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ValeurReelle.cpp
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ValeurReelle.cpp
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#include "ValeurReelle.h"
#include <string>
ValeurReelle::ValeurReelle(float valeur) : m_valeur(valeur) {}
bool ValeurReelle::isVrai() const {
return m_valeur != 0;
}
int ValeurReelle::getEntier() const {
return ((int) m_valeur);
}
float ValeurReelle::getReel() const {
return m_valeur;
}
std::string ValeurReelle::getChaine() const {
return std::to_string(m_valeur);
}
Valeur* const ValeurReelle::operator+(const Valeur* v) const {
return new ValeurReelle(m_valeur + v->getReel());
}
Valeur* const ValeurReelle::operator-(const Valeur* v) const {
return new ValeurReelle(m_valeur - v->getReel());
}
Valeur* const ValeurReelle::operator*(const Valeur* v) const {
return new ValeurReelle(m_valeur * v->getReel());
}
Valeur* const ValeurReelle::operator/(const Valeur* v) const {
return new ValeurReelle(m_valeur / v->getReel());
}
bool ValeurReelle::operator>(const Valeur* v) const {
return m_valeur > v->getReel();
}
bool ValeurReelle::operator>=(const Valeur* v) const {
return m_valeur >= v->getReel();
}
bool ValeurReelle::operator<(const Valeur* v) const {
return m_valeur < v->getReel();
}
bool ValeurReelle::operator<=(const Valeur* v) const {
return m_valeur <= v->getReel();
}
bool ValeurReelle::operator==(const Valeur* v) const {
return m_valeur == v->getReel();
}
bool ValeurReelle::operator!=(const Valeur* v) const {
return m_valeur != v->getReel();
}