise en solid frokost før du skal
spille, samt en liten lunsj.
Du er bøtta. Hva betyr dette? En flink spiller skal kunne drikke mye, og
utelukkende følge rådene til coach nøye. Du kan gjerne komme med forslag til
trekk til coach, men det er til syvende og sist coach som burde bestemme. Jobben
din som spiller burde med andre bare være å drikke, men ikke for mye. Med andre
ord minimer feilene dine, ikke krangle med dommer, kaste terningen utenfor
bordet, trille for mange seksere, søle alkohol osv. Mens coachen din skal passe
på at du ikke spiller passivt. Basert på tidligere erfaring kan det være lurt å
ta en taktisk spy, etter ca 7-10 øl (0.33l), alt ettersom. Spy mest mulig når du
spyr, her er det fingrene i halsen til du smaker galle. Stort sett får du spy så
lenge du vil, så ta tiden til etterretning. Det samme er når du skal drikke,
bruk de 10 sekundene. Det er ikke vits å sluke glasset på 4 sekunder dersom du
ender opp med å søle. \medskip
\noindent
Dersom du ønsker å vinne kan du fortsette å lese her, samt ta quizen på side
\pageref{chap:quiz}.
\begin{enumerate}
\item For de beste
vinnersjansene burde en spille en liten runde ludøl uten drikking på
forhånd for å virkelig lære seg ludo, samt hvordan ikke spille passivt.
\item Flatrulling. Dette betyr at du legger terningen i håndflaten, og bare
vipper den ut slik at den lander på det tallet du ønsker. Avhengig av dommer
kan en gjøre dette mye eller lite, og det er ofte at dette straffes med
drikking. Men dersom du ser ditt snitt til å eksempelvis slå ut tre av
motstandernes glass dersom du flatruller, er det bare å kjøre på.
\item Minimer tapene dine. Anta at du spiller med to farger, og har trillet
slik at du enten kan flytte fremover, eller slå ut ditt eget glass. Dersom
du slår ut ditt eget glass må du drikke, men dersom du flytter frem må du også
drikke (passivt å ikke slå ut seg selv.). Men, her burde en virkelig ikke slå
ut seg selv. Dersom du må drikke uansett er det bedre å flytte frem, slik
at en kan jage andre, i stedet for å måtte slå ut seg selv.
\item Ikke vær for hyggelig med de du spiller mot. Det å le, smile, og skåle
er helt innafor, men ikke si ifra om hvem sin tur det er, eller gi terningen
til neste spiller. Dette må de passe på selv, og det kan føre til at de må
drikke, uten at du blir tatt for passivt spill.
\end{enumerate}
\section{Satans Råd}
\begin{enumerate}
\item Det er oppskrytt å kunne reglene i ludo.
\item Alltid spis en stor middag. Spis gjerne flere middager, og prøv å bland
mest mulig forskjellig. Nudler, tunfisk, egg og lasagne er en klassiker. Dunsten av
ditt eget oppkast vil få motstanderen til å spy som en
flodhest.$\!$\footnote{Virker ikke dette er det bare å sikte på bordet og ikke
bøtten neste gang du spyr.}
\item Gjerne ta et vorspiel eller to før spillet og konsumer en hel kasse
der. En kan og øke alkoholtoleransen ved å være ute på whisky-fylla dagen før.
\item Jenter elsker personer som nettopp har spilt ludøl, prøv gjerne å
sjekke opp flest mulig like etterpå. Spesielt din kvinnelige coach som
for 10 min siden bar deg sammen med typen sin inn på do for å spy.
\item Dommeren er den som kan minst i spillet, gjerne forklar dommeren
hvordan ting bør dømmes. Dommeren liker en god krangel.
\item Det anbefales å spille med iskald Tuborg samt å åpne flaskene rett før
konsumering.
\item Prøv gjerne å telle mens du drikker.
\item Dopauser er for pingler. En flaske Baccardi Razz eller din egen bøtte
fungerer utmerket som toalett.
\item Fukt gjerne strupen med Gin eller andre drinker på siden.
\item Har du problemer med å spy, prøv å stikk skaftet på en stekepanne langt ned i ganen.
