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// Pizza Shack (von außen) (Syd)
bool b_ShackOffen = false;
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
cJeff.FaceDirection(eDirUp);
oTuer.init_object(11);
if (dTom.GetOptionState(6) == eOptionOffForever && cEd.Room != 25 && cEd.Room != 7)
{
cEd.ChangeRoom(13, 305, 135);
cEd.FaceDirection(eDirLeft);
ControllMode(true, false);
gAction.Visible=false;
}
if (player.PreviousRoom != 7) aRoad.Play(eAudioPriorityLow, eRepeat);
}
function room_AfterFadeIn()
{
aSCUMMBar.Play();
//PlayAmbientSound(1, 101, 255, 155, 140);
// Syd encounters Ed.
if (dTom.GetOptionState(6) == eOptionOffForever && cEd.Room != 25 && cEd.Room != 7)
{
StartCutscene(eSkipESCOrRightButton);
Mouse.Visible = false; gMaingui.Visible = false; gAction.Visible = false;
cEd.Walk(player.x+60, player.y, eBlock, eWalkableAreas);
player.Say("Ed?");
cJeff.FaceDirection(eDirDown);
player.Say("Was machst du hier?");
cEd.Say("Ich soll für meine Mamma das Buch von dieser Britney besorgen.");
cEd.Say("Hier soll es noch jemanden geben, der es verkauft.");
cEd.Walk(6, 134, eBlock, eWalkableAreas);
cEd.EnterRoom(25, cTom.x-3, cTom.y+10, eDirUp);
Wait(10);
cJeff.FaceDirection(eDirLeft);
cJeff.Say("Verhandlungen zwischen zwei Zurückgebliebenen. Da würde ich zu gerne mal Mäuschen spielen.");
cJeff.FaceDirection(eDirDown);
cBritney.EnterRoom(7, 56, 133, eDirUp);
ControllMode(true, true);
Mouse.Visible = true; gMaingui.Visible = true; gAction.Visible = true;
EndCutscene();
}
}
function room_Leave()
{
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hEingang_AnyClick()
{
if ( b_ShackOffen ) // dritte Zeile oben
{
if ( any_click_on_door(11, oTuer, 236, 135, eDirUp, 24, 39, 134, eDirRight) == 0 ) Unhandled();
}
else
if (any_click_move(269, 135, eDirUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("\"Woodie's Pizza Shack\"."))
player.Say("Der Eingang zu \"Woodie's Pizza Shack\".");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Warum?"))
player.Say("Gute Idee, aber es hapert an der Umsetzung.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
if ( cAchmed == player )
{
player.Say("Zu!");
Wait (50);
cJeff.FaceDirection(eDirRight);
cJeff.Say("Unser Lokal öffnet erst heute abend, Achmed.");
player.FaceDirection(eDirLeft);
cJeff.Say("Wenn du 'ne Pizza willst, dann komm' hier rüber.");
player.Say("Später vielleicht.");
cJeff.Say("Wie du meinst ...");
cJeff.FaceDirection(eDirUp);
}
else if ( cSyd == player )
{
player.Say("Geschlossen!");
Wait (50);
cJeff.FaceDirection(eDirRight);
cJeff.Say("Unser Lokal öffnet erst heute abend, Syd.");
player.FaceDirection(eDirLeft);
cJeff.Say("Wenn du 'ne Pizza willst, dann komm' hier rüber.");
player.Say("Vielleicht später.");
cJeff.Say("Wie du meinst ...");
cJeff.FaceDirection(eDirUp);
}
else
{
cJeff.FaceDirection(eDirRight);
cJeff.Say("Unser Lokal öffnet erst heute abend.");
cJeff.FaceDirection(eDirUp);
}
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
cJeff.FaceDirection(eDirRight);
cJeff.Say("Was machst du da?");
player.FaceDirection(eDirLeft);
player.Say("Ähh.");
cJeff.Say("Lass das brav bleiben.");
Wait(20);
cJeff.FaceDirection(eDirUp);
}
else Unhandled();
}
}
function hPlakatL_AnyClick()
{
if (any_click_move(140, 133, eDirUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("\"Day of the Dead\"");
player.Say("Den habe ich kürzlich gesehen.");
player.Say("Ich mochte den Schurken.");
if (!dJeff.HasOptionBeenChosen(7)) dJeff.SetOptionState(7, eOptionOn);
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Mit was soll ich das Plakat benutzen?");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sammel keine Filmplakate.");
player.Say("Außerdem müsste ich erst die Scheibe einschlagen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich bräuchte einen Schlüssel, um den Kasten aufzumachen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der Kasten ist bereits zu.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das ergibt keinen Sinn.");
}
else Unhandled();
}
}
function hPlakatR_AnyClick()
{
if (any_click_move(175, 133, eDirUp))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist der neue Disneyfilm.");
player.Say("\"Disneys Voll auf Zak!\"");
player.Say("Es geht um einen Boulevard-Reporter, der mit seinem treuen Goldfisch und einem trockenen Baquette die Welt vor Außerirdischen rettet.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Mit was soll ich das Plakat benutzen?");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sammel keine Filmplakate.");
player.Say("Außerdem müsste ich erst die Scheibe einschlagen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich bräuchte einen Schlüssel, um den Kasten aufzumachen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der Kasten ist bereits zu.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das ergibt keinen Sinn.");
}
else Unhandled();
}
}
function hStrasse_AnyClick()
{
if (any_click_move(308, 134, eDirRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo) || UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.ChangeRoom(7, 11, 131);
player.FaceDirection(eDirRight);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Weg zu S-Mart-Ashlay."))
player.Say("Da geht's zum S-Mart.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActOpen) ||
UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
if ( !cAchmed.SayIfPlayer("Straße sein unkoporzativ.")) // unkooperativ
player.Say("Das lässt die Straße nicht mit sich machen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hBackyard_AnyClick()
{
if (any_click_move(6, 134, eDirLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo) || UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.ChangeRoom(25, 304, 137);
player.FaceDirection(eDirLeft);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da gehts zum Hinterhof.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActOpen) ||
UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das lässt die Straße nicht mit sich machen.");
}
else Unhandled();
}
}
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* Regionen-Funktionen
****************************/