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let systemForm = document.getElementById("systemForm");
let buttonForm = document.getElementById("buttonForm");
systemForm.addEventListener("submit", function (e) {
let number = null; //Inicializamos a null el número.
let inputBase = null; //Base de la potencia introducida.
let inputExponent = null; //Exponente de la potencia introducida.
e.preventDefault(); //No va a ningún action, se queda en la web.
var formData = new FormData(systemForm); //Recogemos los datos del formulario en formData.
//Si los datos introducidos no son válidos, avisamos al usuario:
if (!dataIsOk(formData)) {
alert("Error: compruebe que ha introducido correctamente los datos.");
return;
}
buttonForm.value = "Limpiar datos"; //Cambiamos el texto del botón para facilitar al usuario que limpie los datos y reinicie la aplicación.
if (formData.get("number").indexOf("**") != -1) {
//Si contiene el operador exponente:
//Guardamos la base y el exponente:
inputBase = getBase(formData.get("number")); //Guardamos la base introducida.
inputExponent = getExponent(formData.get("number")); //Guardamos el exponente introducido.
number = eval(formData.get("number")); //Evaluamos para calcular la potencia en un número decimal.
} else {
//Si no contiene el operador exponente:
number = formData.get("number"); //No evaluamos (pues no hay potencia), simplemente transformamos la String a Number.
}
//Recogemos en variables los datos del formulario guardados en formData:
const precisionMode = formData.get("precisionMode");
let sign = 0;
let exponent = 0;
let mantissa = 0;
const excess =
precisionMode.localeCompare("simplePrecision") == 0 ? 127 : 1023; //Si el modo elegido es simple precisión, el exceso es 127. Sino (si es doble precisión), el exceso es 1023.
//Variables necesarias para los cálculos:
let y = 0;
let x = 0;
let roundedY = new Decimal(0);
let previousMultiplicationOperand = new Decimal(0);
let nextMultiplicationOperand = new Decimal(0);
let operationsCounter = 0; //Cuando se realiza una operación en el bucle while encargado de calcular la mantisa (M), incrementa en uno.
let mantissaBit = 0;
let currentExponent = 0; //Exponente que cambia conforme se multiplica por dos para hallar la mantisa.
//Variables que controlan la presentación del resultado:
const mantissaNumberBits =
precisionMode.localeCompare("simplePrecision") == 0 ? 23 : 52; //Si el modo elegido es simple precisión, el nº de bits de la mantisa es 23. Sino (si es doble precisión), es 52.
const exponentNumberBits =
precisionMode.localeCompare("simplePrecision") == 0 ? 8 : 11; //Si el modo elegido es simple precisión, el nº de bits del exponente es 8. Sino (si es doble precisión), es 11.
let mantissaArray = Array.from({ length: mantissaNumberBits }, () => 0); //Creamos un array de bits para la mantisa, inicializado a 0 por defecto.
let exponentArray = null;
//Escribimos lo que vamos a añadir al HTML:
let html =
"<h2>Resultado</h2>" +
'<h4><a name="introduccion">Introducción</a></h4>' +
'<img src="./areas.png"></img>' +
"<p>Para representar un número en el estándar IEEE P754 debemos saber si este pertenece a la zona normalizada o a la zona desnormalizada.</p>" +
"<p>En función de la zona a la que pertenezca dicho número, emplearemos una fórmula u otra.</p>" +
"<p>El exceso en simple precisión vale 127, y en doble precisión vale 1023.</p>" +
"<p>En la imagen anterior podemos apreciar estas zonas tanto en el rango negativo como en el positivo, con sus respectivas fórmulas.</p>" +
"<p>Vemos un espacio entre las distintas zonas. Esto es debido a las limitaciones físicas y teóricas del sistema de representación, no podemos representar" +