\item Det å dra på byen etter å ha spilt er en ypperlig idé
\item Dersom du av en eller annen merkelig grunn har blitt kjørt hjem i taxi,
bare gjem deg i buskene til han har kjørt. Da kan du snike deg opp på
kjelleren igjen selv om det tok deg 3 timer å sjangle dit.
\end{enumerate}
\chapter{For Coach}
\epigraph{``Look at me. I am the captain now!''}{Coach til vrang spiller.}
Den aller viktigste jobber til coach er å passe på deltaker fra den setter seg
ved bordet, til han/hun ligger i sengen. Samt å heller kaste inn håndkleet for
tidlig enn for seint. Det er pinlig å måtte ta en tur på sykehuset, så unngå
dette. Som coach er det og svært viktig å huske at det er du som faktisk
spiller. Mens spilleren triller og drikker, er det du som coach som burde ta
elle beslutningene om hvor og når det burde flyttes, eller drikkes. Les reglene
\emph{nøye} det er pinlig dersom spiller må drikke fordi ingen av dere kan
alminnelige ludo-regler. Se quizen bakerst på \pageref{chap:quiz}. Under er en
kort liste med hint og tips til å være en god coach.
\begin{enumerate}
\item Det er din oppgave å kaste inn håndkleet før spilleren blir altfor full.
Dersom spilleren din har blitt for full, og det er vanskelig å få i
spilleren vann, prøv og tell ned fra 10.
\item Følg LATTERLIG nøye med på spillet. Både når det er din spillers tur,
men også når de andre spillerne spiller.
\item Selv om du bare ser bort fra bordet i 30 sekunder, kan det skjer
mye som gjør at spilleren din må drikke. Det anbefales på det sterkeste å
ansette en øl-ape, slik at du kan utelukkende konsentrere deg om brettet.
\item Følg nøye med på hvem sin tur det er. Det skjer konstant at spillere må
drikke fordi coach glemmer hvem sin tur det er.
\item Anta at noen har spydd, og din spiller tar en sympatipils. Da skjer det
ofte at spiller setter ned glasset på feil felt. Derfor må du passe på hvor
alle glassene til spilleren din står, til enhver tid. Dette kan minimeres
ved å be spiller ALLTID drikke fra huset / båsen sin om mulig.
\item Hindre spilleren din fra å drikke unødvendig Det har skjedd at spiller
A har glemt at han allerede har gjort turen sin, også gjør han turen sin
igjen og da slår ut B. Coach til B burde da vite at A har gjort en feil, og
hindre sin spiller B i å drikke. Dette er bare ett av mange eksempler på
hvorfor coach må følge med.
\item Dommer endrer ofte på reglene. Enten i form av at deler av brettet ikke
lengre spilles på, frifelt og blokader oppheves, eller at glassene begynner
i frifeltene. Det er din oppgave som coach og huske på regelendringene.
\item Nesten likt som punktet over er det viktig å lese dommer. Dette betyr
IKKE å spørre dommer om hvilket trekk som er best, eller prøve å lese
ansiktsuttrykkene til dommer når en gjør trekk.
I stedet betyr det å legge merke til hvilke vaner dommer har, hva dommer
dømmer hardt på og hva han ser igjennom fingrene på. Kanskje dommer ikke
dømmer så hardt på søling, eller kanskje han ser igjennom fingrene på
flatrulling dersom en spiller veldig aggressivt
\item Noen ganger er alle trekkene du kan gjøre passive. Dette må du bare
godta, og da velge det trekket som gjør at du i neste runde kan slå ut de
andre spillerne (jage).
\end{enumerate}
\section{Øl-ape}
\label{sec:ol-ape}
En god øl-ape søler ikke når det helles, og åpner øl i god tid før det trengs.
Ofte er det mye kullsyre som knekker spillerne, og ved å la ølen være åpen i
noen minutter minker man dette problemet noe. Tilsvarende burde en ikke spille
med iskald pils, da dette er forferdelig å chugge. Merk at spillerne må drikke
dersom glassene ikke er fylt opp skikkelig. Dette betyr at du må minimere
mengde skum i glassene. Det anbefales derfor om du får lov av dommer å sette
glasset svært på skrå mens en heller.
