diff --git a/src/index.js b/src/index.js index ffed9b8d..fcf13d5c 100644 --- a/src/index.js +++ b/src/index.js @@ -1,7 +1,7 @@ import Footer from "./react/Footer.js"; import MenuNavigation from "./react/MenuNavigation.js"; -const PORTFOLIO_VERSION = "1.32.0-1"; +const PORTFOLIO_VERSION = "1.32.0-2"; const ID_MENU_NAVIGATION = "topper"; const ID_FOOTER = "bottom"; diff --git a/texts/release_notes.txt b/texts/release_notes.txt index 18ad8930..5b622e33 100644 --- a/texts/release_notes.txt +++ b/texts/release_notes.txt @@ -1,7 +1,7 @@ ===== v_1.32.0-2 - Reoordena os jogos Vou parar com isso de colocar os jogos de estudo de game engine mais pra cima no portfolio, vou por eles lá no final rs. - + https://github.com/MarcosRaoi/marcosraoi.github.io/commit/2376c0961e431f47a05a9c91a7122b7df506653f ===== v_1.32.0-1 - Adiciona o Save the poor princess Jogo feito no GameMaker Studio 2, a verdade é mais um prototipo, porque não gostei muito da engine, e queria acabar o mais rápido possível. Faltou a mecânica diferente de coletar pedra: Com um clique no momento certo com uma barra em movimento, e a mecânica de coletar tecido: sacudindo o ponteiro do mouse em cima do tecido, com a espada. Faltou toda HUD de ferramentas coletadas e à usar, enfim... Mas se fosse pra eu me estender mais nos assets e no projeto, seria melhor usar a Godot, de boa.