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GameFrameX 的 Setting 配置信息组件

Setting 配置信息组件 (Setting Component) - 负责管理游戏的配置信息,允许您保存和获取各种类型的配置数据。

使用文档(文档编写于GPT4)

SettingComponent 类说明文档

SettingComponent 是游戏框架的一个核心组件,它负责管理游戏的配置信息,允许您保存和获取各种类型的配置数据。

功能概述

  • 负责管理游戏设置,提供保存和加载的功能。
  • 提供对设置项的查询、添加、删除操作。
  • 支持不同数据类型的设置项,如布尔值、整数、浮点数、字符串及对象。

主要方法和属性

属性

  • Count
    获取游戏配置项的数量。

方法

  • Awake()
    初始化设置管理器和设置助手。

  • Start()
    负责加载设置。

  • Save()
    保存当前所有游戏配置项。

  • GetAllSettingNames() / GetAllSettingNames(List)
    获取所有游戏配置项的名称,可选列表形式返回。

  • HasSetting(string)
    检查是否存在指定名称的游戏配置项。

  • RemoveSetting(string)
    移除指定的游戏配置项。

  • RemoveAllSettings()
    清空所有游戏配置项。

  • GetBool(string), GetBool(string, bool)
    获取布尔类型的配置信息,可以提供默认值。

  • SetBool(string, bool)
    设置布尔类型的配置信息。

  • GetInt(string), GetInt(string, int)
    获取整数类型的配置信息,可以提供默认值。

  • SetInt(string, int)
    设置整数类型的配置信息。

  • GetFloat(string), GetFloat(string, float)
    获取浮点数类型的配置信息,可以提供默认值。

  • SetFloat(string, float)
    设置浮点数类型的配置信息。

  • GetString(string), GetString(string, string)
    获取字符串类型的配置信息,可以提供默认值。

  • SetString(string, string)
    设置字符串类型的配置信息。

  • GetObject(string), GetObject(Type, string), GetObject(string, T), GetObject(Type, string, object)
    获取对象类型的配置信息,可以指定类型和默认值。

  • SetObject(string, T), SetObject(string, object)
    设置对象类型的配置信息。

使用示例

通过 SettingComponent,您可以轻松地管理游戏设置。以下是一些使用示例:

保存和加载设置

// 创建SettingComponent实例
SettingComponent settingComponent = new SettingComponent();

// 加载设置
settingComponent.Start();

// 修改一些设置
settingComponent.SetBool("IsFullScreen", true);
settingComponent.SetInt("ResolutionWidth", 1920);
settingComponent.SetFloat("Volume", 0.8f);
settingComponent.SetString("PlayerName", "PlayerOne");

// 保存修改后的设置
settingComponent.Save();

查询和获取设置值

// 检查是否存在某个设置
bool hasVolumeSetting = settingComponent.HasSetting("Volume");

// 获取设置项的值
float volume = settingComponent.GetFloat("Volume", 0.5f); // 如果不存在,则返回0.5f

删除设置

// 移除某个设置
settingComponent.RemoveSetting("PlayerName");

// 移除所有设置
settingComponent.RemoveAllSettings();

请注意,本示例仅用于演示目的,实际使用时您需要将 SettingComponent 添加到您的游戏对象中,并通过Unity的生命周期管理其状态。

使用方式(任选其一)

  1. 直接在 manifest.json 的文件中的 dependencies 节点下添加以下内容

       {"com.gameframex.unity.setting": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.setting.git"}
  2. 在Unity 的Packages Manager 中使用Git URL 的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.setting.git

  3. 直接下载仓库放置到Unity 项目的Packages 目录下。会自动加载识别