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CodeTutorial4.md

File metadata and controls

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解决方案

FairyGUI支持解决方案

注意:在FairyGUI的面板销毁的时候,将资源句柄列表释放,否则会造成资源泄漏。

// 资源句柄列表
private List<AssetOperationHandle> _handles = new List<AssetOperationHandle>(100);

// 加载方法
private object LoadFunc(string name, string extension, System.Type type, out DestroyMethod method)
{
    method = DestroyMethod.None; //注意:这里一定要设置为None
    string location = $"FairyRes/{name}{extension}";
    var handle = YooAssets.LoadAssetSync(location , type);
    _handles.Add(handle);
    return handle.AssetObject;
}

// 执行FairyGUI的添加包函数
UIPackage.AddPackage(name, LoadFunc);

// 释放资源句柄列表
private void ReleaseHandles()
{
    foreach(var handle in _handles)
    {
        handle.Release();
    }
    _handles.Clear();
}

UniTask支持解决方案

仓库链接

  • 请去下载对应的源码,并删除此目录最后的波浪线
  • 在项目的 asmdef 文件中添加对 UniTask.YooAsset 的引用
  • 在 UniTask _InternalVisibleTo.cs 文件中增加 [assembly: InternalsVisibleTo("UniTask.YooAsset")] 后即可使用

代码示例

var handle = YooAssets.LoadAssetAsync<GameObject>("Assets/Res/Prefabs/TestImg.prefab");

await handle.ToUniTask();

var obj = handle.AssetObject as GameObject;
var go  = Instantiate(obj, transform);

go.transform.localPosition = Vector3.zero;
go.transform.localScale    = Vector3.one;