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// Tankstelle (außen) (Police Molest)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
aMusic8.Play();
String seperator = String.Format("\\ **** Tankstelle (außen)");
Door[eDoorNumTankstellentuer].Init(oTuer, hTuer);
gScore.Visible = false;
gBorder.Visible = false;
PlayAmbientSound(1, 108, 100, 0, 0);
if ( player.PreviousRoom != 51 )
{
player.x = 68;
player.y = 61;
player.FaceDirection(eDirectionUp);
}
}
function room_AfterFadeIn()
{
if ( player.PreviousRoom == 51 )
{
}
else
{
Wait(50);
PlaySound(50);
Wait(40);
player.Transparency = 0;
PlaySound(78);
player.Walk(27, 88, eBlock, eWalkableAreas);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
}
RemoveWalkableArea(6);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if ( Door[eDoorNumTankstellentuer].Click() == 0 ) Unhandled();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oBuschwerk_AnyClick()
{
if (any_click_move(126, 112, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine kleine Anordnung von Büschen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Dazu bin ich nicht kräftig genug.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich muss momentan keine Notdurft verrichten.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist ziemlich stabil.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else Unhandled();
}
}
function oStreifenwagen_AnyClick()
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
any_click_move(68, 61, eDirectionUp);
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
//if (any_click_move(271, 140, eDirectionRight))
{
Wait(5);
player.Say("Was soll denn der Quatsch?");
}
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
//if (any_click_move(271, 140, eDirectionRight))
{
Wait(5);
player.Say("Da ist nichts drin was ich jetzt brauche.");
}
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
if (any_click_move(27, 88, eDirectionUp))
{
if ( player.ActiveInventory == iFahrzeugschluessel )
{
player.Say("Ja. Dann wollen wir mal.");
player.Walk(27, 63, eBlock, eAnywhere);
Wait(7);
player.Walk(58, 59, eBlock, eAnywhere);
player.FaceDirection(eDirectionRight);
Wait(10);
player.ChangeRoom(41);
}
else
{
player.Say("Ich brauche meinen Fahrzeugschlüssel.");
}
}
}
else if (UsedAction(eActUse) && player.InventoryQuantity[iFahrzeugschluessel.ID] > 0 )
{
if (any_click_move(27, 88, eDirectionUp))
{
player.Say("Ja. Dann wollen wir mal.");
player.Walk(27, 63, eBlock, eAnywhere);
Wait(7);
player.Walk(58, 59, eBlock, eAnywhere);
player.FaceDirection(eDirectionRight);
Wait(10);
player.ChangeRoom(41);
}
}
else if (any_click_move(27, 88, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da hinten steht mein Wagen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
RestoreWalkableArea (6);
player.Walk(68, 61, eBlock, eWalkableAreas);
player.FaceDirection(eDirectionRight);
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe schon abgeschlossen.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hSchild_AnyClick()
{
if (any_click_move(176, 94, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("\"Stan's gebrauchtes Benzin?\"");
player.Say("Ähm ...");
Wait(7);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
Wait(7);
player.Say("Wie kann das denn funktionieren?");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das sieht stabil und festgeschraubt aus.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Womit denn?");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Dazu bin ich nicht befugt.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Denk mal nach.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das bringt nichts.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/