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alien.py
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import pygame, random
# Definición de la clase Alien
class Alien(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, tipo, x, y):
# Inicializar la clase Sprite de Pygame
super().__init__()
# Tipo de alien (1, 2 o 3)
self.tipo = tipo
# Cargar la imagen del alien según su tipo
path = f"Graficos/alien_{tipo}.png"
self.image = pygame.image.load(path)
# Establecer la posición del rectángulo del alien en la pantalla
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
def update(self, direccion):
# Actualizar la posición del alien moviéndolo en la dirección especificada
self.rect.x += direccion
# Definición de la clase NaveMisteriorsa
class NaveMisteriorsa(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pantalla_ancho, balance):
super().__init__()
# Ancho de la pantalla y balance como variables de instancia
self.pantalla_ancho = pantalla_ancho
self.balance = balance
# Cargar la imagen de la nave misteriosa
self.image = pygame.image.load("Graficos/misterio.png")
# Elección aleatoria de la posición inicial de la nave
x = random.choice([self.balance/2, self.pantalla_ancho + self.balance - self.image.get_width()])
# Establecer la velocidad de la nave según su posición inicial
if x == self.balance/2:
self.velocidad = 3
else:
self.velocidad = -3
# Establecer la posición del rectángulo de la nave en la pantalla
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (x,90))
def update(self):
# Actualizar la posición de la nave moviéndola según su velocidad
self.rect.x += self.velocidad
# Verificar si la nave ha salido de la pantalla por la derecha
if self.rect.right > self.pantalla_ancho + self.balance/2:
# Eliminar la nave del juego
self.kill()
# Verificar si la nave ha salido de la pantalla por la izquierda
elif self.rect.left < self.balance/2:
# Eliminar la nave del juego
self.kill()