From 8cf544d31b0a9b12d0fa3defd1d8fc519446deb6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: gustda Date: Mon, 5 Feb 2018 19:38:47 +0100 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 656731d..8a157a9 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -10,5 +10,5 @@ Für diese Übung wirst du CsharpCanvas verwenden. Diese Bibliothek haben wir er Nun aber erstmal genug des Einstiegs, steigen wir gleich in die erste Aufgabe ein. Aufgabe 1: Pacman bewegen -Deine erste Aufgabe wird es sein, Pacman auf dem Spielfeld zu platzieren und ihn mit Hilfe der Pfeiltasten bewegen zu können. Pacman soll auf die Pfeiltasten reagieren. Pfeilhoch soll ihn nach oben gehen lassen, Pfeilrunter nach unten und so weiter. Pacman soll dazu eine Klasse bekommen, die ihn repräsentiert. +Deine erste Aufgabe wird es sein, Pacman auf dem Spielfeld zu platzieren und ihn mit Hilfe der Pfeiltasten bewegen zu können. Pacman soll auf die Pfeiltasten reagieren. Pfeilhoch soll ihn nach oben gehen lassen, Pfeilrunter nach unten und so weiter. Pacman soll dazu eine Klasse bekommen, die ihn repräsentiert. (Eine Musterlösung findest du hier https://github.com/LernMoment/Pacman-Uebungsserie/releases/tag/V1.1)