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// Flur zweiter Stock (Syd)
/****************************
* Variables
****************************/
bool bClousoPhone;
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
oTuer.init_object(6);
RemoveWalkableArea(2);
hNachOben.Enabled = false;
}
function room_AfterFadeIn()
{
if (player.PreviousRoom != 5) // Prevents the bgm from starting all over again when entering from the other floor.
{
aMusic14.Play();
}
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if ( cSyd == player )
{
if ( any_click_on_door(6, oTuer, 382, 125, eDirUp, 3, 31, 135, eDirRight) == 0 ) Unhandled ();
}
else
{
if (any_click_move(382, 125, eDirUp))
{
// nur einkommentieren, wenn andere Personen auch bei offener Tür herinkommen sollen
/*if ( oTuer.Visible )
{
if ( any_click_on_door(6, oTuer, 382, 125, eDirUp, 3, 31, 135, eDirRight) == 0 ) Unhandled ();
}
else*/
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActClose) && oTuer.Visible == true)
{
if ( any_click_on_door(6, oTuer, 382, 125, eDirUp, 3, 31, 135, eDirRight) == 0 ) Unhandled ();
}
else if ( cAchmed == player )
{
player.Say("Achmed sollten vorher klingeln.");
}
else
{
player.Say("Ich sollte wohl klingeln.");
}
}
}
}
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuerNebenan_AnyClick()
{
if (any_click_move(138, 123, eDirUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Hier niemand wohnen."))
if (dClouso.HasOptionBeenChosen(1) || dClouso.HasOptionBeenChosen(2) || dClouso.HasOptionBeenChosen(3) || dClouso.HasOptionBeenChosen(4)) // Checks if Syd has already talked with Clouso.
{
player.Say("Hier wohnt jetzt Inspektor Clouso.");
} else player.Say("Hier wohnt zur Zeit niemand.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Tür sein fest."))
player.Say("Die Tür ist fest mit dem Rahmen verbunden.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Achmed nix benutzen wollen."))
player.Say("Das bringt mir nichts.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Tür sein geschlossen zu."))
{
player.Say("Abgeschlossen.");
player.Say("Naja. Es ist ja auch nicht meine Wohnung.");
}
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Tür sein doch schon zu."))
player.Say("Die Tür ist bereits zu.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Achmed nix verstehen das."))
player.Say("Ähhh ... nein.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKlingel_AnyClick()
{
if (any_click_move(414, 127, eDirUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
cSyd.SayIfPlayer("Ich sollte hier mal ein Namensschild anbringen.");
cAchmed.SayIfPlayer("Klingel von Syd.");
player.FaceDirection(eDirDown);
cSyd.SayIfPlayer("Sobald mir mein Nachname wieder eingefallen ist ...");
cAchmed.SayIfPlayer("Syd sein Achmeds Freund.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Deckel bleiben drauf."))
player.Say("Ich lass die Abdeckung lieber drauf.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
PlaySound(99);
Wait(100);
if ( cAchmed.SayIfPlayer("Syd nicht machen auf. Vielleicht er nicht zuhause sein.") )
{
}
else if ( cSyd.SayIfPlayer("Außer mir wohnt niemand da drin.") )
{
}
else
{
player.Say("Mister äh ... 'Syd' scheint nicht da zu sein. Wie heißt der eigentlich sonst noch?");
}
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Achmed nix machen das kaputt. Sonst immer heißen Achmeds Landsleute seien Baraber."))
player.Say("Ich lass die Abdeckung lieber drauf.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Nix können schließen hier."))
player.Say("Die Abdeckung ist bereits drauf.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKlingelNebenan_AnyClick()
{
if (any_click_move(175, 129, eDirUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Schild zeigen nichts an."))
player.Say("Da steht nichts drauf.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Hinterher Achmed wieder Schuld ..."))
player.Say("Dann fehlt aber eine Klingel.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActPush))
{
if (dClouso.HasOptionBeenChosen(1) && dClouso.HasOptionBeenChosen(2) && dClouso.HasOptionBeenChosen(3)) // Checks if there's still something Syd can talk about with Clouso.
