-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
snake.py
104 lines (83 loc) · 2.53 KB
/
snake.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
import random
import curses
from curses import KEY_RIGHT, KEY_LEFT, KEY_UP, KEY_DOWN
# Инициализация
curses.initscr()
win = curses.newwin(20, 60, 0, 0)
win.keypad(1)
curses.noecho()
curses.curs_set(0)
win.border(0)
win.nodelay(1)
# Начальное положение змейки и еды
snake = [(4, 10), (4, 9), (4, 8)]
food = (10, 20)
# Функция для создания новой еды
def create_food():
while True:
food = (random.randint(1, 18), random.randint(1, 58))
if food not in snake:
return food
# Создаем начальную еду
food = create_food()
# Игровая логика
score = 0
ESC = 27
key = KEY_RIGHT
while key != ESC:
win.clear()
win.border(0)
win.addstr(0, 2, 'Score : ' + str(score) + ' ')
win.addstr(0, 27, ' SNAKE ')
# Отрисовка еды
try:
win.addch(food[0], food[1], '#')
except curses.error:
pass # Игнорируем ошибку, если координаты выходят за границы
# Отрисовка змейки
for i, c in enumerate(snake):
try:
win.addch(c[0], c[1], '*' if i == 0 else 'o')
except curses.error:
pass # Игнорируем ошибку, если координаты выходят за границы
# Отладочная информация
win.addstr(19, 2, f'Food: {food}')
win.timeout(150 - (len(snake) // 5 + len(snake) // 10) % 120)
prevKey = key
event = win.getch()
key = key if event == -1 else event
if key == ord(' '):
key = -1
while key != ord(' '):
key = win.getch()
key = prevKey
continue
if key not in [KEY_LEFT, KEY_RIGHT, KEY_UP, KEY_DOWN, ESC]:
key = prevKey
# Вычисляем следующую координату головы
y = snake[0][0]
x = snake[0][1]
if key == KEY_DOWN:
y += 1
if key == KEY_UP:
y -= 1
if key == KEY_LEFT:
x -= 1
if key == KEY_RIGHT:
x += 1
snake.insert(0, (y, x))
# Проверка на столкновение с границами
if y == 0 or y == 19 or x == 0 or x == 59:
break
# Если змейка съела себя
if snake[0] in snake[1:]:
break
if snake[0] == food:
# Змейка съела еду
score += 1
food = create_food()
else:
# Двигаем змейку
last = snake.pop()
curses.endwin()
print(f"Final score = {score}")