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TWL2202182week

🔥묵찌빠게임 프로젝트

타임라인

날짜 프로젝트 내용 세션 내용
2022/02/14 x 객체지향프로그래밍
2022/02/15 Flow Chart작성 및 STEP 1 PR x
2022/02/16 STEP 1 PR Merge x
2022/02/17 STEP 2 PR HIG
2022/02/18 STEP 2 Merge x

잘한점

  • 순서도를 명료하게 작성하려고 노력했음.
  • ⭐️⭐️README 작성⭐️⭐️
  • 객체지향 프로그래밍을 해보려고 노력했음.
  • 파일을 분리해보려는 노력했음.
  • 요구사항을 지키려고 노력했음.
  • 하드코딩을 최대한 지양하려고 노력했음.
  • 브랜치를 분리하려고 노력했음.

개선할점

  • 요구사항을 좀 더 꼼꼼히 보려고 노력해야할 것 같다.
  • 객체지향적인 사고력을 조금 더 키워야할 것 같다.
  • 커밋 단위를 조금 더 일관성있게 유지해야할 것 같다.
  • 가독성을 조금 더 중요시해야할 것 같다.

학습키워드

  • 객체지향 프로그래밍 (일반화, 추상화, 캡슐화, 은닉화)
  • struct / class
  • enum
  • if / switch
  • tuple
  • mutating

팀원 칭찬하기

  • 로이가 마이노에게 로이가 마이노에게 다양한 방법으로 문벙을 하시는데 모르고 처음 보는 문법을 진짜 빠르게 이해를 할수 있게 도와주셨습니다. 리드미관련 및 내용 피드백을 해주셔서 바로 바로 수용해서 고칠수 있었습니다. 모른거에 대해서 빠르게 이해 시켜줘서 고마워요 마이노😃

  • 마이노가 로이에게 로이의 README를 깎는 실력은 제가 본 분들중에 최고였습니다. 앞으로 얼마나 더 발전하실지 궁금해지네요!! 계속해서 다른분들에게 피드백 받으려고 노력하시는 모습이 너무 좋습니다. 저도 로이처럼 더 적극적인 태도로 임해야겠어요! 1주일동안 정말 고생많으셨고 감사합니다 로이🥰