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{
// GMCM
"GMCM.ModEnabled.Name": "Activer le Mod",
"GMCM.AllowIndoorSpawns.Name": "Autoriser les apparitions en intérieur",
"GMCM.RespawnInterval.Name": "Intervalle de réapparition",
"GMCM.RoundNumberOfChestsUp.Name": "Arrondir le nombre de coffres vers le haut",
"GMCM.RoundNumberOfChestsUp.Tooltip": "Détermine s'il faut arrondir les fractions vers le haut, de sorte que pratiquement tous les emplacements, peu importe leur taille, auront au moins un coffre. Sinon, ils seront arrondis vers le bas et les petits emplacements n'auront probablement aucun coffre.",
"GMCM.ChestDensity.Name": "Densité des coffres",
"GMCM.ChestDensity.Tooltip": "La densité des coffres. Une densité de coffre de 1.0 signifie qu'un coffre apparaîtra à chaque emplacement libre.",
"GMCM.RarityChance.Name": "Chance de rareté",
"GMCM.RarityChance.Tooltip": "Détermine la probabilité qu'un coffre soit plus proche du niveau maximal. Une chance de rareté de 1.0 signifie une distribution aléatoire linéaire, tandis qu'une chance de rareté de 0.1 signifie qu'il est beaucoup plus probable d'obtenir un coffre commun.",
"GMCM.MaxItems.Name": "Nombre maximal d'objets",
"GMCM.MaxItems.Tooltip": "Le nombre maximal d'objets dans un coffre.",
"GMCM.ItemsBaseMaxValue.Name": "Valeur maximale de base des objets",
"GMCM.ItemsBaseMaxValue.Tooltip": "La valeur maximale combinée de tous les objets dans un coffre pour un poisson de difficulté 1.",
"GMCM.Mult.Name": "Multiplicateur maximale",
"GMCM.Mult.Tooltip": "Le multiplicateur le plus élevé de la valeur de base autorisé pour un coffre. Le multiplicateur réel sera déterminé de manière aléatoire, affecté par la chance de rareté et le taux d'augmentation.",
"GMCM.MinItemValue.Name": "Valeur minimale d'objet",
"GMCM.MinItemValue.Tooltip": "La valeur minimale d'un objet.",
"GMCM.MaxItemValue.Name": "Valeur maximale d'objet",
"GMCM.MaxItemValue.Tooltip": "La valeur maximale d'un objet.",
"GMCM.CoinBaseMin.Name": "Quantité minimale de pièces de base",
"GMCM.CoinBaseMin.Tooltip": "Le montant de pièces minimum pour un coffre de niveau 1.",
"GMCM.CoinBaseMax.Name": "Quantité maximum de pièces de base",
"GMCM.CoinBaseMax.Tooltip": "Le montant de pièces maximum pour un coffre de niveau 1.",
"GMCM.IncreaseRate.Name": "Taux d'augmentation",
"GMCM.IncreaseRate.Tooltip": "Ajuste la valeur des poissons plus difficiles. Un chiffre plus élevé signifie plus de valeur par difficulté. (1,0 signifie une augmentation linéaire de la valeur par la difficulté).",
"GMCM.ItemListChances.Text": "Chances de la liste d'objets",
"GMCM.ItemListChances.Tooltip": "Détermine la chance qu'un type d'objet puisse être placé dans le coffre une fois qu'il est sélectionné au hasard comme objet potentiel. Le nombre est un pourcentage de chance, donc 0 signifie que ce type d'objet ne sera jamais autorisé à être dans un coffre, et 100 signifie qu'il sera toujours ajouté.",
"GMCM.ItemListChancesHat.Name": "Chapeau",
"GMCM.ItemListChancesShirt.Name": "T-shirt",
"GMCM.ItemListChancesPants.Name": "Pantalons",
"GMCM.ItemListChancesBoots.Name": "Chaussures",
"GMCM.ItemListChancesMeleeWeapon.Name": "Arme de mêlée",
"GMCM.ItemListChancesRing.Name": "Anneau",
"GMCM.ItemListChancesRelic.Name": "Artefact",
"GMCM.ItemListChancesMineral.Name": "Minéral",
"GMCM.ItemListChancesCooking.Name": "Cuisine",
"GMCM.ItemListChancesFish.Name": "Poisson",
"GMCM.ItemListChancesSeed.Name": "Graine",
"GMCM.ItemListChancesBasicObject.Name": "Objet de base",
"GMCM.ItemListChancesBigCraftable.Name": "Grand objet fabriqué"
}