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언리얼 프로그래밍 Part 3 : 언리얼 네트웍 멀티플레이어 프레임웍의 이해

강의에 따라 적절한 브랜치 이름을 확인하고 다운받기 바랍니다.

소스 코드 구성

branch 강의 이름
main ReadMe 안내파일
1 1강 시작 예제 샘플
2 2강 게임 모드와 로그인 최종 결과
3 3강 커넥션과 오너십 최종 결과
4 4강 액터의 역할과 커넥션 핸드셰이킹 최종 결과
5 5강 액터 리플리케이션 기초 최종 결과
6 6강 액터 리플리케이션 빈도와 연관성 최종 결과
7 7강 액터 리플리케이션 로우레벨 플로우 최종 결과
8 8강 RPC 기초 최종 결과
9 9강 캐릭터 공격 구현 최종 결과
10 10강 캐릭터 공격 구현 개선 최종 결과
11 11강 움직임 리플리케이션 최종 결과
12 12강 물리 움직임 리플리케이션 최종 결과
13 13강 캐릭터 무브먼트의 확장 최종 결과
14 14강 캐릭터 아이템과 스탯의 구현 최종 결과
15 15강 PvP 게임의 완성 최종 결과