" todos los números que existen. También vemos que el número 0, el infinito y las indeterminaciones son casos aparte de este sistema. Si ingresa alguno de estos " +
"casos en la calculadora, podrá ver cómo se representan estos casos especiales.</p>" +
"<h4>Formato de la representación</h4>" +
'<img src="./format.png"></img>' +
"<p>¿Qué son S, E y M? Son términos de este estándar, ¡vamos a detallarlos!</p>" +
'<div class="listContainer">' +
'<dl class="myUL">' +
"<dt>S (bit de signo)</dt>" +
"<dd>Indica si el número representado es positivo o negativo. Cuando vale 0 el número representado es positivo (+), y cuando vale 1 el número representado es negativo (-).</dd>" +
"<dt>E (campo exponente)</dt>" +
"<dd>Emplea 8 bits en el caso de simple precisión, y 11 bits en el caso de doble precisión.</dd>" +
"<dt>M (campo mantisa)</dt>" +
"<dd>Emplea 23 bits en el caso de simple precisión, y 52 bits en el caso de doble precisión.</dd>" +
"</dl>" +
"</div>" +
"<p>La combinación de estos tres términos representa un número, y nosotros vamos a calcular estos para representar el número decimal dado.</p>" +
"<p>Es decir, seremos capaces de escribir todos los 0 y 1 que representan el número decimal dado, usando IEEE P754.</p>" +
"<h4>¿A qué zona pertenece el número?</h4>" +
'<img src="./points.png"></img>' +
"<p>Como " +
number +
" no es un caso especial (no es +0, -0, +∞, -∞ o alguna indeterminación), este valor seguro que se encuentra o en la zona normalizada " +
"o en la zona desnormalizada.</p>" +
"<p>El punto azul izquierdo representa el valor más pequeño posible de la zona desnormalizada negativa, y el punto azul derecho representa " +
"el valor más pequeño posible de la zona normalizada positiva.</p> " +
"<p>Basta comparar con el punto azul de su mismo signo, y si es mayor o menor a este podremos decir que se encuentra en " +
"una zona u otra.</p>";
if (number > 0) {
sign = 0; //Es positivo, por tanto S = 0.
exponent = 1; //E = 1.
mantissa = 0; //M = 0.
html +=
"<p>" +
number +
" es positivo, compararemos con el punto azul de la zona normalizada positiva. Es decir, con el número más pequeño de esa zona.</p>" +
"<p>El punto azul que estamos estudiando (el derecho) es positivo, por tanto el bit de signo (S) vale 0.</p>" +
'<p>Como este punto se encuentra en la zona normalizada, el campo exponente (E) debe ser distinto de 0 (observar imagen de <a href="#introduccion">Introducción</a>). ' +
"Como es el valor más pequeño, pondremos el campo exponente más pequeño que podamos: 1.</p>" +
"<p>La zona normalizada no impone restricciones de ningún tipo al campo mantisa (M), así que pondremos la M más pequeña que podamos: 0.</p>" +
"<p>Ya tenemos S, E y M, así que basta con utilizar la fórmula de la zona normalizada y operar.</p>" +
'<div class="equation">' +
"<p>V(X) = (-1)<sup>S</sup> × 1,M × 2<sup>E-EXCESO</sup></p>" +
"</div>" +
'<div class="equation">' +
"<p>V(X) = (-1)<sup>" +
sign +
"</sup> × 1," +
mantissa +
" × 2<sup>" +
exponent +
"-" +
excess +
"</sup></p>" +
"</div>" +
'<div class="equation">' +
"<p>V(X) = 2<sup>" +
(exponent - excess) +
"</sup></p>" +
"</div>";
if (number >= Decimal.pow(2, exponent - excess)) {
//Si el número introducido por teclado es mayor que el punto azul, este se encuentra en la zona normalizada.
//Realizamos los cálculos pertinentes para mostrarlos más adelante:
y = Decimal.log2(number);
roundedY = Decimal.floor(y); //Redondeamos la Y' al entero menor más próximo posible.
x = number / 2 ** roundedY;
html +=
"<p>Como " +
number +
" es mayor o igual que el punto azul (" +
"2<sup>" +
(exponent - excess) +
"</sup>), se encuentra en la zona normalizada.</p>";
exponent = Number(roundedY) + Number(excess);
previousMultiplicationOperand = decimals(x); //Solo nos quedamos con la parte decimal de la x. Falla decimals, POR REVISAR.
