Motor de juego de "Proyectos 3"
Renderizado Gráfico -> Ogre 3D
Físicas y colisiones -> Physx
Gestión de Audio y Sonido -> Fmod
Interfaz de Usuario -> OgreOverlay
Lenguaje Script -> LUA
Object-Oriented Graphics Rendering Engine, biblioteca escrita principalmente en C++ y orientada a escenas.
Facilita el desarrollo de aplicación con gráficos 3D acelerados por hardware,
evita la dificultad de utilización de librerías de capas inferiores para gráficos como OpenGL o Direct3D,
además, ofrece una interfaz basada en objetos del mundo y otras clases de alto nivel.
Motor propietario de capa de software intermedia (middleware)
y kit de desarrollo para llevar a cabo cálculos físicos complejos.
Está desarrollado por NVIDIA y de hecho está integrado en sus chips gráficos más recientes.
Motor propietario de efectos de sonido especializado para el desarrollo de videojuegos,
reproduce y mezcla sonidos en muchos sistemas operativos.
UI facilitada por Ogre a la que hay que añadir las funcionalidades de los botones
Lenguaje multiparadigma, imperativo, estructurado y bastante ligero.
Diseñado como un lenguaje interpretado con una semántica extendible, pensado para ser incorporado.
Escrito en ANSI C y suficientemente compacto como para usarse en diferentes plataformas.