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#include "utils.h"
/*
--------------------------------
Master BIBS
Universite Paris-Saclay
Projet MiniInfo 1 2023-2024
Sujet propose par George Marchment
----------------------------------
*/
int max(int a, int b)
{
if (a > b)
return a;
return b;
}
int min(int a, int b)
{
if (a < b)
return a;
return b;
}
/*
---------------------------
Fonctions de matrice de float
-----------------------------*/
/*
Input : un entier, 2 matrices de float
Output : None
Main : Procedure qui copie l'ancienne matrice dans la nouvelle
*/
void set_copy(int entries, float new_tab[][entries], float old_tab[][entries])
{
for (int i = 0; i < entries; i++)
{
for (int j = 0; j < entries; j++)
{
new_tab[i][j] = old_tab[i][j];
}
}
}
void set_new(int entries, float old_tab[][entries], float new_tab[][entries - 1], int idr, int idc)
{
int ptr = 0;
int ptrl;
for (int i = 0; i <= entries; i++)
{
ptrl = ptr + 1;
for (int j = (i + 1); j <= entries; j++)
{
if (ptrl < (entries))
{
if ((i != (idr + 1) && i != (idc + 1)) && (j != (idr + 1) && j != (idc + 1)))
{
if (ptr == 0)
{
new_tab[ptrl][ptr] = 0.0;
}
else
{
new_tab[ptrl][ptr] = old_tab[j - 1][i - 1];
}
ptrl++;
}
}
}
if (i != idr && i != idc)
{
ptr++;
}
}
}
/*
Input : - 2 entiers
- une matrice de float
- un pointeur sur un float
- 2 pointeurs sur des entiers
Output : None
Main : Procedure qui trouve la valeur min dans la matrice Inferieur et stocke cette valeur
dans le pointeur et ces index dans les 2 autres pointeurs
*/
void find_min_index_distance_matrix(int entries, int nb_noeud, float matrice_distance[][entries], float *min, int *i_min, int *j_min)
{
// Check if the matrix has at least one entry
if (entries > 0)
{
for (int i = 0; i < entries; i++)
{
for (int j = (i + 1); j < entries; j++)
{
// If it's the first pair of elements, initialize min, i_min, and j_min
if (i == 0 && j == 1)
{
*min = matrice_distance[j][i];
*i_min = i;
*j_min = j;
}
// If the current element is smaller than min, update min, i_min, and j_min
else if (*min > matrice_distance[j][i])
{
*min = matrice_distance[j][i];
*i_min = i;
*j_min = j;
}
}
}
}
else
{
printf("La matrice n'est pas de dimension correcte pour une recherche de valeur minimale !");
}
}
/*--------------------------------
Fonctions de manipulation de noeud
----------------------------------*/
/*
Input : Un Noeud
Output : Entier
Main : Fonction qui retourne 1 si un noeud est une feuille, 0 sinon
*/
int est_feuille(Noeud *e)
{
if (e->suivant_left == NULL && e->suivant_right == NULL)
{
return 1;
}
return 0;
}
/*
Input : None
Output : pointeur sur un noeud
Main : qui cree un noeud vide
*/
Noeud *new_noeud()
{
Noeud *n = (Noeud *)malloc(sizeof(Noeud));
n->suivant_left = NULL;
n->suivant_right = NULL;
n->valeur = NULL;
n->nb_noeud = 1;
return n;
}
/*
Input : pointeur sur un noeud
Output : pointeur sur un noeud
Main : qui cree une copie du noeud, en copiant chaque element un par un
*/
Noeud *create_copy(Noeud *e)
{
Noeud *n = new_noeud();
n->valeur = e->valeur;
n->nb_noeud = e->nb_noeud;
if (e->suivant_left != NULL)
{
Noeud *left = create_copy(e->suivant_left);
n->suivant_left = left;
}
if (e->suivant_right != NULL)
{
Noeud *right = create_copy(e->suivant_right);
n->suivant_right = right;
}
return n;
}
/*-----------------------------------
Fonctions de manipulation d'affichage
-------------------------------------*/
/*
Input : pointeur sur un arbre
Output : None
