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Releases: LernMoment/Pacman-Uebungsserie

Aufgabe 9: Kollision mit Geistern

26 Feb 18:42
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Eine Kollision mit einem Geist beendet jetzt das Spiel.

Aufgabe 11: Lange Methoden aufteilen

26 Feb 19:22
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Die langen Methoden in Ghost.cs und Pacman.cs sind jetzt aufgeteilt und um doppelten Code zu vermeiden sind die Teile, die für beide gleich sind, in AbstractFigure verschoben worden.

Aufgabe 10: Klassen zusammenlegen

26 Feb 19:03
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Ghost.cs und Pacman.cs sind nun in einer abstrakten Klassen zusammengeführt.

Aufgabe 8: Geister hinzufügen

26 Feb 18:20
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Es werden entsprechend der Level Geister eingefügt. Pacman kann die Geister noch berühren.

Aufgabe 7: Level hinzufügen

21 Feb 20:14
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Das Spiel besteht jetzt aus 2 Leveln. Wenn ein Level abgeschlossen wurde, wird das nächste Level gestartet bzw. das Spiel beendet.

Aufgabe 6: Punkte fressen und Punkte zählen

11 Feb 19:03
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Es werden Punkte auf dem Speilfeld jetzt gefressne, sie Verschwinden beim überlaufen. Der punkte zähler des Spiels wird erhöht, wenn ien Punkt gefresen wird.

Aufgabe 5: Punkte einsetzen

11 Feb 18:51
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Es werden nun Punkte in dem Labyrinth eingesetzt. Die Punkte können von Pacman überlaufen werden.

Aufgabe 4: Pacman laufen lassen

11 Feb 18:36
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Pacman bewegt sich jetzt eigenständig, ändert die Richtung bei Tastendruck und die Anzeige wird ebenfalls entsprechend gedreht.

Aufgabe 3: Kollisionsabfrage

11 Feb 18:14
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Es wird überprüft, ob Pacman das LAbyrinth berührt, wenn ja, wird das Spiel beendet.

Aufgabe 2: Labyrinth zeichnen

07 Feb 18:54
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Es wird ein Labyrinth gezeichnet, Pacman kann sich durch dieses Labyrinth bewegen.