\section{Satans Råd}
\begin{enumerate}
\item Dersom spilleren din har spilt kvalik dagen før O'store og deretter
dro på whisky-fylla, er det ikke
vesentlig at du har riktig telefonnummer til spilleren din. Hva er det
verste som kan skje, at du må spille i stedet?
\item Det er ikke nødvendig å sitte ved siden av spiller. Gjerne vandre litt
rundt i rommet, og kjøpt en øl fra baren. Spilleren klarer seg sikkert på egenhånd.
\item Dersom spilleren din ønsker å spille med to farger, når alle andre
spiller med en, si ja. Alt annet ville vært passivt spill.
\item Dersom spilleren din får kalde føtter to minutter før spillestart er det
bare å bytte plass. Hvem legger merke til sånt?
\item Når spilleren din spyr er dette en ypperlig anledning til å ta frem
matboksen sin å spise litt.
\item Utstyr gjerne spilleren med vernebriller, refleksvest og hjelm. Brillene
beskytter mot spy, mens hjelmen gjør at du kan slå spiller i hodet for dumme
feil.
\item Når spilleren din ryker ut anbefales det å trille vedkommende ut i en
trillebår.
\item Dersom spilleren din spør deg om en regel i ludo, le høyt av vedkommende
og si ``vet du ikke det engang?''. Selvsagt må du ikke svare på spørsmålet.
\end{enumerate}
\chapter{For Dommer}
\epigraph{L'état c'est moi}{\textit{Fransk ludøldommer.}}
\blockquote[øistein Søvik]{%
Første gang jeg var dommer var jeg svært nervøs, pulsen var høy og hjertet
dundret i ørene mine. Jeg følte at jeg hadde et ansvar for spillerness helse
og velvære. Kommer de til å høre på han lille fjotten der som ikke engang
kunne ludo første gang han spilte? Heldigvis var spillernes og arrangørene
enda mer urutinerte enn meg. De spurte om det holdt med 2 bøtter, om
spillerne kunne spille med halvliter glass og om jeg tilfeldigvis hadde en
terning. Spillerne var -- om mulig -- enda dårlige, de kunne hverken ludo
eller ludøl, men det oppstod ett kameraderi mellom dem. Det var spillerne mot
dommer, og selv om de visste at de ikke kunne vinne hadde de en magisk kveld.
Da kunne jeg endelig slappe litt av, og selv om jeg i ettertid innså at jeg
kunne vært enda strengere var det en magisk kveld for meg og. }
Den viktigste jobben til dommer er å være en kreativ, men rettferdig kuk. Du
skal passe på at deltagerne spyr før de får en kasse eller mer inn i blodet.
Det farligste er en for snill dommer, for da kan deltager-ene fort havne på
sykehuset. Normal spilletid for ludøl bør ligge mellom $1$ til $2$ timer alt
ettersom, men det er mer viktig å passe på formen til deltagerne. Dersom
spillerne ikke virker spesielt fulle er det ikke farlig om spillet varer litt
over $2$ timer, men dersom det er fare for liv og helse bør en enten
diskvalifisere spillerne eller øke tempoet betraktelig. Merk at det ikke er
alkoholen som får deltagerne til å spy, men stort volum og mye kullsyre på
liten tid. Tre glass på rad er ofte mye verre enn 6 glass fordelt jevnt over $2$
runder. Merk at en ikke trenger å stresse for mye over at spillerne skal drikke
konstant, en time er faktisk ganske lenge. Hold ett øye på klokka så går det
alltid fint. Såfremt du ikke dømmer finalen i O'store.
Forkunnskapene en trenger for å stille som dommer er heldigvis enkle, du bare ha
spilt før. Se \cref{par:forkunnskaper}, merk at selv om det skrives
\emph{anbefalt} har det ikke skjedd på 10 år at noen er dommer uten og ha spilt
ludøl før. Det anbefales og å lese over de vanlige reglene i ludo, ta quizen på
side 4 for å sjekke hvordan det står til med forkunnskapene. Som dommer må du ha
en sterk rettferdighetssans, kunne ta raske avgjørelser, samt ha ett godt
overblikk, men kanskje viktigst av alt du må ikke være konfliktsky.
