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SeleccionPersonaje.cs
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SeleccionPersonaje.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace InicioProyectoCrystalCollector
{
public partial class SeleccionPersonaje : Form
{
/// <summary>
/// Declaración de variables
/// </summary>
bool genero;
/// <summary>
/// Constructor SeleccionPersonaje, asigna valores a una variable local.
/// </summary>
public SeleccionPersonaje()
{
InitializeComponent();
genero = true;
}
/// <summary>
/// Procedimiento que cambia la imagen de una picture box con base en una variable genero.
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void pBCambiarPersonaje_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.SuspendLayout();
if (genero)
{
pBPersonaje.Image = global::InicioProyectoCrystalCollector.Properties.Resources.FemaleWarrior;
genero = false;
}
else
{
pBPersonaje.Image = global::InicioProyectoCrystalCollector.Properties.Resources.MaleWarrior;
genero = true;
}
this.ResumeLayout();
}
/// <summary>
/// Procedimiento que cambia la imagen de una picture box con base en una variable genero.
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void pbCambiarPersonajeReves_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.SuspendLayout();
if (genero)
{
pBPersonaje.Image = global::InicioProyectoCrystalCollector.Properties.Resources.FemaleWarrior;
genero = false;
}
else
{
pBPersonaje.Image = global::InicioProyectoCrystalCollector.Properties.Resources.MaleWarrior;
genero = true;
}
this.ResumeLayout();
}
/// <summary>
/// Procedimiento que crea un nuevo form del tipo form 1, además esconde este form y asigna un handler para un evento.
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnContinuar_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form1 Juego = new Form1(txtNombre.Text, genero);
Juego.FormClosed += new FormClosedEventHandler(JuegoClosed);
Juego.Show();
this.Hide();
}
/// <summary>
/// Procedimiento que cierra este form.
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void JuegoClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
this.Close();
}
}
}