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// Wohn- Esszimmer (Familie Pantz)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
aMusic46.Play();
// script for room: Player enters screen (before fadein)
oTuerLinks.init_object(11);
oTuerRechts.init_object(12);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuerLinks_AnyClick()
{
if (any_click_on_door(11, oTuerLinks, 203, 118, eDirectionUp, 31, 425, 117, eDirectionDown) == 0 ) Unhandled();
}
function hTuerRechts_AnyClick()
{
if (any_click_on_door(12, oTuerRechts, 311, 118, eDirectionUp, 31, 330, 117, eDirectionDown) == 0 ) Unhandled();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oFernbedienung_AnyClick()
{
if (any_click_move(413, 121, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Die Fernbedienung unseres Fernsehers.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
PlaySound(4);
oFernbedienung.Visible=false;
player.AddInventory(iFernbedienung);
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Im Moment brauche ich keine Batterien.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das Batteriefach ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Was habe ich davon, wenn ich sie bewege?");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Was habe ich davon, wenn ich sie bewege?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Wenn ich den Fernseher einschalten will, muss ich mit der Fernbedienung auf ihn zeigen.");
}
else Unhandled();
}
}
function oTuerchen_AnyClick()
{
if (any_click_move(418, 124, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Türchen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche kein Türchen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
if ( 540 == oTuerchen.Graphic ) // offen
{
PlaySound(5);
oTuerchen.X = oTuerchen.X - 6;
oTuerchen.Graphic = 548; // offen
}
else
{
player.Say("Ist doch schon offen.");
}
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
if ( 548 == oTuerchen.Graphic ) // zu
{
PlaySound(5);
oTuerchen.X = oTuerchen.X + 6;
oTuerchen.Graphic = 540; // offen
}
else
{
player.Say("Ist doch schon zu.");
}
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
if ( 548 == oTuerchen.Graphic ) // zu
{
PlaySound(5);
oTuerchen.X = oTuerchen.X + 6;
oTuerchen.Graphic = 540; // offen
}
else
{
player.Say("Ist doch schon zu.");
}
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
if ( 540 == oTuerchen.Graphic ) // offen
{
PlaySound(5);
oTuerchen.X = oTuerchen.X - 6;
oTuerchen.Graphic = 548; // offen
}
else
{
player.Say("Ist doch schon offen.");
}
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
if ( 540 == oTuerchen.Graphic ) // zu
{
PlaySound(5);
oTuerchen.X = oTuerchen.X - 6;
oTuerchen.Graphic = 548; // offen
}
else
{
PlaySound(5);
oTuerchen.X = oTuerchen.X + 6;
oTuerchen.Graphic = 540; // zu
}
}
else Unhandled();
}
}
function oSofa_AnyClick()
{
if (any_click_move(163, 119, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unser Sofa. Ein herrliches grün.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist wohl ETWAS zu groß.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll ich denn da öffnen?");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll ich denn da schließen?");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es steht da doch gut.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es steht da doch gut.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe keine Zeit für ein Nickerchen.");
}
else Unhandled();
}
}
function oBeistelltisch_AnyClick()
{
if (any_click_move(164, 133, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unser Beistelltisch. Hier liegen meistens Knabbersachen. Aber im Moment ist er leer.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist wohl ETWAS zu groß.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Da gibts nichts, was ich öffnen könnte.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Da gibts nichts, was ich schließen könnte.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der steht doch dort ganz gut.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Der steht doch dort ganz gut.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Mit was?");
}
else Unhandled();
}
}
function oFernseher_AnyClick()
{
if (any_click_move(85, 127, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unser Fernseher.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist wohl ETWAS zu groß.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das Innere interessiert mich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der Fernseher ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der steht doch dort ganz gut.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Der steht doch dort ganz gut.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Mit was?");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
if ( player.ActiveInventory == iFernbedienung )
{
player.FaceDirection(eDirectionDown);
Wait (5);
PlaySound (93);
gAction.Visible = false;
gMaingui.Visible = false;
Wait(40);
player.ChangeRoom(2);
SetGlobalInt(27,1);
}
}
else Unhandled();
}
}
function oTischUStuehle_AnyClick()
{
if (any_click_move(323, 126, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unser Esstisch mit vier Stühlen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist wohl ETWAS zu groß.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ja klar.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ja klar.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die stehen da alle gut.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Die stehen da alle gut.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will mich nicht setzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function oBarometer_AnyClick()
{
if (any_click_move(163, 119, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Diese Barometer-Termometer-Kombination ist recht praktisch.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das Innere interessiert mich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll ich da schließen?");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann es nicht in die Wand drücken.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Das brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("22 Grad Celsius. Angenehm.");
}
else Unhandled();
}
}
function oSchrank_AnyClick()
{
if (any_click_move(400, 135, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist unser Wohnzimmerschrank.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den ganzen Schrank?");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es steht da doch ganz gut.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es steht da doch ganz gut.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sollte eine der Türen öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sollte eine der Türen schließen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Mit was?");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hFenster_AnyClick()
{
if (any_click_move(36, 119, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das Fenster zur Straße. Schaut schön aus.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Es sitzt fest im Rahmen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Mit was?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Nein, draußen ist es meist stürmisch.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Es ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will es nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Hach, die Scheibe hat geknarrt.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSteckdose_AnyClick()
{
if (any_click_move(46, 116, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist eine unserer neuen, amerikanischen Steckdosen.");
player.Say("Nachdem Vater alle Stecker neu gekauft hatte, konnten wir umrüsten.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann sie doch nicht einfach so rausziehen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann es nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann es nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll ich da öffnen?");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll ich da schließen?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Brrrr ... das kitzelt.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/