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// Syds Flur (Syd)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
oTuerBad.init_object(5);
oTuerFlur.init_object(6);
oTuerKueche.init_object(4);
oBucket.SetView(VWATERBUCKET, 0, 0);
oBucket.Animate(0, 1, eRepeat, eNoBlock, eForwards);
}
function room_AfterFadeIn()
{
if (player.PreviousRoom != 2 && player.PreviousRoom != 4) aSydsRoom.Play(); // Prevents the bgm from starting all over again when entering from another room where the same bgm is used.
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuerKueche_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door(4, oTuerKueche, 280, 124, eDirUp, 2, 288, 127, eDirDown) == 0 ) Unhandled ();
}
function hTuerBad_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door(5, oTuerBad, 157, 123, eDirUp, 4, 153, 108, eDirDown) == 0 ) Unhandled ();
}
function hTuerFlur_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door(6, oTuerFlur, 31, 134, eDirLeft, 6, 381, 126, eDirDown) == 0 ) Unhandled ();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hKalender_AnyClick()
{
DateTime *dt = DateTime.Now;
if (any_click_move(71, 127, eDirLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
// wird jedes Jahr das aktuelle Jahr anzeigen
player.Say("Play-Mummy %d.", dt.Year);
if ( player == cSyd )
{
player.Say("Den kaufe ich mir jedes Jahr.");
}
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
if ( player == cAchmed )
{
player.Say("Achmed nix brauchen tote eingewickelte nackte Frauen auf Blätter.");
}
else
{
player.Say("Lassen wir ihn wo er ist.");
}
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
if ( player == cAchmed )
{
player.Say("Nett sein.");
}
else if ( player == cSyd )
{
player.Say("Ich blätter erst nächsten Monat um, damit die Spannung bleibt.");
}
else
{
player.Say("Viele eingewickelte Frauen räkeln sich mehr oder weniger auf den einzelnen Blättern dieses Kalenders.");
player.Say("Mache estethisch, manche leicht anzüglich. Aber immer so, dass man gerade so nichts sieht.");
}
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
if ( player == cAchmed )
{
player.Say("Achmed nicht schrauben an Syds Kalender. Achmed einmal versucht ...");
}
else if ( player == cSyd )
{
player.Say("Wenn ich ihn schließe zeigt er nur das Deckblatt.");
player.Say("Aber dann weiß ich das aktuelle Datum nicht mehr.");
}
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
if ( player == cAchmed )
{
player.Say("Nix da.");
}
else
{
player.Say("Dann fällt er nur runter.");
}
}
else Unhandled();
}
}
function hHaken_AnyClick()
{
if (any_click_move(71, 127, eDirLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
if ( player == cAchmed )
{
player.Say("Achmed auch haben Haken für Schlüssel.");
}
else if ( player == cSyd )
{
player.Say("Hier hänge ich immer meine Schlüssel auf.");
player.FaceDirection(eDirDown);
player.Say("Hey, wo sind denn meine Schlüssel?");
}
else
{
player.Say("Ein Schlüsselhaken. Scheinbar ohne Schlüssel.");
}
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
if ( player == cAchmed )
{
player.Say("Sein festgemacht an Wand.");
}
else
{
player.Say("Hnngh. Sitzt verdammt fest in der Wand.");
}
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
if ( player == cAchmed )
{
player.Say("Achmed nix wollen seine Schlüssel hängen an Haken von Syd.");
}
else
{
player.Say("Ich habe keinen Schlüssel den ich aufhängen könnte.");
}
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Witzbold.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Witzbold.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
if ( player == cAchmed )
{
player.Say("Was sollen Achmed?");
}
else
{
player.Say("Was soll ich denn damit?");
}
}
else Unhandled();
}
}
function hPoster_AnyClick()
{
if (any_click_move(219, 132, eDirUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
if ( player == cAchmed )
{
player.Say("Poster von Syd sein. Achmed vergessen, wer Mann auf Poster.");
}
else if ( player == cSyd )
{
player.Say("Oh man, dieses Poster ist sooo alt.");
player.FaceDirection(eDirDown);
player.Say("Wer ist eigentlich dieser Ron Gilbert?");
}
else
{
player.Say("Ein Poster aus vergangenen Tagen.");
}
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
if ( player == cAchmed )
{
player.Say("Achmed nix zerstören Poster oder Wand von Syd.");
}
else
{
player.Say("Dann geht die Tapete kaputt!");
}
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Jaja!");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
if ( player == cAchmed )
{
player.Say("Poster sein festgemacht.");
}
else if ( player == cSyd )
{
player.Say("Das Poster lässt sich nicht von der Wand lösen.");
}
else
{
player.Say("Das Poster ist fest mit der Wand verklebt. Nur mit viel Geduld bringt man es von der Wand.");
}
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
if ( player == cAchmed )
{
player.Say("Nein.");
}
else
{
player.Say("Wenn ich es von der Wand lösen könnte, dann kann ich es zusammenrollen.");
}
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
if ( player == cAchmed )
{
player.Say("Fest an Wand gemacht sein.");
}
else
{
player.Say("Das sitzt fest an der Wand.");
}
}
else Unhandled();
}
}
function oBucket_AnyClick()
{
if (any_click_move(277, 140, eDirRight))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Gab einen Wasserschaden in Wohnung oben drüber.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist bereits in Verwendung.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Nein. Dann gäbe es hier bald eine Sauerei.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Da ist kein Deckel drauf, den man öffnen könnte.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Da ist kein Deckel drauf, den man schließen könnte.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
if (player.ActiveInventory == iGlas)
{
if (iGlas.Graphic != 722)
{
player.Say("Besser nicht. Wer weiß, wie viel da noch runter kommt.");
} else player.Say("Da gibts nichts reinzuleeren.");
} else Unhandled();
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/