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// Dachboden
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
}
function room_AfterFadeIn()
{
}
function room_Leave()
{
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
*
***************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hFenster_AnyClick()
{
if (any_click_move(170, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Von hier aus seh ich das Haus nebenan noch besser.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche jetzt kein Fenster.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Soll ich es öffnen, oder schließen?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Es klemmt.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es bewegt sich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hBild_AnyClick()
{
if (any_click_move(235, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("\"An meinen schleimigsten Sohn, Mom.\"");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das bleibt hier.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will es nicht übermalen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Da ist sicher kein Tresor hinter.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Da ist nichts zum schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse es da hängen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse es da hängen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit würde ich das Bild beschädigen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSchlauch_AnyClick()
{
if (any_click_move(120, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein grüner Gartenschlauch.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich denke den Schlauch brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Jetzt nicht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann man nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann man nicht schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse ihn da liegen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse ihn da liegen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit kann ich hier nichts machen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hChemie_AnyClick()
{
if (any_click_move(120, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein alter Chemie-Baukasten.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
if (!player.HasInventory(iCandleKey))
{
player.Say("He, da ist etwas drinnen.");
Wait(10);
player.Say("Ein Kerzenschlüssel?");
aSound4.Play();
player.AddInventory(iCandleKey);
} else player.Say("Da ist nichts brauchbares mehr drin.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Jetzt nicht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will den nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse ihn da liegen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse ihn da liegen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
if (player.ActiveInventory == iCandleKey)
{
player.Say("Den möchte ich nicht wieder dort reinlegen.");
} else player.Say("Damit kann ich hier nichts machen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hZeitschriften_AnyClick()
{
if (any_click_move(120, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein paar alte Zeitschriften.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die liegen hier ganz gut.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Jetzt nicht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die will ich jetzt nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die will ich jetzt nicht schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse sie da liegen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich lasse sie da liegen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit kann ich hier nichts machen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hBenzinkanister_AnyClick()
{
if (any_click_move(120, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Benzinkanister.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Da ist kein Benzin drin.");
Wait(10);
player.FaceDirection(eDirectionDown);
Wait(10);
player.Say("Irgendwie überrascht mich das nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Mit was?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Den will ich jetzt nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Den Kanister zu bewegen bringt rein gar nichts.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit kann ich hier nichts machen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSuperkleber_AnyClick()
{
if (any_click_move(120, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein umgekippter Superkleber.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den kann ich nicht nehmen.");
Wait(10);
player.Say("Er klebt zu sehr fest.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Jetzt nicht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Er klebt zu sehr fest.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Er klebt zu sehr fest.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Er klebt zu sehr fest.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Er klebt zu sehr fest.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit kann ich hier nichts machen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hLuke_AnyClick()
{
if (any_click_move(230, 130, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
Wait(5);
player.ChangeRoom(20, 235, 130);
player.FaceDirection(eDirectionLeft);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da geht es runter.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann die Luke nicht mitnehmen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.ChangeRoom(20, 235, 130, eDirectionLeft);
