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# COMPILATION
################################################################################
CC = cc
CC_STRICT = -Wall -Wextra -Werror
CC_FLAGS = -pthread
DB_FLAGS = -g
HEADERS = -I $(LIBFT_INCLUDES) -I $(INCLUDES) -I $(MLX42_DIR)/include
AGGR_OPTI = -mavx2 -mfma -fno-exceptions
OPTIMIZATION = -Ofast -march=native -flto -fno-signed-zeros \
-fno-trapping-math -funroll-loops \
$(AGGR_OPTI)
CC_FULL = $(CC) $(CC_STRICT) $(CC_FLAGS) $(DB_FLAGS) $(HEADERS) $(OPTIMIZATION)
################################################################################
# LIBFT
################################################################################
LIBFT_DIR = ./lib/libft
LIBFT = $(LIBFT_DIR)/libft.a
LIBFT_INCLUDES = $(LIBFT_DIR)
################################################################################
# MLX
################################################################################
MLX42 = $(MLX42_DIR)/build/libmlx42.a -ldl -lglfw -pthread -lm
MLX42_DIR = ./lib/MLX42
MLX_DEBUG = -DDEBUG=0
################################################################################
# MANDATORY
################################################################################
NAME = miniRT
INCLUDES = ./include
M_HEADERS = $(INCLUDES)/miniRT.h \
$(INCLUDES)/wireframe.h \
$(INCLUDES)/structs.h \
$(INCLUDES)/error.h \
$(INCLUDES)/colors.h
OBJ_DIR = ./obj
OBJECTS = $(addprefix $(OBJ_DIR)/, $(SRCS:%.c=%.o))
################################################################################
# BONUS
################################################################################
B_NAME = miniRT_bonus
ifeq ($(filter bonus,$(MAKECMDGOALS)),bonus)
MAIN_SRC = main_bonus.c
MAIN_OBJ = $(OBJ_DIR)/main_bonus.o
MAIN_NAME = $(B_NAME)
else
MAIN_SRC = main.c
MAIN_OBJ = $(OBJ_DIR)/main.o
MAIN_NAME = $(NAME)
endif
SRC_DIR = ./src
SRCS = error.c \
init.c \
ui.c \
bvh.c \
bvh_utils.c \
init_utils.c \
checkerboard.c \
sphere.c \
plane.c \
cylinder.c \
cone.c \
aabb_boxes.c \
threads.c \
render.c \
intersect_bvh.c \
aabb_intersect.c \
intersect.c \
normal.c \
reflections.c \
material.c \
lighting.c \
color.c \
color_utils.c \
color_utils2.c \
color_gray.c \
vector_calculation.c \
vector_utils.c \
mlx_image.c \
hooks.c \
keys.c \
clamp.c \
uv.c \
uv_utils.c \
translate.c \
rotate.c \
scale.c \
aabb_generate_rays.c \
aabb_intersect_line.c \
wireframe.c \
parser.c \
lalloc.c \
lalloc_utils.c \
ft_atof.c \
parse_scene.c \
parse_shapes.c \
parser_utils.c \
check.c \
check_utils.c \
ft_split_new.c \
parse_bonus.c \
################################################################################
# RULES
################################################################################
vpath %.c $(SRC_DIR) \
$(SRC_DIR)/wireframe \
$(SRC_DIR)/bvh \
$(SRC_DIR)/pixel_color \
$(SRC_DIR)/parser \
$(SRC_DIR)/math \
$(SRC_DIR)/init \
$(SRC_DIR)/mlx \
$(SRC_DIR)/reflections \
$(SRC_DIR)/shapes \
$(SRC_DIR)/utils \
$(SRC_DIR)/uv \
$(SRC_DIR)/transformations \
all: libmlx $(MAIN_NAME)
libmlx:
cmake $(MLX42_DIR) $(MLX_DEBUG) -B $(MLX42_DIR)/build && make -C $(MLX42_DIR)/build -j4
$(MAIN_NAME): $(LIBFT) $(OBJECTS) $(MAIN_OBJ)
$(CC_FULL) $(OBJECTS) $(MAIN_OBJ) $(LIBFT) $(MLX42) -o $(MAIN_NAME)
$(MAIN_OBJ): $(MAIN_SRC) $(M_HEADERS)
mkdir -p $(@D)
$(CC_FULL) -c $< -o $@
$(OBJ_DIR)/%.o: %.c $(M_HEADERS)
mkdir -p $(@D)
$(CC_FULL) -c $< -o $@
$(LIBFT): libft_force
make -C $(LIBFT_DIR)
bonus: all
libft_force:
@true
clean:
@rm -rf $(NAME).dSYM/ $(B_NAME).dSYM/ $(OBJECTS) $(OBJ_DIR)
@rm -rf $(MLX42_DIR)/build
make clean -C $(LIBFT_DIR)
fclean: clean
rm -f $(NAME) $(B_NAME) $(OBJ_DIR)
make fclean -C $(LIBFT_DIR)
re: fclean all
################################################################################
# NORM
################################################################################
norm:
norminette $(SRC_DIR) $(M_HEADERS) | grep -v "OK!" || true
norm2:
norminette $(SRC_DIR) $(M_HEADERS)
################################################################################
# PROFILE
################################################################################
PROF_NAME = $(NAME)_profile
PROF_OUT = gprof_analysis.txt
GMON_OUT = gmon.out
profile: $(OBJECTS)
$(CC_FULL) -pg $(OBJECTS) $(LIBFT) $(MLX42) -o $(PROF_NAME)
./$(PROF_NAME)
gprof $(NAME)_profile $(GMON_OUT) > $(PROF_OUT)
pclean:
rm -f $(PROF_NAME) $(PROF_OUT) $(GMON_OUT)
################################################################################
# VALGRIND
################################################################################
VG = valgrind
VG_FLAGS = --leak-check=full \
--track-fds=yes \
# --suppressions=suppressions
VG_CC = $(CC) $(CC_FLAGS) $(HEADERS)
VG_LOG_FLAGS = $(VG_FLAGS) \
--log-file=$(VG_LOG) \
--track-origins=yes \
--show-leak-kinds=all \
--verbose \
--gen-suppressions=all \
# --suppressions=suppressions
VG_LOG = valgrind_leaks.log
VG_ARGS = "scenes/rt_sample.rt"
vg: vg_build
$(VG) $(VG_FLAGS) ./$(NAME) $(VG_ARGS)
vglog: vg_build
$(VG) $(VG_LOG_FLAGS) ./$(NAME) $(VG_ARGS)
vg_build: $(OBJECTS) $(LIBFT) libmlx
$(VG_CC) $(OBJECTS) $(LIBFT) $(MLX42) -o $(NAME)
vglog_clean: fclean
rm -f $(VG_LOG)
################################################################################
# PHONY
################################################################################
.PHONY: all bonus re clean fclean libft_force libmlx db vg vglog vglog_clean norm norm2
################################################################################
# Colors
################################################################################
# Black, Red, Green, Yellow, Blue, Purple, Cyan, White
BK = \033[0;30m
R = \033[0;31m
G = \033[0;32m
Y = \033[0;33m
B = \033[0;34m
P = \033[0;35m
C = \033[0;36m
W = \033[0;37m
# Bold
BKB = \033[1;30m
RB = \033[1;31m
GB = \033[1;32m
YB = \033[1;33m
BB = \033[1;34m
PB = \033[1;35m
CB = \033[1;36m
WB = \033[1;37m
# Reset Color
RC = \033[0m