Det å dømme er en hard jobb, og det kan tidvis føles ut som en coacher fire
spillere samtidig. Det kan derfor anbefales på det sterkeste å ansatte to
linjedommere til jobben. Disse trenger ikke å ha sett spillet før, men bør har
gjort seg godt kjent med både ludo og ludøl reglene på forhånd. Det å f.eks
delegere en linjedommer til å utelukkende følge med på passivt spill, og en
annen til å følge med om glassene står riktig kan være lurt.
\section{Førstegangs dommer} \label{sec:forstegangs-dommer} Dersom du skal
dømme og bare ønsker å følge en enkel fremgangsmåte kan du følge kulelisten
under. Merk at noe av sjarmen er å ha sin egen vri på dømmingen.
%
\begin{enumerate}
\item Sjekk at deltagerne har skrevet adresse på armen og at coach og
spillere har gjort seg kjent med reglene.
\item Start med å be spillerne trille om hvem som skal starte. Høyest
begynner, Røros-konvensjonen gjelder ikke her. Har du mulighet lar du den
som triller høyest få bestemme farge, og dermed også
bordplassering.\footnote{Taktisk i forhold til toalett og slikt.}
\item Før spillet begynner må publikum lære å telle. Du velger da om
spillerne skal skal tømme 1+(1), 2+(1), 3+(1) eller 4 glass. Tallet på
slutten symboliserer en rolig skål som tas tilslutt og en ikke teller på.
Når skålen er over starter den som trillet høyest.
\item Del ut straffeslurker for passivt spill over en lav sko. Dersom spillere
ikke aktivt utsetter seg selv for maksimal fare er det passivt.
\item Etter \SI{20}{\m} be spillerne starte i startfeltet og ikke i båsen /
huset.
\item Dersom en spiller spyr utbringer de andre en sympati-skål. Coach har
ansvar for å tømme bøtta før spillet fortsetter. Merk deg hvilke spiller som
skal starte etter pausen. Dersom denne spilleren ikke vet det, må det
drikkes.
\item Etter \SI{40}{m} fjernes frifelt.
\item Dersom en spiller går ut, kutt denne delen av brettet.
\item Etter \SI{60}{m} fjern blokader. Merk nå at alle glassene som nå står i
frifeltet ``plutselig'' kan slås ut når som helst.
\item Dersom det er to spillere igjen, og det ikke ser ut som noen skal ryke
ut snart, be de spille med to farger hver. Merk at det er passivt å ikke slå
ut seg selv.
\end{enumerate}
%
\section{Dømmestil}
Selv om det er viktig å holde tempoet oppe finnes det riktige og mindre riktige
måter å gjøre dette på. Jeg pleier å gi straffepils i rekkefølgen under.
\begin{enumerate}
\item Direkte brudd på ludøl-reglene.
\item Direkte brudd på ludo-reglene.
\item Direkte brudd på hus-regler.
\item Direkte brudd på egendefinerte regler.
\item Passivt spill.
\end{enumerate}
Ved brudd på regler som ikke sier seg selv, gir jeg alltid én advarsel. Dersom
regelen blir brutt igjen, uavhengig av hvilken spiller gis det straff. For
eksempel er det åpenbart at en ikke skal søle edel pilsner, eller kaste
terningen utenfor bordet. Dog, er det ikke like enkelt å forstå at det er
passivt å stå i frifeltet sitt, skape blokader, eller flykte fra motspillernes
glass. Jeg pleier gjerne å aldri gi mer enn tre straffepils per feil per tur.
Derimot kan en gjerne få mer enn tre glass dersom en gjør flere feil iløpet av
sin tur. Alltid gi grunn for straff \textbf{før} straffen gis.
Grovt sett kan en dømme en spiller overfladisk, eller basert på strategi.
Overfladisk betyr et stort fokus på søling under drikking, stort fokus på at
alle spillerne hele tiden teller, at det telles ned mellom hvert kast osv.
Alternativt kan en være langt hardere på det strategiske, altså at en alltid
skal utsette seg for mest mulig fare og spille minst mulig passiv. Dersom spiller
havner i en situasjon hvor alle trekk er passive, men spiller kunne ha trillet
bedre gir jeg og straff for passivt spill.
