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// Schulgang Erdgeschoß (2) (Ronville Schule)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
Door[eDoorNumJungenumkleide].Init(oTuerJungsUmkleide, hUmkleideJungs);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hGangLinks_AnyClick()
{
if (any_click_move(0, 135, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
Wait(5);
player.ChangeRoom(11, 190, 140, eDirectionUp);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da geht es den Gang entlang.");
}
else Unhandled();
}
}
function hUmkleideMaedchen_AnyClick()
{
if (any_click_move(40, 132, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist der Mädchenumkleideraum.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Schade, die ist abgeschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
if ( player.ActiveInventory == iSchluesselKlasse || player.ActiveInventory == iSchluesselTrophy )
{
player.Say("Dieser Schlüssel passt nicht.");
}
else
{
player.Say("Sieht das etwa wie ein Schlüssel aus?");
}
}
else Unhandled();
}
}
function hSporthalle_AnyClick()
{
if (any_click_move(170, 132, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist der Turnsaal.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Schade, die ist abgeschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist doch schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
if ( player.ActiveInventory == iSchluesselKlasse || player.ActiveInventory == iSchluesselTrophy )
{
player.Say("Dieser Schlüssel passt nicht.");
}
else
{
player.Say("Sieht das etwa wie ein Schlüssel aus?");
}
}
else Unhandled();
}
}
function hUmkleideJungs_AnyClick()
{
if (any_click_move(433, 132, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist der Jungenumkleideraum.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
if ( player.ActiveInventory == iSchluesselKlasse || player.ActiveInventory == iSchluesselTrophy )
{
player.Say("Dieser Schlüssel passt nicht.");
}
else
{
player.Say("Sieht das etwa wie ein Schlüssel aus?");
}
}
else if ( Door[eDoorNumJungenumkleide].Click() )
{
}
else Unhandled();
}
}
function hPinnwand_AnyClick()
{
if (any_click_move(270, 132, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das Schwarze Brett der Schule.");
Wait(20);
player.Say("Da kann man aufhängen, was man will.");
Wait(50);
player.Say("Aha, Bernoulli gibt also Nachhilfe.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist viel zu groß.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Und was soll ich damit machen?");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will das hier nicht aufhängen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hPlakat_AnyClick()
{
if (any_click_move(355, 132, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Hey, wir haben bald einen Schulball.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Dieses Poster brauche ich nun wirklich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Wie denn?");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll das bringen?");
}
else Unhandled();
}
}
function hGangRechts_AnyClick()
{
if (any_click_move(519, 135, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
Wait(5);
player.ChangeRoom(13, 0, 135, eDirectionRight);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da geht es den Gang entlang.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/