Main : procedure qui affiche un arbre
*/
void new_affichage(Noeud *a, int *step, char mark)
{
static int root = 0;
static int evtime = 0;
int b = 0;
if (a == NULL)
{
return;
}
if (est_feuille(a))
{
if (*step > evtime)
{
evtime = *step;
}
for (int i = 1; i <= evtime; i++)
{
if (i == (evtime))
{
printf(COLOR_BLUE "----|" COLOR_GREEN " %d %s\n" COLOR_RESET, *step, a->valeur);
}
else
{
if (*step != evtime && i >= *step)
{
if (b == 0)
{
printf(COLOR_BLUE "|----" COLOR_RESET);
b = 1;
}
else
{
printf(COLOR_BLUE "-----" COLOR_RESET);
}
}
else
{
printf(" ");
}
}
}
*step -= 1;
}
else
{
*step += 1;
mark = 'l';
new_affichage(a->suivant_left, step, mark);
for (int i = 0; i < *step; i++)
{
if (i == (*step - 1))
{
printf(COLOR_YELLOW "|----|\n" COLOR_RESET);
}
else
{
printf(" ");
}
}
*step += 1;
mark = 'r';
new_affichage(a->suivant_right, step, mark);
*step -= 1;
}
}
/*
Input : pointeur sur un noeud
Output : None
Main : procedure qui affiche le noeud (d'une maniere plate)
*/
void afficher_elem_plat(Noeud *e)
{
if (e == NULL)
return;
if (est_feuille(e))
printf("%s", e->valeur);
else
{
printf(COLOR_PURPLE "(" COLOR_RESET);
afficher_elem_plat(e->suivant_left);
printf(COLOR_PURPLE ", " COLOR_RESET);
afficher_elem_plat(e->suivant_right);
printf(COLOR_PURPLE ")" COLOR_RESET);
}
}
/*
Input : pointeur sur un arbre
Output : None
Main : procedure qui affiche un arbre (d'une maniere plate)
*/
void afficher_arbre_plat(Arbre *a)
{
Noeud *e = a->tete;
printf("\n");
afficher_elem_plat(e);
printf("\n");
}
/*-----------------------------------------
Fonctions de manipulation de liste de noeud
-------------------------------------------*/
/*
Input : pointeur d'une Liste de Noeud
Output : entier
Main : Fonction qui retourne le nombre d'elements dans la liste
*/
int get_nb_noeuds(List_Noeuds *list)
{
return list->nb_elements;
}
/*
Input : pointeur d'une Liste de Noeud et un entier
Output : Pointeur sur un element
Main : Fonction qui retourne l'element qui se trouve à l'index i
*/
Element *get_element(List_Noeuds *list, int i)
{
if (i < get_nb_noeuds(list))
{
Element *temp_ele = list->head;
if (temp_ele == NULL)
{
printf("NULL pointer\n");
}
for (int k = 0; k < i; k++)
{
temp_ele = temp_ele->next;
}
return temp_ele;
}
}
/*
Input : pointeur d'une Liste de Noeud et un entier
Output : Pointeur sur un noeud
Main : Fonction qui retourne le noeud stocke dans l'element qui se trouve à l'index i
*/
Noeud *get_noeud_from_list(List_Noeuds *list, int i)
{
return get_element(list, i)->data;
}
/*
Input : pointeur d'une Liste de Noeud et un pointeur sur un noeud
Output : None
Main : Procedure qui cree un nouvel element, stocke le noeud dans l'element et qui
ajoute l'element à la fin de la liste, en faisant attention de bien modifier la
taille de la liste.
*/
void add_Noeud(List_Noeuds *list, Noeud *n)
{
Element *temp = get_element(list, get_nb_noeuds(list) - 1);
Element *to_add = (Element *)malloc(sizeof(Element));
to_add->next = NULL;
to_add->data = n;
temp->next = to_add;
list->nb_elements++;
}
/*
Input : pointeur d'une Liste de Noeud et 2 entiers
Output : pointeur sur une liste
Main : Fonction qui regroupe ensemble les deux noeuds qui se trouvent à l'index i et j
et place ce nouveau noeud dans un element qui se place au debut d'une
nouvelle liste. Ainsi les autres elements de la liste originale sont concatenes
à la nouvelle dans le même ordre. Ainsi taille(nouvelle) = taille(ancienne)-1.
Elle retourne le pointeur de cette nouvelle liste.