Selv er jeg langt større fan av den siste spillestilen enn den første, da jeg
føler det ofte kan bli smålig. I tillegg blir det fort slitsomt å telle ned
mellom hvert kast. At dommeren ``finner på'' grunner til at spillerne må drikke
kan føles veldig urettferdig. En spiller burde aldri være uenig i hvorfor det
ble utdelt straffepils, og dersom det skjer, kan en ilegge en til for å
kverulere med dommer. Dog, søles det synlige mengder alkohol skal en selvsagt
dømme for det, men 1 dråpe når en drikker føles smålig.
Dersom reglene nedtegnet ovenfor ikke fører til et høyt nok tempo er det
\emph{viktig} at dommer avviker fra disse, jamfør \cref{par:dommer}. Under er en
rekke regel-endringer en kan innføre for et raskere spill. Merk at du som dommer
står helt fritt til å bestemme hvilke av disse du ønsker å innføre og når.
Dersom du har et forslag som ikke står her, er det og å bare innføre, så fremt
du holder tempoet oppe.
Den siste tingen en må huske på når en endrer reglene er følgende
%
\begin{quote}
\centering
To obtain, something of equal value must be lost.
\end{quote}
%
Hva menes med dette i ludøl sammenheng? Jo, dersom en endrer på en regel vil en
alltid miste noe. Eksempelvis om frifelt oppheves så mister dommer muligheten å
idømme straffepils for passivt spill for å befinne seg i frifeltet. Dersom en
begynner i startfeltet mister dommer muligheten for å idømme straffepils for
ikke å ha nok glass på bordet, og for ikke å velge å sette ut glass. Dersom
blokader oppheves er det ikke lengre passivt å ha 2 eller flere glass på samme
felt også videre. Her må en vektlegge gevinsten mot tapet før en velger å endre
på regler.
% \newpage
\section{Røros regler}
Det er ukjent hvorfor reglene er oppkalt etter Røros, sannsynligvis har reglene
oppstått i forbindelse med Ludo-spilling på Røros. Den mest kjente Røros regelen
er at en kan snu terningen opp-ned og bruke dette tallet i stedet, men det
finnes en rekke andre uskrevne regler. Disse innfører dommeren gjerne på
passende tidspunkt for å få fortgang i spillet, merk at noen av reglene under
øker tempoet \emph{betraktelig} i forhold til andre. Det er sjeldent man bruker
alle reglene samtidig, men husk \cref{par:dommer} makten er din.
\begin{enumerate}
\item\phantom{.}[Røros-konvensjonen] Når terningen har landet, kan
spilleren fritt velge å snu terningen opp-ned og bruke dette tallet i
stedet. Hvis man snur en 1-er til en 6-er, får man også ekstrakast. Som
\cref{par:roros} viser gjelder denne reglen for alle normale kast, unntatt
under omstendighetene som er nedfelt i \cref{par:roros-2}.
\item \faBeer \label{item:blokade} Blokader oppheves.\footnote{Dette betyr med
andre ord at $2$ eller $4$ glass på samme felt kan slås ut, da $3$ glass
aldri sperrer. Se \cref{par:sperre}.}
\item \faBeer \label{item:frifelt} Frifelt oppheves.
\item \faBeer \ Når en spiller går ut, fjernes denne fargen fra spill. Med
andre ord dersom grønn ryker ut, flytter gul direkte opp til blått.
\item \faBeer \faBeer \ Ekstrakast ved å slå ut en motspillers brikke.
\item \faBeer \faBeer \ Ekstrakast akkumuleres. Dersom man slår ut en brikke
etter å ha slått en 6-er, har man 2 ekstrakast. Hvis man får ytterligere
ekstrakast eller slår inn flere motspillere blir det enda flere kast.
\item \faBeer \faBeer \ Man må gå med tårn. Med andre ord dersom $2$ eller
flere glass står på samme felt er disse ``limt'' sammen frem til de slås ut,
og flyttes ellers som normalt.
\item \faBeer \faBeer \faBeer \ Dersom det er to spillere igjen spiller disse
nå med to farger hver.
\item \faBeer \faBeer \label{item:oisteins-regel} Glassene til spillerne
starter på frifeltet og ikke i båsen sin.