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist schon offen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Dann komme ich nicht mehr runter.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Da bewegt sich nichts.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Da bewegt sich nichts.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das kann ich hier nicht benutzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKarton_AnyClick()
{
if (any_click_move(75, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Karton.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der bleibt hier!");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Jetzt nicht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der Karton ist doch zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann den Karton nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann den Karton nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit kann ich hier nichts machen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hLautsprecher_AnyClick()
{
if (any_click_move(305, 135, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Lautsprecher.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist mir viel zu schwer.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Jetzt nicht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der Lautsprecher ist doch zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Der Lautsprecher ist mir zu schwer.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der Lautsprecher ist mir zu schwer.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will den Lautsprecher nicht kaputt machen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hDiscosucks_AnyClick()
{
if (any_click_move(305, 135, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Disco Sucks.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das bleibt da hängen!");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich weis nicht wie.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann es nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann es nicht bewegen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit kann ich hier nichts machen.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oBenzinkanister_AnyClick()
{
if (any_click_move(160, 123, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Benzinkanister.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Mit was?");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActOpen))
{
gMaingui.Visible=false; gAction.Visible=false;
Wait(5);
cGreen.Say("Hey, lass den Benzinkanister da stehen!");
player.FaceDirection(eDirectionLeft);
player.Say("Tut mir leid.");
cGreen.Say("Wenn du ihn haben willst, musst du mich im Mortal Kombat besiegen.");
// Street Fighter-Musik
Game.StopAudio(eAudioTypeMusic);
Wait(5);
aMusic57.Play(eAudioPriorityVeryHigh);
// ****************************************************************************
// Drawing the Mortal Kombat-esque energy bars
int borderColor = 15;
int energyColor = 7105;
int innerColor = 12;
String combatantLeft = GetTranslation("Green Tentacle");
String combatantRight = GetTranslation("Kevin");
DrawingSurface *surface = Room.GetDrawingSurfaceForBackground();
DrawingSurface *backup = surface.CreateCopy();
// Left bar
// border-top
surface.DrawingColor = borderColor;
surface.DrawLine(5, 20, 125, 20, 1);
// inline
surface.DrawingColor = innerColor;
{
int index = 1;
while (index < 15)
{
surface.DrawLine(5, index+20, 125, index+20, 1);
index++;
}
}
// border-bottom
surface.DrawingColor = borderColor;
surface.DrawLine(5, 35, 125, 35, 1);
// border-sides
surface.DrawLine(5, 20, 5, 35, 1);
surface.DrawLine(125, 20, 125, 35, 1);
// Combatant's name
surface.DrawingColor = 15;
surface.DrawStringWrapped(5, 40, 120, eFontFont1, eAlignLeft, combatantLeft);
surface.Release();
// Right bar
surface = Room.GetDrawingSurfaceForBackground();
// border-top
surface.DrawingColor = borderColor;
surface.DrawLine(315, 20, 195, 20, 1);
// inline
surface.DrawingColor = innerColor;
{
int index = 1;
while (index < 15)
{
surface.DrawLine(315, index+20, 195, index+20, 1);
index++;
}
}
// border-bottom
surface.DrawingColor = borderColor;
surface.DrawLine(315, 35, 195, 35, 1);
// border-sides
surface.DrawLine(315, 20, 315, 35, 1);
surface.DrawLine(195, 20, 195, 35, 1);
// Combatant's name
surface.DrawingColor = 15;
surface.DrawStringWrapped(195, 40, 120, eFontFont1, eAlignRight, combatantRight);
surface.Release();
// Filling the bars.
{
int index = 1;
while (index < 119)
{
Wait(1);
surface = Room.GetDrawingSurfaceForBackground();
surface.DrawingColor = energyColor;
surface.DrawLine(125-index, 22, 125-index, 34, 2);
surface.DrawLine(196+index, 22, 196+index, 34, 2);
index++;
surface.Release();
}
}
// ****************************************************************************
Wait(100);
player.Say("Hey das ist aber Street Fighter-Musik!");
cGreen.Say("Upps.");
cGreen.Say("Wir kämpfen trotzdem!");
player.Say("Ähm...du hast weder Arme noch Beine.");
cGreen.Say("Äh... nun... ");
Wait(10);
cGreen.Say("Einigen wir uns auf Unentschieden.");
Game.StopAudio(eAudioTypeMusic);
Wait(5);
aMusic6.Play(); // Musik wieder abschalten
// ****************************************************************************
// Removing the energy bars
surface = Room.GetDrawingSurfaceForBackground();
Wait(50);
surface.DrawSurface(backup);
surface.Release();
// ****************************************************************************
cGreen.Say("Von mir aus kannst du den Kanister haben.");
player.Say("Danke.");
player.FaceDirection(eDirectionUp);
oBenzinkanister.Visible = false;
aSound4.Play();
player.AddInventory(iKanister);
cGreen.Say("Aber nicht vergessen: \"Sollst nicht begehren einer vollgetankten Kettensäge\".");
player.FaceDirection(eDirectionLeft);
player.Say("Ich doch nicht!");
Wait(5);
gMaingui.Visible=true; gAction.Visible=true;
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist schon zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Den Kanister zu bewegen bringt rein gar nichts.");
}
else Unhandled();
}
}