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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace InicioProyectoCrystalCollector
{
class Nivel
{
/// <summary>
/// Declaración de variables
/// </summary>
Random x = new Random();
Trolls[] trolls = new Trolls[2];
Gemas[] gemas = new Gemas[4];
Portal portal;
Avatar jugador = new Avatar();
Tablero tablero = new Tablero();
int[] ProxPosicion = new int[2];
public int contgemas = 0;
public string[,] mapa = new string[3, 3];
int dificultad = 1;
/// <summary>
/// ConstructorNivel
/// </summary>
public Nivel()
{
}
/// <summary>
/// Constructor nivel que asigna a valores a las diferentes variables y lleva a cabo otros procedimientos.
/// </summary>
/// <param name="dificultad"></param> Recibe un int para establecer el valor de la variable local "dificultad".
/// <param name="tablero"></param>
/// <param name="avatar"></param>
public Nivel(int dificultad, Tablero tablero, Avatar avatar)
{
this.dificultad = dificultad;
this.tablero = tablero;
this.jugador = avatar;
LlenarMatriz();
this.tablero.CambiarTablero(this.dificultad);
this.GenerarAvatarRandom();
this.GenerarGemas();
this.GenerarTrolls();
this.GenerarPortal();
}
/// <summary>
/// Procedimiento que cambia el tamaño de la matriz mapa con base en la dificultad.
/// </summary>
public void LlenarMatriz()
{
switch (this.dificultad)
{
case 1:
mapa = new string[3, 3];
break;
case 2:
mapa = new string[4, 5];
break;
case 3:
mapa = new string[5, 6];
break;
case 4:
mapa = new string[6, 7];
break;
case 5:
mapa = new string[10, 10];
break;
}
}
/// <summary>
/// Procedimiento que lleva a cabo la función CambiarTablero.
/// </summary>
public void GenerarTablero()
{
tablero.CambiarTablero(dificultad);
}
/// <summary>
/// Procedimiento que genera el avatar de forma Aleatoria.
/// </summary>
public void GenerarAvatarRandom()
{
int posX = 1, posY = 1;
if (this.dificultad > 1)
{
posX = x.Next(0, tablero.RowCount - 1);
posY = x.Next(0, tablero.ColumnCount - 1);
}
this.tablero.Controls.Add(this.jugador.avatar, posX, posY);
mapa[posX, posY] = "Avatar";
jugador.columnaactual = posX;
jugador.filaactual = posY;
}
/// <summary>
/// Procedimiento que genera los trolls de forma aleatoria.
/// </summary>
public void GenerarTrolls()
{
int cantidad = (dificultad - 2) * 2 + 2;
if (cantidad > 0)
{
switch (dificultad)
{
case 1:
break;
default:
trolls = new Trolls[cantidad];
break;
}
for (int i = 0; i < trolls.Length; i++)
{
Trolls newTroll = new Trolls();
trolls[i] = newTroll;
PosicionTroll(newTroll);
}
}
}
/// <summary>
/// Procedimiento que genera las gemas de forma aleatoria.
/// </summary>
public void GenerarGemas()
{
int cantidad = (dificultad * 2) + 2;
gemas = new Gemas[cantidad];
for (int i = 0; i < gemas.Length; i++)
{
if (dificultad > 1)
{
if (HayUnLugarDisponible())
{
Gemas newGema = new Gemas();
gemas[i] = newGema;
PosicionGema(newGema);
}
}
else
{
Gemas newGema = new Gemas();
gemas[i] = newGema;
PosicionGema(newGema);
}
}
}
/// <summary>
/// Procedimiento que genera el portal de forma aleatoria.
/// </summary>
public void GenerarPortal()
{
portal = new Portal();
PosicionPortal(portal);
}
/// <summary>
/// Procedimiento que asigna una posición aleatoria a los troll.
/// </summary>
/// <param name="troll"></param>
private void PosicionTroll(Trolls troll)
{
int posX, posY;
do
{
posX = x.Next(0, tablero.RowCount - 1);
posY = x.Next(0, tablero.ColumnCount - 1);
}
while (mapa[posX, posY] != null);
mapa[posX, posY] = "Troll";
troll.Coordenadas[0] = posX;
troll.Coordenadas[1] = posY;
//tablero.Controls.Add(troll.troll, posX, posY);
}
/// <summary>
/// Procedimiento que asigna una posición aleatoria a las gemas.