\end{enumerate}
Øl-symbolene \faBeer\ viser hvor mye drikketempoet øker ved innføring av reglene.
Merk at skaleringen ikke skjer lineært, for eksempel dersom
\cref{item:blokade,item:frifelt,item:oisteins-regel} fører dette til et høyere tempo
enn \faBeer\faBeer\faBeer\faBeer. Det fine er at \cref{item:oisteins-regel} kan
innføres når som helst i spillet, da den i seg selv ikke hever tempoet spesielt mye.
\chapter{O'store}
\label{chap:O-store}
Først en historisk anekdote. I gamle dager på Moholt fikk kjellerene lov å holde
åpent til 03:00 to ganger i semesteret, dette var kjent som ``langåpent''. Ofte
ble ludøl-turneringen lagt på nettopp denne dagen, og var kjent som O'store.
Derimot om ludøl-turneringen var holdt uten langåpent var det kjent som O'lille.
Det å holde langåpent var ofte lite gøy da en måtte leie inn vektere for egne
penger, samt passe på at det maksimalt var 40 personer på hver kjeller -- og
vekterne gikk selvsagt rundt og tellte. Dette var spesielt problematisk under
finalen, og sakte men sikkert døde konseptet med ludo og langåpent ut. I dag
kalles det gjerne O'lille dersom en linje har ludøl, men turneringen kalles for
O'store.
\paragraph{Bordplassering}
Det har vært prøvd flere ganger at bordplasseringen til kvalikene under O'store
skal være tilfeldig, men dette har vist seg å være en dårlig idè. Som regel er
det ett bord som blir mye raskere ferdig, da flere spillere gir opp eller ryker
ut tidlig. Under er et forslag til en mer rettferdig bordplassering basert på
grådighets-algoritmen. Gi hver linjeforening en skåre baser på hvor dyktig
deltager de har. Følg flytskjemaet vist i \cref{fig:ludol-live}, \emph{merk at det å
ha vunnet kvalik før O'store bare teller dersom kvaliken er spilt samme
semester.}
%
\begin{figure}[htbp!]
\centering
\includegraphics[width=\textwidth]{borplassering}
\caption{Hvordan gi poeng til deltagerne}
\label{fig:borplassering}
\end{figure}
%
Deretter er det bare å plassere ut spilleren med høyest skåre på bordet med
lavest totalskåre, og gjenta denne prosessen til det ikke lengre er noen
spillere igjen.
\begin{figure}
\centering
\begin{subfigure}[b]{0.45\textwidth}
\centering
\bord{Indøk: 4}{Timini: 2}{Hybrida: 1}{Leonardo: 0}
\caption{}
\label{fig:utstyr-terning}
\end{subfigure}
~ %add desired spacing between images, e. g. ~, \quad, \qquad, \hfill etc.
% (or a blank line to force the subfigure onto a new line)
\begin{subfigure}[b]{0.45\textwidth}
\centering
\bord{Realfag: 4}{HC: 2}{Erudio: 1}{Paideia: 0}
\caption{}
\label{fig:utstyr-terning}
\end{subfigure}
\begin{subfigure}[b]{0.45\textwidth}
\centering
\bord{Omega: 4}{LaBamba: 2}{Emil: 1}{Lipton: 0}
\caption{}
\label{fig:utstyr-terning}
\end{subfigure}
~ %add desired spacing between images, e. g. ~, \quad, \qquad, \hfill etc.
% (or a blank line to force the subfigure onto a new line)
\begin{subfigure}[b]{0.45\textwidth}
\centering
\bord{Berg: 3}{Placebo: 2}{Nabla: 2}{Elektra: 0}
\caption{}
\label{fig:utstyr-terning}
\end{subfigure}
\caption{Eksempel på bra borplassering under O'store.}
\label{fig:bordplassering-eksempel}
\end{figure}
Som eksempel anta at det skal spilles O'store og linjeforeningene vist i
\cref{fig:borplassering} skal delta. Tallet bak linjeforeningene er laget fra
\cref{fig:bordplassering-eksempel}. Først vil Bord 1-3 vil få Omega, Realfag og
Indøk\footnote{Selvsagt har Indøk en høy skåre. De er jo så flink å svelge}, mens
det siste bordet får Berg. Nå har Bord 4 lavest vekt, slik at de får den neste
spilleren med høyest skåre, hvor en tenker seg at Placebo ble trukket ut
tilfeldig blant alle andre spillere med skåre 2. Nå har Bord 1 lavest skåre, og
får Timini. Deretter får Bord 2 HC og Bord 3 får LaBamba. Nå står Bord 4 svakest
igjen og får Nabla som siste linjeforening. Leonardo, Paideia, Lipton og Elektra
plasseres tilslutt tilfeldig på bord 1-4.
