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obstaculos.py
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import pygame
# Definición de la clase bloqueo
class Bloqueo(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((3,3,))
self.image.fill((245,216,63)) # Color amarillo
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (x,y))
# Matriz de defensa
defensa = [
[0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0],
[0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0],
[0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1]]
# Definición de la clase Obstaculo
class Obstaculo:
def __init__(self, x, y):
# Crear un grupo de sprites para los bloques de defensa
self.grupo_bloqueo = pygame.sprite.Group()
# Iterar sobre la matriz de defensa
for fila in range(len(defensa)):
for columna in range(len(defensa[fila])):
# Si el valor en la matriz es 1, crear un bloque en la posición correspondiente
if defensa[fila][columna] == 1:
# Calcular la posición del bloque
posicion_x = x + columna * 3
posicion_y = y + fila * 3
# Crear un bloque y añadirlo al grupo
bloqueo = Bloqueo(posicion_x, posicion_y)
self.grupo_bloqueo.add(bloqueo)