/// </summary>
/// <param name="gema"></param>
private void PosicionGema(Gemas gema)
{
int posX, posY;
int limx = 0, limy = 0;
switch (dificultad)
{
case 32:
limx = 4;
limy = 5;
break;
case 3:
limx = 5;
limy = 6;
break;
case 4:
limx = 6;
limy = 7;
break;
case 5:
limx = 10;
limy = 10;
break;
}
if (dificultad == 1)
{
do
{
posX = x.Next(0, tablero.RowCount);
posY = x.Next(0, tablero.ColumnCount);
}
while (mapa[posX, posY] != null || (posX == 2 && posY == 0));
mapa[posX, posY] = "Gema";
tablero.Controls.Add(gema.gema, posX, posY);
}
else if (dificultad == 2)
{
do
{
posX = x.Next(0, 4);
posY = x.Next(0, 5);
}
while (mapa[posX, posY] != null || posY == 1 || posY == 3 || HayGemaAlrededor(posX, posY));
mapa[posX, posY] = "Gema";
tablero.Controls.Add(gema.gema, posX, posY);
}
else
{
do
{
posX = x.Next(0, limx);
posY = x.Next(0, limy);
}
while (mapa[posX, posY] != null || HayGemaAlrededor(posX, posY));
mapa[posX, posY] = "Gema";
tablero.Controls.Add(gema.gema, posX, posY);
}
contgemas++;
}
private bool HayUnLugarDisponible()
{
for (int i = 0; i < mapa.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < mapa.GetLength(1); j++)
{
if (mapa[i,j] == null)
{
if (HayGemaAlrededor(i, j))
{
}
else
{
return true;
}
}
}
}
return false;
}
private bool HayGemaAlrededor(int posX, int posY)
{
int sig1 = posX + 1;
int sig2 = posX - 1;
int sig3 = posY + 1;
int sig4 = posY - 1;
bool res;
res = HayUnaGema(posX, sig3);
if (res)
{
return true;
}
res = HayUnaGema(posX, sig4);
if (res)
{
return true;
}
res = HayUnaGema(sig1, posY);
if (res)
{
return true;
}
res = HayUnaGema(sig1, sig3);
if (res)
{
return true;
}
res = HayUnaGema(sig1, sig4);
if (res)
{
return true;
}
res = HayUnaGema(sig2, posY);
if (res)
{
return true;
}
res = HayUnaGema(sig2, sig3);
if (res)
{
return true;
}
res = HayUnaGema(sig2, sig4);
if (res)
{
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// Procedimiento que asigna una posición aleatoria al portal.
/// </summary>
/// <param name="portal"></param>
private void PosicionPortal(Portal portal)
{
int posX, posY;
if (dificultad == 1)
{
posX = 2;
posY = 0;
}
else
{
do
{
posX = x.Next(0, tablero.RowCount - 1);
posY = x.Next(0, tablero.ColumnCount - 1);
}
while (mapa[posX, posY] != null);
}
mapa[posX, posY] = "Portal";
portal.Coordenadas[0] = posX;
portal.Coordenadas[1] = posY;
tablero.Controls.Add(portal.portal, posX, posY);
}
/// <summary>
/// Función que devuelve diferentes valores con base en el objeto que se encuentre en una posición de la matriz mapa.
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <returns></returns>
public int SePuedeMover(int x, int y)
{
if (x < 0 || x > tablero.RowCount || y < 0 || y > tablero.ColumnCount)
{
return -1;
}
else if (mapa[x,y] == "Troll")
{
MostrarTroll(trolls[0], x, y);
return 0;
}
else if (mapa[x,y] == "Gema")
{
return 2;
}
else if (mapa[x,y] == "Portal")
{
return 3;
}
{
return 1;
}
}
public bool HayUnaGema(int x, int y)
{
if (x < 0 || x > tablero.RowCount || y < 0 || y > tablero.ColumnCount || x > mapa.GetLength(0) - 1 || y > mapa.GetLength(1) - 1)
{
return false;
}
if (mapa[x, y] == "Gema")
{
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// Procedimiento que asigna valores a variables o lleva a cabo diferentes procedimientos con base a lo que la función SePuedeMover devuelva como valor.
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int MoverAbajo()
{
int res = SePuedeMover(jugador.columnaactual, jugador.filaactual + 1);
if (res == 2)
{
RemoverGema(jugador.columnaactual, jugador.filaactual + 1);
return 2;
}
if (res == 3)
{
ProxPosicion[0] = jugador.columnaactual;
ProxPosicion[1] = jugador.filaactual + 1;
return 3;
}
if (res > 0)
{
tablero.Controls.Remove(jugador.avatar);
mapa[jugador.columnaactual, jugador.filaactual] = null;
jugador.filaactual++;
tablero.Controls.Add(jugador.avatar, jugador.columnaactual, jugador.filaactual);
return 1;
}
else if (res == 0)
{
ProxPosicion[0] = jugador.columnaactual;
ProxPosicion[1] = jugador.filaactual + 1;
return 0;
}
return 2;
}
/// <summary>
/// Procedimiento que asigna valores a variables o lleva a cabo diferentes procedimientos con base a lo que la función SePuedeMover devuelva como valor.
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int MoverArriba()
{
int res = SePuedeMover(jugador.columnaactual, jugador.filaactual - 1);
if (res == 2)
{
RemoverGema(jugador.columnaactual, jugador.filaactual - 1);
return 2;
}
if (res == 3)
{
ProxPosicion[0] = jugador.columnaactual;
ProxPosicion[1] = jugador.filaactual - 1;
return 3;
}
if (res > 0)
{
tablero.Controls.Remove(jugador.avatar);
mapa[jugador.columnaactual, jugador.filaactual] = null;
jugador.filaactual--;
tablero.Controls.Add(jugador.avatar, jugador.columnaactual, jugador.filaactual);
return 1;
}
else if (res == 0)
{
ProxPosicion[0] = jugador.columnaactual;
ProxPosicion[1] = jugador.filaactual - 1;
return 0;
}
return 2;
}
/// <summary>
/// Procedimiento que asigna valores a variables o lleva a cabo diferentes procedimientos con base a lo que la función SePuedeMover devuelva como valor.