\paragraph{Lucky Loser}
Dersom det ikke er nok deltagere til å spille med 4 bord, så velges det ofte en
``lucky looser''. De tre som vinner kommer selvsagt med i finalen, og
andreplassen som har drukket mest. Slik at en ikke kan taktisk sikkre seg en
plass i finalen.
\section{Finalen}
Mens kvalik ofte er artig, er finalen noe av det farligste en kan arrangere.
Dersom en arrangerer dette på samme kveld \emph{må} en ha edru personer klare
med bil, i tilfelle noe går galt. \textbf{Coach \emph{skal} slenge inn håndkleet
før spillerne drikker for mye og dommer \emph{skal} være beinhard.} Aldri velg
en dommer som ikke har dømt før og husk at dersom dommer er like hard som i
kvalik går det ofte rett til helvete og sykehuset. Mens semifinalen burde vare
1-2 timer, burde finalen maks vare 1. Dommer må være en kuk av dimensjoner i
finalen slik at spillerne spyr opp alkoholen før det blir farlig. Her er noen
råd som det anbefales på det \emph{sterkeste} å følge.
\begin{enumerate}
\item Det er \emph{strengt} forbudt å åpne ølen for tidlig
for å slippe ut kullsyren. Denne trengs for at deltagerne skal klare å spy.
\item Spillerne begynner med å ta en skål i tur og orden for hver av
spillerne i finalen
unntatt seg selv. Med andre ord dersom Thilde, Elektra, Sukkerhuset og Lipton
er i finalen vil da først Elektra, Sukkerhuset og Lipton få 10 sec på å ta
en skål for Thilde. Deretter vil Thilde, Sukkerhuset, og Lipton få 10 sec på
å ta en skål for Elektra osv. Tilslutt kan en gjerne ta en skål for
dommeren eller arrangørene.
\item Ingen blokkader, ingen frifelt, glassene starter ute helt fra starten.
Viktig!
\item Pass på å være hard på passivt spill, søling osv fra starten. Spillerne
trenger ingen advarsler siden de allerede har spilt
\item Innfør nye regler ca hvert 15-20 min. At spillerne får nytt kast dersom
de slår ut noen (teller som en sekser), eller to kast per spiller er ting
som ofte øker tempoet betraktelig. Flatrulling gitt at en drikker selv er og
en fin regel. At blokader må flyttes som en brikke er fin å ha som siste
spiker i kisten.
\item Dersom spillere har muligheten å slå ut mange glass ved å trille rett,
straff dem dersom de ikke klarer det.
\item Alt ettersom hvordan formen er kan en og vurdere å telle ned mellom
hvert kast. Dette er dog noe som burde informeres om ved starten av spillet.
\end{enumerate}
\chapter{Quiz}
\label{chap:quiz}
I alle disse spørsmålene kan du anta at spillet følger ``vanlige'' ludøl
regler, med de utvidelsene som er nedfelt i hus-reglene. Med andre ord
eksisterer fortsatt frifelt og blokader. I alle spørsmålene unntatt
\cref{punkt:sperrer} er det ett alternativ som er mest riktig.
\section{Spørsmål}
\begin{enumerate}
\item Hva er Røros-konvensjonen?
\begin{enumerate}
\item At spillerne kan flytte ut av huset når det trilles én ener ($1$).
\item At spillerne kan velge å bruke toppen, eller bunnen av terningen.
\item At spillerne må prate med Røros-dialekt.
\end{enumerate}
\item Anta at spiller ikke har noen glass ute, og spiller triller $5$ hva