즉, 시장분석을 통해 최종적으로 유익한 퀴즈를 흥미롭게 풀어나가는 퀴즈 게임으로 개발 방향을 잡았습니다.
게임 환경은 하수구 안이고, 하수구에서 떠내려 오는 물 때문에 문제가 적힌 파이프 벽들을 시간 내에 통과해야 합니다. 수행해야 할 과업은 선택지 2개의 문제풀이, 방해요소 피하기, 아이템 먹기 등 입니다. 이 때, 유저 목숨을 부여하여 게임의 긴장감 유발함과 함께 사용자에게 더 많은 기회를 제공하여 흥미를 잃지 않게 하였습니다.즉, 시장분석을 통해 최종적으로 유익한 퀴즈를 흥미롭게 풀어나가는 퀴즈 게임으로 개발 방향을 잡았습니다.
게임 환경은 하수구 안이고, 하수구에서 떠내려 오는 물 때문에 문제가 적힌 파이프 벽들을 시간 내에 통과해야 합니다. 수행해야 할 과업은 선택지 2개의 문제풀이, 방해요소 피하기, 아이템 먹기 등 입니다. 이 때, 유저 목숨을 부여하여 게임의 긴장감 유발함과 함께 사용자에게 더 많은 기회를 제공하여 흥미를 잃지 않게 하였습니다.