nextMultiplicationOperand = new Decimal(0);
exponentArray = exponent.toString(2); //exponentArray almacena exponent en forma binaria, en una cadena de texto.
html +=
"<h4>Cálculos</h4>" +
"<p>Sabiendo que " +
number +
" pertenece a la zona normalizada, podemos emplear su fórmula.</p>" +
'<div class="equation">' +
"<p>V(X) = " +
number +
" = 1,M × 2<sup>E-" +
excess +
"</sup></p>" +
"</div>" +
'<p>Consideraremos el siguiente sistema de tres ecuaciones con incógnitas <span class="bold">X</span> e <span class="bold">Y</span>.</p>' +
'<div class="equation">' +
"<p>V(X) = " +
number +
' = <span class="blueXSquare">1,M<span class="x_item">x</span></span> × 2<sup><span class="redYSquare">E-' +
excess +
'<span class="y_item">y</span></span></sup></p>' +
"</div>" +
'<div class="equation">' +
"<p>y ∈ ℤ</p>" +
"</div>" +
'<div class="equation">' +
"<p>1 ≤ x < 2</p>" +
"</div>" +
'<p>Supongo <span class="bold">X</span> = 1,0. La única incógnita será <span class="bold">Y\'</span>.</p>' +
'<div class="equation">' +
"<p>" +
number +
" = 1,0 × 2<sup>y'</sup></p>" +
"</div>" +
'<div class="equation">' +
"<p>" +
number +
" = 2<sup>y'</sup></p>" +
"</div>" +
'<div class="equation">' +
"<p>log<sub>2</sub>(" +
number +
") = y'</p>" +
"</div>" +
'<div class="equation">' +
"<p>y' = " +
y +
"</p>" +
"</div>" +
'<p>Redondeamos <span class="bold">Y\'</span> al entero menor más próximo.</p>' +
'<div class="equation">' +
"<p> y = " +
roundedY +
"</p>" +
"</div>" +
'<p>Sabiendo <span class="bold">Y</span> podemos despejar el exponente (E).</p>' +
'<div class="equation">' +
"<p>y = E - " +
excess +
"</p>" +
"</div>" +
'<div class="equation">' +
"<p>" +
roundedY +
" = E - " +
excess +
"</p>" +
"</div>" +
'<div class="equation">' +
"<p>E = " +
exponent +
"</p>" +
"</div>" +
'<p>Sustituimos <span class="bold">Y</span> en la ecuación con recuadros de colores, dejando <span class="bold">X</span> como incógnita.</p>' +
'<div class="equation">' +
"<p>V(X) = " +
number +
" = x × 2<sup>" +
roundedY +
"</sup></p>" +
"</div>" +
'<div class="equation">' +
"<p>x = " +
number +
" ÷ " +
2 ** roundedY +
"</p>" +
"</div>" +
'<div class="equation">' +
"<p>x = " +
x +
"</p>" +
"</div>" +
'<p>Nos falta hallar la mantisa (M). Esta se calcula cogiendo la parte decimal de la <span class="bold">X</span>, ' +
"multiplicándola por dos hasta llegar a 1,00. Los bits, que van de mayor a menor peso, son coloreados.</p>";
//Mientras el resultado no sea 1,00 y mientras no hayamos pasado el nº de operaciones máximo:
while (
nextMultiplicationOperand != 1 &&
operationsCounter < mantissaNumberBits
) {
nextMultiplicationOperand = Decimal.mul(
previousMultiplicationOperand,
2
); //Multiplicamos por dos el operando previo.
mantissaBit = div(nextMultiplicationOperand, 1); //Realizamos una división entera de 1 al nextMultiplicationOperand. nextMultiplicationOperando pertenece a [0,2).
html +=
'<div class="equation"><p>' +
previousMultiplicationOperand +
" × 2 = " +
'<span class="orange">' +
mantissaBit +
"</span>" +
"." +
decimalsToString(decimals(nextMultiplicationOperand)) + //Separamos parte decimal y parte binaria para colorear los decimales.