{
player.Say("Ich wüsste nicht, über was ich noch mit dem Inspektor reden sollte.");
}
else
{
Mouse.Visible = false; gMaingui.Visible = false; gAction.Visible = false;
Wait(5);
cClou.FaceDirection(eDirDown);
PlaySound(99);
Wait(20);
PlaySound(2);
oDoorClouso.Visible=true;
Wait(5);
cClou.ChangeRoom(6);
Wait(20);
cClou.FaceDirection(eDirRight);
player.FaceDirection(eDirLeft);
Wait(5);
player.Say("Hallo Inspektor.");
Wait(10);
ControllMode(false, true);
dClouso.Start();
if (bClousoPhone == false)
{
oPhone.Visible=true;
bClousoPhone=true;
}
}
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Achmed sagen: \"NEIN\"."))
player.Say("Das bringt nichts.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Achmed kriegen nicht lose."))
player.Say("Die ist festgemacht.");
}
else Unhandled();
}
}
function hNachUnten_AnyClick()
{
if (any_click_move(47, 134, eDirLeft))
{
if (UsedAction (eActWalkTo) || UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.ChangeRoom(5, 539, 39);
player.FaceDirection(eDirDown);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da gehts nach unten.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das ergibt keinen Sinn.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
if (player.ActiveInventory == iPortemonnaie || player.ActiveInventory == iCashCard) player.Say("Die Treppe kann ich umsonst benutzen.");
else if (player.ActiveInventory == iMilk) player.Say("Ich möchte die Milch nicht über die Treppe schütten.");
else if (player.ActiveInventory == iFarbeimer) player.Say("Die Treppe braucht keinen lila Anstrich.");
else if (player.ActiveInventory == iGlas)
{
if (iGlas.Graphic == 722 || iGlas.Graphic == 724 ) player.Say("Das ergibt keinen Sinn."); // Empty or sock.
else if (iGlas.Graphic == 726) player.Say("Ich möchte das Wasser nicht über die Treppe schütten."); // Water.
else if (iGlas.Graphic == 723) player.Say("Ich möchte die Milch nicht über die Treppe schütten."); // Milk.
else if (iGlas.Graphic == 725) player.Say("Die Treppe muss nicht weggeätzt werden."); // Milk Sock Acid.
}
else player.Say("Das ergibt keinen Sinn.");
}
}
else Unhandled ();
}
function hNachOben_AnyClick()
{
if (any_click_move(528, 14, eDirUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
Wait(5);
// Wenn die dritte Etage gesperrt werden soll ...
/* MovePlayer(577, 119);
player.FaceDirection(eDirDown);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Da wohnen Inspektor ..."))
player.Say("Da oben ist die 3. Etage und der Weg zum Dachboden.");
Wait(10);
//player.Say("Glaube ich jedenfalls ...");
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Achmed nicht wollen zu Inspektor."))
player.Say("Da will ich jetzt nicht hin");
*/
//player.ChangeRoom(22, 47, 134);
//player.FaceDirection(eDirRight);
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Object-Funktionen
****************************/
function oPhone_AnyClick()
{
if (any_click_move(140, 125, eDirLeft))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Handy.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Dafür muss ich es erstmal aufheben.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das muss dem Inspektor gerade aus der Tasche gefallen sein.");
Wait(5);
player.Say("Jetzt gehört es mir!");
PlaySound(4);
oPhone.Visible=false;
player.AddInventory(iPhone);
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist kein Klapphandy. Außerdem muss ich es erstmal aufheben.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es bringt rein gar nichts, wenn ich es auf dem Fußboden hin und her bewege.");
}
else Unhandled();
}
}
function oSign_AnyClick()
{
if (any_click_move(519, 137, eDirRight))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Der dritte Stock ist momentan abgesperrt.");
player.Say("Gab einen Wasserschaden.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Mit was soll die Bretter benutzen?");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche weder das Schild, noch die Bretter.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich möchte den Weg nach oben nicht wieder öffnen. Wozu denn?");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das ergibt keinen Sinn.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es bringt nichts, dran rum zu ziehen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Es bringt nichts, dran rum zu drücken.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/