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// Lehrerzimmer (Ronville Schule)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
aMusic85.Play();
Door[eDoorNumLehrerzimmer].Init(oTuer, hTuer);
//oTuer.init_object(10);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if (any_click_move(485, 130, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
if ( player.ActiveInventory == iSchluesselKlasse || player.ActiveInventory == iSchluesselTrophy )
{
player.Say("Dieser Schlüssel passt nicht.");
}
else
{
player.Say("Sieht das etwa wie ein Schlüssel aus?");
}
}
//else if ( any_click_on_door (10, oTuer, 485, 130, eDirectionRight, gr_SchulgangErdgeschoss4, 60, 130, eDirectionDown) )
else if ( Door[eDoorNumLehrerzimmer].Click() )
{
}
else Unhandled();
}
}
function hTuerKopier_AnyClick()
{
if (any_click_move(30, 130, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da geht es nach draußen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Abgeschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
if ( player.ActiveInventory == iSchluesselKlasse || player.ActiveInventory == iSchluesselTrophy )
{
player.Say("Dieser Schlüssel passt nicht.");
}
else
{
player.Say("Sieht das etwa wie ein Schlüssel aus?");
}
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oSchrank01_AnyClick()
{
if (any_click_move(440, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Schrank.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den ganzen Schrank?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Schließen wäre sinnvoller.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist doch schon offen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
PlaySound(3);
oSchrank01.Visible = false;
oKiste.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Dann bricht nur die Tür ab.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will das da nicht reinlegen.");
}
else Unhandled();
}
}
function oSchrank02_AnyClick()
{
if (any_click_move(460, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Schrank.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den ganzen Schrank?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Schließen wäre sinnvoller.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist doch schon offen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
PlaySound(3);
oSchrank02.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Dann bricht nur die Tür ab.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will das da nicht reinlegen.");
}
else Unhandled();
}
}
function oSchublade01_AnyClick()
{
if (any_click_move(440, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Leer.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die brauche ich nun wirklich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Schließen wäre sinnvoller.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist doch schon offen.");
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
PlaySound(1);
oSchublade01.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will das da nicht reinlegen.");
}
else Unhandled();
}
}
function oSchublade02_AnyClick()
{
if (any_click_move(460, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Leer.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die brauche ich nun wirklich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Schließen wäre sinnvoller.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist doch schon offen.");
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
PlaySound(1);
oSchublade02.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will das da nicht reinlegen.");
}
else Unhandled();
}
}
function oKiste_AnyClick()
{
if (any_click_move(460, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Kiste mit konfiszierten Sachen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will doch nicht das ganze Zeug.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe nichts zu reinlegen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die hat keine Deckel zum Öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das klappt nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich möchte die Kiste nicht verschieben.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will das da nicht reinlegen.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hFenster01_AnyClick()
{
if (any_click_move(mouse.x, 140, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Fenster.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Wie stellst du dir das vor?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Und wie genau?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das Fenster hat keinen Griff.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Es ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das funktioniert nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll das bringen?");
}
else Unhandled();
}
}
function hFenster02_AnyClick()
{
return hFenster01_AnyClick();
}
function hFenster03_AnyClick()
{
return hFenster01_AnyClick();
}
function hTisch_AnyClick()
{
if (any_click_move(mouse.x, 140, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Dieser Tisch erinnert mich irgendwie an das letzte Abendmahl.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist mir ein bisschen zu groß.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll ich denn damit machen?");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das klapp nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das bringt nichts.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will das da nicht hinlegen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hAktenschrank_AnyClick()
{
if (any_click_move(55, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da drin sind die Tests für dieses Jahr.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den ganzen Schrank?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Soll ich mich etwa darin verstecken?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Abgeschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist so schwer, dass schaffe ich nicht alleine.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll das bringen?");
}
else Unhandled();
}
}
function hBuecher_AnyClick()
{
if (any_click_move(70, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein paar alte Jahrbücher.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will jetzt nicht lesen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Da sind doch nur Seiten drin.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die sind doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die enthalten nur Lehrinhalte, also nicht das Richtige für mich.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll das bringen?");
}
else Unhandled();
}
}
function hPinnwand_AnyClick()
{
if (any_click_move(310, 140, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Pinwand.");
Wait(20);
player.Say("Da hängt lauter langweiliges Lehrerzeugs wie der Stundenplan und so.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist viel zu groß.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Wie denn?");
//player.Say("Wenn ich die Stunden jetzt so vertausche, ...");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Und wie genau?");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Pinnwand kann man nicht schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die hat unser Hausmeister da befestigt. Da bewegt sich also nichts.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will das da nicht aufhängen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hOrdner_AnyClick()
{
if (any_click_move(405, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Diese Ordner enthalten Informationen über die Schüler.");
Wait(20);
player.Say("Meiner ist besonders Dick.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die brauche ich doch nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Die will ich jetzt nicht lesen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Da sind doch nur Seiten drin.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die sind doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich laß sie lieber stehen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll das bringen?");
}
else Unhandled();
}
}
int Schublade(int l_XPos, Object *oObject)
{
if (any_click_move(l_XPos, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Schublade.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die brauche ich nun wirklich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Öffnen wäre sinnvoller.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
PlaySound(1);
oObject.Visible = true;
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll das bringen?");
}
else Unhandled();
}
}
function hSchublade01_AnyClick()
{
return Schublade(440, oSchublade01);
}
function hSchublade02_AnyClick()
{
return Schublade(460, oSchublade02);
}
function hSchrank01_AnyClick()
{
if (any_click_move(440, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Schrank.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den ganzen Schrank?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Öffnen wäre sinnvoller.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
PlaySound(2);
oSchrank01.Visible = true;
oKiste.Visible = true;
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Dann bricht nur die Tür ab.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will das da nicht reinlegen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSchrank02_AnyClick()
{
if (any_click_move(460, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Schrank.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den ganzen Schrank?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Öffnen wäre sinnvoller.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
PlaySound(2);
oSchrank02.Visible = true;
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Dann bricht nur die Tür ab.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will das da nicht reinlegen.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/