"</p></div>";
previousMultiplicationOperand = nextMultiplicationOperand;
if (previousMultiplicationOperand >= 1) {
previousMultiplicationOperand = Decimal.sub(
previousMultiplicationOperand,
1
);
mantissaArray[mantissaNumberBits - operationsCounter - 1] = 1;
}
operationsCounter++;
}
} else {
//console.log("Numero menor al punto azul positivo");
html +=
"<p>Como " +
inputBase +
"<sup>" +
inputExponent +
"</sup>" +
" es menor que el punto azul (" +
"2<sup>" +
(exponent - excess) +
"</sup>), se encuentra en la zona desnormalizada.</p>";
//Realizamos los cálculos:
x = Decimal.pow(2, inputExponent - (-excess + 1)); //number / 2 ** (-excess + 1);
exponent = 0; //En la zona desnormalizada, E = 0.
previousMultiplicationOperand = decimals(x); //Solo nos quedamos con la parte decimal de la X.
nextMultiplicationOperand = new Decimal(0);
exponentArray = exponent.toString(2); //exponentArray almacena exponent en forma binaria, en una cadena de texto.
currentExponent = inputExponent - (-excess + 1);
mantissaBit = 0;
html +=
"<h4>Cálculos</h4>" +
"<p>Sabiendo que " +
inputBase +
"<sup>" +
inputExponent +
"</sup>" +
" pertenece a la zona desnormalizada, podemos emplear su fórmula.</p>" +
'<div class="equation">' +
"<p>V(X) = " +
inputBase +
"<sup>" +
inputExponent +
"</sup>" +
" = 0,M × 2<sup>-" +
excess +
" + 1" +
"</sup></p>" +
"</div>" +
"<p>Desarrollamos el exponente.</p>" +
'<div class="equation">' +
"<p>V(X) = " +
inputBase +
"<sup>" +
inputExponent +
"</sup>" +
" = 0,M × 2<sup>" +
(-excess + 1) +
"</sup></p>" +
"</div>" +
'<p>Consideraremos el siguiente sistema de dos ecuaciones con incógnita <span class="bold">X</span>.</p>' +
'<div class="equation">' +
"<p>V(X) = " +
inputBase +
"<sup>" +
inputExponent +
"</sup>" +
' = <span class="blueXSquare">0,M<span class="x_item">x</span></span> × 2<sup>' +
(-excess + 1) +
"</sup></p>" +
"</div>" +
'<div class="equation">' +
"<p>0 ≤ x < 1</p>" +
"</div>" +
'<p>Resolvemos la ecuación que tiene como incógnita <span class="bold">X</span>.' +
'<div class="equation">' +
"<p>V(X) = " +
inputBase +
"<sup>" +
inputExponent +
"</sup>" +
" = x × 2<sup>" +
(-excess + 1) +
"</sup></p>" +
"</div>" +
'<div class="equation">' +
"<p>x = " +
inputBase +
"<sup>" +
inputExponent +
"</sup>" +
" ÷ " +
2 +
"<sup>" +
(-excess + 1) +
"</sup>" +
"</p>" +
"</div>" +
'<div class="equation">' +
"<p>x = " +
2 +
"<sup>" +
(inputExponent - (-excess + 1)) +
"</sup>" +
"</p>" +
"</div>" +
'<p>Nos falta hallar la mantisa (M). Esta se calcula multiplicando la <span class="bold">X</span> ' +
"por dos hasta llegar a 1. Cuando la potencia es igual a 1, el bit de la mantisa vale 1. Los bits, que van de mayor a menor peso, son coloreados.</p>";
}
while (currentExponent != 0 && operationsCounter < mantissaNumberBits) {
if (currentExponent + 1 == 0) {
mantissaBit = 1;
mantissaArray[mantissaNumberBits - operationsCounter - 1] = 1;
}
html +=
'<div class="equation"><p>' +
2 +
"<sup>" +
currentExponent +
"</sup>" +
" × 2 = " +
2 +
"<sup>" +
(currentExponent + 1) +
"</sup>" +
' <span class="orange">' +
mantissaBit +
"</span>" +
"</p></div>";
currentExponent++;
operationsCounter++;
}
//Por último, mostramos el resultado recorriendo los arrays de bits que hemos calculado anteriormente:
html +=
"<h4>Resultado</h4>" +
'<div class="tableContainer"><table><tr><th>S</th>';
//Hacemos una "extensión de signo". Necesitamos forzosamente exponentNumberBits, así que rellenamos con 0s si nos faltan bits.