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int MoverDerecha()
{
int res = SePuedeMover(jugador.columnaactual + 1, jugador.filaactual);
if (res == 2)
{
RemoverGema(jugador.columnaactual + 1, jugador.filaactual);
return 2;
}
if (res == 3)
{
ProxPosicion[0] = jugador.columnaactual + 1;
ProxPosicion[1] = jugador.filaactual;
return 3;
}
if (res > 0)
{
tablero.Controls.Remove(jugador.avatar);
mapa[jugador.columnaactual, jugador.filaactual] = null;
jugador.columnaactual++;
tablero.Controls.Add(jugador.avatar, jugador.columnaactual, jugador.filaactual);
return 1;
}
else if (res == 0)
{
ProxPosicion[0] = jugador.columnaactual + 1;
ProxPosicion[1] = jugador.filaactual;
return 0;
}
return 2;
}
/// <summary>
/// Procedimiento que asigna valores a variables o lleva a cabo diferentes procedimientos con base a lo que la función SePuedeMover devuelva como valor.
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int MoverIzquierda()
{
int res = SePuedeMover(jugador.columnaactual - 1, jugador.filaactual);
if (res == 2)
{
RemoverGema(jugador.columnaactual - 1, jugador.filaactual);
return 2;
}
if (res == 3)
{
ProxPosicion[0] = jugador.columnaactual - 1;
ProxPosicion[1] = jugador.filaactual;
return 3;
}
if (res > 0)
{
tablero.Controls.Remove(jugador.avatar);
mapa[jugador.columnaactual, jugador.filaactual] = null;
jugador.columnaactual--;
tablero.Controls.Add(jugador.avatar, jugador.columnaactual, jugador.filaactual);
return 1;
}
else if (res == 0)
{
ProxPosicion[0] = jugador.columnaactual - 1;
ProxPosicion[1] = jugador.filaactual;
return 0;
}
return 2;
}
/// <summary>
/// Procedimiento que elimina una gema en el table layout panel y en la matriz mapa con base en posiciones en el eje x y y.
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
public void RemoverGema(int x, int y)
{
tablero.Controls.Remove(tablero.GetControlFromPosition(x, y));
jugador.CambiarPunteo(5);
tablero.Controls.Remove(jugador.avatar);
tablero.Controls.Add(jugador.avatar, x, y);
jugador.filaactual = y;
jugador.columnaactual = x;
mapa[x, y] = "Avatar";
}
/// <summary>
/// Función que encuentra y devuelve un troll con base en posiciones en el eje x y y.
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <returns></returns>
public Trolls EncontrarTroll(int x, int y)
{
Trolls troll;
for (int i = 0; i < trolls.Length; i++)
{
troll = trolls[i];
if (troll.Coordenadas[0] == x && troll.Coordenadas[1] == y)
{
return troll;
}
}
return null;
}
/// <summary>
/// Procedimiento que asigna una nueva posición aleatoria a un troll específico y mueve el avatar a la posicion que ocupaba el troll.
/// </summary>
public void MoverTroll()
{
tablero.SuspendLayout();
tablero.Controls.Remove(tablero.GetControlFromPosition(ProxPosicion[0], ProxPosicion[1]));
PosicionTroll(EncontrarTroll(ProxPosicion[0], ProxPosicion[1]));
tablero.Controls.Remove(jugador.avatar);
tablero.Controls.Add(jugador.avatar, ProxPosicion[0], ProxPosicion[1]);
jugador.filaactual = ProxPosicion[1];
jugador.columnaactual = ProxPosicion[0];
mapa[ProxPosicion[0], ProxPosicion[1]] = "Avatar";
tablero.ResumeLayout();
}
/// <summary>
/// Procedimiento que asigna una nueva posición aleatoria a al portal y mueve el avatar a la posicion que ocupaba el portal.
/// </summary>
public void MoverPortal()
{
tablero.SuspendLayout();
tablero.Controls.Remove(portal.portal);
tablero.Controls.Remove(jugador.avatar);
tablero.Controls.Add(jugador.avatar, ProxPosicion[0], ProxPosicion[1]);
jugador.filaactual = ProxPosicion[1];
jugador.columnaactual = ProxPosicion[0];
mapa[ProxPosicion[0], ProxPosicion[1]] = "Avatar";
PosicionPortal(portal);
tablero.ResumeLayout();
}
/// <summary>
/// Procedimiento que muestra un troll en el table layout panel con base en posiciones x y y.
/// </summary>
/// <param name="troll"></param>
/// <param name="posX"></param>
/// <param name="posY"></param>
private void MostrarTroll(Trolls troll, int posX, int posY)
{
tablero.Controls.Add(troll.troll, posX, posY);
}
}
}