*/
List_Noeuds *group_together(List_Noeuds *list_param, List_Noeuds *newl, int i, int j)
{
// TODO
Noeud *tempi = get_noeud_from_list(list_param, i);
Noeud *tempj = get_noeud_from_list(list_param, j);
Noeud *newn = new_noeud();
newn->suivant_left = tempi;
newn->suivant_right = tempj;
newn->nb_noeud = (tempi->nb_noeud) + (tempj->nb_noeud);
newn = create_copy(newn);
Element *head = (Element *)malloc(sizeof(Element));
head->data = newn;
newl->head = head;
newl->nb_elements = 1;
for (int z = 0; z < get_nb_noeuds(list_param); z++)
{
if (z != i && z != j)
{
add_Noeud(newl, get_noeud_from_list(list_param, z));
}
}
}
/*------------------
Fonctions pour UPGMA
--------------------*/
/*
Input : - taille de la matrice (entier)
- pointeur d'une Liste de Noeud
- matrice de float
- 3 entiers
Output : float
Main : Fonction qui calcule la valeur d'une nouvelle cellule dans la matrice à partir de la formule d_ij,k
*/
float calcule_new_cell(int entries, List_Noeuds *list, float matrice_distance[][entries], int i, int j, int k)
{
// TODO
float res;
if (k >= i)
{
if (k < j)
{
res = (((float)(get_noeud_from_list(list, (i))->nb_noeud) * matrice_distance[k][i]) + ((float)(get_noeud_from_list(list, (j))->nb_noeud) * matrice_distance[j][k])) / (float)((get_noeud_from_list(list, (i))->nb_noeud) + (get_noeud_from_list(list, (j))->nb_noeud));
}
else if (k >= j)
{
res = (((float)(get_noeud_from_list(list, (i))->nb_noeud) * matrice_distance[k][i]) + ((float)(get_noeud_from_list(list, (j))->nb_noeud) * matrice_distance[k][j])) / (float)((get_noeud_from_list(list, (i))->nb_noeud) + (get_noeud_from_list(list, (j))->nb_noeud));
}
}
else
{
res = (((float)(get_noeud_from_list(list, (i))->nb_noeud) * matrice_distance[i][k]) + ((float)(get_noeud_from_list(list, (j))->nb_noeud) * matrice_distance[j][k])) / (float)((get_noeud_from_list(list, (i))->nb_noeud) + (get_noeud_from_list(list, (j))->nb_noeud));
}
return res;
}
/*
Input : - taille de la matrice (entier)
- pointeur d'une Liste de Noeud
- matrice de float
Output : pointeur d'une Liste de Noeud
Main : Fonction qui effectue une etape de l'algorithme de UPGMA et qui retourne un pointeur
sur une nouvelle liste de noeuds
*/
List_Noeuds *fuse_matrice_upgma(int entries, List_Noeuds *list, float matrice_distance[][entries])
{
// Allocate memory for a new list of nodes
List_Noeuds *newl = (List_Noeuds *)malloc(sizeof(List_Noeuds));
float min;
float newdv;
int k = 0;
int ptr = 1;
int j_min;
int i_min;
find_min_index_distance_matrix(entries, list->nb_elements, matrice_distance, &min, &i_min, &j_min);
group_together(list, newl, (i_min), (j_min));
float matrice_distance_new[entries - 1][entries - 1];
set_new(entries, matrice_distance, matrice_distance_new, j_min, i_min);
while (k < entries)
{
if (k != i_min && k != j_min)
{
newdv = calcule_new_cell(entries, list, matrice_distance, i_min, j_min, k);
matrice_distance_new[ptr][0] = newdv;
ptr++;
}
k++;
}
set_copy(newl->nb_elements, matrice_distance, matrice_distance_new);
return newl;
}
/*
Input : - taille de la matrice (entier)
- pointeur d'une Liste de Noeuds
- matrice de float
Output : Un arbre
Main : Fonction qui effectue l'algorithme de UPGMA et qui retourne un arbre
*/
Arbre UPGMA(int entries, List_Noeuds *list, float matrice_distance[][entries])
{
int nb_noeuds = get_nb_noeuds(list);
while (nb_noeuds > 1)
{
list = fuse_matrice_upgma(list->nb_elements, list, matrice_distance);
nb_noeuds = get_nb_noeuds(list);
}
Arbre a;
a.tete = list->head->data;
return a;
}
/*-----------------------------
Fonctions pour Neighbor Joining
-------------------------------*/
/*
Input : - taille de la matrice (entier)
- Nombre de noeuds
- Liste de float
- matrice de float
Output : None
Main : Procedure qui calcule les S de la matrice de distance donnee en parametre en suivant les regles definies dans le lien
*/
void calcul_S(int entries, int nb_noeuds, float S[nb_noeuds], float matrice[][entries])
{
// TODO
float sum;
int c;
int j;
if (entries > 2)
{
for (int i = 0; i < entries; i++)
{
sum = 0;
j = i + 1;
c = 0;
while (c++ < (entries - 1))
{
if (j < entries)
{
sum += matrice[j][i];
}
else if (j >= entries)
{
sum += matrice[i][j - entries];
}
j++;
}
S[i] = (sum) / ((float)(nb_noeuds - 2));
}
}
else
{
S[0] = matrice[1][0];
}
}
/*
Input : - taille de la matrice (entier)