while (exponentArray.length < exponentNumberBits) {
exponentArray = "0" + exponentArray;
}
//Dibujamos los headers del resultado:
for (i = exponentNumberBits - 1; i >= 0; i--) {
html += "<th>E<sub>" + i + "</sub></th>";
}
for (i = -1; i > -mantissaNumberBits - 1; i--) {
html += "<th>M<sub>" + i + "</sub></th>";
}
html += "</tr>" + "<tr><th>" + sign + "</th>";
for (i = 0; i < exponentNumberBits; i++) {
html += "<th>" + exponentArray.charAt(i) + "</th>";
}
for (i = mantissaNumberBits - 1; i >= 0; i--) {
html += "<th>" + mantissaArray[i] + "</th>";
}
html += "</tr>" + "</table></div>";
} else {
//console.log("Numero negativo");
}
document.body.innerHTML = document.body.innerHTML + html; //Añadimos al HTML todo lo escrito.
window.scrollTo(0, 550); //Desplazamos al usuario al nuevo contenido añadido.
});
//Devuelve true si los datos introducidos son correctos, false en caso contrario.
function dataIsOk(formData) {
//Si no hay seleccionado ningún modo de precisión o si el valor introducido no es un número (en tal caso el casting a Number dará NaN, Not a Number):
if (
!formData.has("precisionMode") ||
isNaN(formData.get("number") && formData.get("number").indexOf("**") == -1)
) {
return false; //Los datos introducidos no son correctos.
} else {
return true; //Los datos introducidos sí son correctos.
}
}
//Realiza una división entera. Cortesía de https://stackoverflow.com/questions/4228356/how-to-perform-an-integer-division-and-separately-get-the-remainder-in-javascr
function div(x, y) {
return Decimal.trunc(Decimal.div(x, y));
}
//Devuelve un Decimal con los decimales del parámetro x.
function decimals(x) {
let stringDecimals = "";
let stringNumber = x.toString();
stringDecimals = stringNumber.split(".")[1]; //Para entender esto, consultar https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/split
if (stringDecimals === undefined) {
//Si no tiene decimales:
stringDecimals = "0";
} else {
//Si sí tiene decimales:
stringDecimals = "0." + stringDecimals; //Le concatenamos '0.', para convertirlo a Decimal posteriormente.
}
return Decimal(stringDecimals); //Convertimos la String a Decimal y lo retornamos.
}
//Devuelve un entero: el número de decimales de un Number pasado por el parámetro x.
function numberOfDecimals(x) {
let stringNumber = x.toString(); //Convertimos el Number recibido a String.
return stringNumber.split(".")[1].length; //Devuelve el número de caracteres de la cadena de después del '.'.
}
//Devuelve una string: los decimales almacenados en el decimal pasado por parámetro.
function decimalsToString(decimals) {
let stringDecimals = decimals.toString().split(".")[1]; //Convertimos el Decimal con decimales recibido a String.
if (stringDecimals === undefined) {
//Si no había decimales (por ejemplo, al recibir un Decimal que después del punto tiene 0. Ejemplos: 1.0, 32.0...):
stringDecimals = "0";
}
return stringDecimals;
}
//Devuelve un entero: la base de la potencia almacenada en stringNumber.
function getBase(stringNumber) {
let base = parseInt(stringNumber.split("**")[0]); //Nos quedamos con lo anterior a ** (la base) y lo convertimos a entero.
return base; //Retornamos la base.
}
//Devuelve un entero: la base del exponente almacenada en stringNumber.
function getExponent(stringNumber) {
let exponent = parseInt(stringNumber.split("**")[1]); //Nos quedamos con lo posterior a ** (el exponente) y lo convertimos a entero.
return exponent; //Retornamos el exponente.
}
//Cortesía de https://stackoverflow.com/questions/7390426/better-way-to-get-type-of-a-javascript-variable
function typeOf(obj) {
return {}.toString.call(obj).split(" ")[1].slice(0, -1).toLowerCase();
}