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{
"boss-warning": "Un boss est apparu !",
// GMCM
"GMCM.ModEnabled.Name": "Activer le Mod",
"GMCM.BattleWeather.Name": "Météo de combat",
"GMCM.Spawning.Name": "Apparition",
"GMCM.BossSpawnPercentChance.Name": "Chances d'apparition des boss",
"GMCM.BossSpawnPercentChance.Desc": "Ajuste le pourcentage de chance d'apparition d'un boss dans chaque lieu. Notez qu'un boss ne peut apparaître qu'une fois par jour dans chaque lieu.",
"GMCM.MonsterArea.Name": "Étages infestés",
"GMCM.Farm.Name": "Ferme",
"GMCM.Town.Name": "Ville",
"GMCM.Forest.Name": "Forêt",
"GMCM.Mountain.Name": "Montagne",
"GMCM.Desert.Name": "Désert",
"GMCM.CrimsonBadlands.Name": "Crimson Badlands",
"GMCM.BossProbabilityWeights.Name": "Poids des probabilités des boss",
"GMCM.BossProbabilityWeights.Desc": "Ajuste les poids des probabilités pour chaque type de boss afin de contrôler leurs chances d'apparition. Un poids plus élevé amplifie la chance de rencontrer un boss spécifique, tandis qu'un poids plus faible réduit son occurrence.",
"GMCM.BugBoss.Name": "Boss insecte",
"GMCM.GhostBoss.Name": "Boss fantôme",
"GMCM.SerpentBoss.Name": "Boss serpent",
"GMCM.SkeletonBoss.Name": "Boss squelette",
"GMCM.SkullBoss.Name": "Boss crâne hanté",
"GMCM.SquidKidBoss.Name": "Boss jeune calmar",
"GMCM.SlimeBoss.Name": "Boss slime",
"GMCM.Difficulty.Name": "Difficulté",
"GMCM.UndergroundDifficulty.Name": "Difficulté souterraine",
"GMCM.UndergroundDifficulty.Desc": "La difficulté affecte principalement les points de vie et les dégâts des boss. Elle est déterminée en multipliant la difficulté souterraine de base par le niveau de la mine actuel.\nLa formule est : DifficultéSouterraineDeBase x niveauDeLaMine / 100.",
"GMCM.BaseUndergroundDifficulty.Name": "Difficulté souterraine de base",
"GMCM.OverlandDifficulty.Name": "Difficulté en surface",
"GMCM.OverlandDifficulty.Desc": "En surface, la difficulté est une valeur aléatoire entre la difficulté minimale et maximale en surface.",
"GMCM.MinOverlandDifficulty.Name": "Difficulté minimale en surface",
"GMCM.MaxOverlandDifficulty.Name": "Difficulté maximale en surface",
"GMCM.Sprites.Name": "Textures",
"GMCM.AlternateTextures.Name": "Textures alternatives",
"GMCM.AlternateTextures.Desc": "Par défaut, ce mod utilise les textures des monstres sur lesquels sont basés les boss. En activant cette option, il est possible de charger des textures personnalisées.",
"GMCM.UseAlternateTextures.Name": "Utiliser des textures alternatives",
"GMCM.Dimensions.Name": "Dimensions",
"GMCM.Dimensions.Desc": "L'échelle des textures définit la taille d'un boss par rapport à celle d'un monstre ordinaire du même type. Ne modifiez pas la largeur et la hauteur des boss à moins d'utiliser des textures personnalisées.",
"GMCM.Scale.Name": "Échelle",
"GMCM.Height.Name": "Hauteur",
"GMCM.Width.Name": "Largeur",
"GMCM.Audio.Name": "Audio",
"GMCM.BattleMusic.Name": "Musique de combat",
"GMCM.VictorySound.Name": "Son de victoire"
}