- Nombre de noeuds
- Liste de float
- matrice de float
- pointeur sur un float
- 2 pointeurs sur des entiers
Output : None
Main : Procedure qui calcule le plus petit Mij et qui stocke les i et j dans les pointeurs
*/
void calcule_pair_Mij(int entries, int nb_noeuds, float S[nb_noeuds], float matrice[][entries], float *min_val, int *i_min, int *j_min)
{
// TODO
float m;
for (int i = 0; i < (entries - 1); i++)
{
for (int j = (i + 1); j < entries; j++)
{
if (i == 0 && j == 1)
{
m = matrice[j][i] - S[i] - S[j];
*min_val = m;
*i_min = i;
*j_min = j;
}
else
{
m = matrice[j][i] - S[i] - S[j];
if (*min_val > m)
{
*min_val = m;
*i_min = i;
*j_min = j;
}
}
}
}
}
/*
Input : - taille de la matrice (entier)
- pointeur d'une Liste de Noeud
- matrice de float
Output : pointeur d'une Liste de Noeud
Main : Fonction qui effectue une etape de l'algorithme de Neighbor Joining et qui retourne un pointeur
sur une nouvelle liste de noeuds
*/
List_Noeuds *fuse_matrice_NJ(int entries, List_Noeuds *list, float matrice_distance[][entries])
{
List_Noeuds *newList = (List_Noeuds *)malloc(sizeof(List_Noeuds));
float newDistanceValue;
float minValue;
int iMin, jMin;
int index = 0;
int ptr = 1;
float S[list->nb_elements];
calcul_S(entries, list->nb_elements, S, matrice_distance);
calcule_pair_Mij(entries, list->nb_elements, S, matrice_distance, &minValue, &iMin, &jMin);
group_together(list, newList, iMin, jMin);
float newDistanceMatrix[entries - 1][entries - 1];
set_new(entries, matrice_distance, newDistanceMatrix, jMin, iMin);
while (index < entries)
{
if (index != iMin && index != jMin)
{
if (index >= iMin)
{
if (index < jMin)
{
newDistanceValue = (matrice_distance[index][iMin] + matrice_distance[jMin][index] - matrice_distance[jMin][iMin]) / 2.0;
}
else if (index >= jMin)
{
newDistanceValue = (matrice_distance[index][iMin] + matrice_distance[index][jMin] - matrice_distance[jMin][iMin]) / 2.0;
}
}
else
{
newDistanceValue = (matrice_distance[iMin][index] + matrice_distance[jMin][index] - matrice_distance[jMin][iMin]) / 2.0;
}
newDistanceMatrix[ptr][0] = newDistanceValue;
ptr++;
}
index++;
}
set_copy(newList->nb_elements, matrice_distance, newDistanceMatrix);
return newList;
}
/*
Input : - taille de la matrice (entier)
- pointeur d'une Liste de Noeud
- matrice de float
Output : Un arbre
Main : Fonction qui effectue l'algorithme de Neighbor Joining et qui retourne un arbre
*/
Arbre Neighbor_Joining(int entries, List_Noeuds *list, float matrice_distance[][entries])
{
int nb_noeuds = get_nb_noeuds(list);
while (nb_noeuds > 1)
{
list = fuse_matrice_NJ(list->nb_elements, list, matrice_distance);
nb_noeuds = get_nb_noeuds(list);
}
Arbre a;
a.tete = list->head->data;
return a;
}
//---------------------------------------------------------------------------------------
/*
Input : - une chaîne de caracteres correspondant à une adresse
- l'algorithme de construction voulu, un caractere (U ou N)
Output : None
Main : Une procedure qui prend une adresse d'un fichier, le parse, extrait les sequences
alignees et ensuite construit et affiche l'arbre phylogenetique correspondant
Soit avec l'algo UPGMA ou Neighbor joining.
*/
void show_tree(char *file_aligne, char Algorithme)
{
int nb_entries = get_number_entries(file_aligne);
Sequence tab_sequences_aligne[nb_entries];
parse_file(file_aligne, tab_sequences_aligne);
float matrice_distance[nb_entries][nb_entries];
initialise_matrice(nb_entries, matrice_distance);
fill_distance_matrix(nb_entries, matrice_distance, tab_sequences_aligne);
List_Noeuds list;
list.head = NULL;
Noeud *n = new_noeud();
n->valeur = tab_sequences_aligne[0].ID;
Element *temp = (Element *)malloc(sizeof(Element));
temp->next = NULL;
temp->data = n;
list.head = temp;
list.nb_elements = 1;
for (int i = 1; i < nb_entries; i++)
{
Noeud *n = new_noeud();
n->valeur = tab_sequences_aligne[i].ID;
add_Noeud(&list, n);
}
Arbre a;
if (Algorithme == 'U')
{
printf("Arbre UPGMA construit pour le fichier '%s' :\n", file_aligne);
a = UPGMA(nb_entries, &list, matrice_distance);
}
else
{
printf("Arbre NEIGHBOR JOINING construit pour le fichier '%s' :\n", file_aligne);
a = Neighbor_Joining(nb_entries, &list, matrice_distance);
}
afficher_arbre_plat(&a);
int step = 1;
char mark = 'l';
printf("\n");
new_affichage(a.tete, &step, mark);
printf("\n");
}