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#include <time.h>
extern unsigned char malo12x8reves[];
// Compiling:
// zcc +cpc TileMapConf.asm -create-app -make-app -O3 -unsigned -o uno.bin code.c -lcpcrslib -lndos -zorg=16384
#asm
._malo12x8reves
defb 2,8
defb $3F,$00
defb $3F,$2A
defb $DA,$00
defb $CF,$00
defb $0F,$F0
defb $0F,$A0
defb $03,$00
defb $30,$00
#endasm
mysprite sprite_enemigo, sprite_enemigo2;
int ultimo_mov;
void crearEnemigo(){
sprite_enemigo.pX = 19;
sprite_enemigo.pY = 9;
sprite_enemigo.pXold = 19;
sprite_enemigo.pYold =9;
sprite_enemigo.Width = 1;
sprite_enemigo.Height = 1;
sprite_enemigo.sp = malo12x8reves;
ultimo_mov=5;
sprite_enemigo2.pX = 25;
sprite_enemigo2.pY = 9;
sprite_enemigo2.pXold = 25;
sprite_enemigo2.pYold =9;
sprite_enemigo2.Width = 1;
sprite_enemigo2.Height = 1;
sprite_enemigo2.sp = malo12x8reves;
ultimo_mov=5;
}
void movimientoEnemigo(mysprite* enemigo, int * matriz[], mysprite* personaje){
int movimiento_random=0;
int *mov[4];//Arriba, Abajo, Derecha,Izquierda
int movimiento_siguiente=0;
mov[0]=0;
mov[1]=0;
mov[2]=0;
mov[3]=0;
movimiento_siguiente= moverEnemigo(enemigo,matriz,mov,personaje);
if(movimiento_siguiente==0){
ultimo_mov=0;
enemigo->pXold=enemigo->pX;
enemigo->pYold=enemigo->pY;
enemigo->pY=enemigo->pY-1;
}
else if(movimiento_siguiente==1){
ultimo_mov=1;
enemigo->pXold=enemigo->pX;
enemigo->pYold=enemigo->pY;
enemigo->pY=enemigo->pY+1;
}
else if(movimiento_siguiente==2){
ultimo_mov=2;
enemigo->pXold=enemigo->pX;
enemigo->pYold=enemigo->pY;
enemigo->pX=enemigo->pX+1;
}
else if(movimiento_siguiente==3){
ultimo_mov=3;
enemigo->pXold=enemigo->pX;
enemigo->pYold=enemigo->pY;
enemigo->pX=enemigo->pX-1;
}
}
int mejor(int *mejor[]){
int c=0;
int maximum=mejor[0];
int location=0;
for (c = 0; c < 4; c++)
{
if (mejor[c] > maximum)
{
maximum = mejor[c];
location = c;
}
}
return location;
}
void moverEnemigo(mysprite* enemigo,int * matriz[],int *mov[],mysprite personaje){
int cant_movimientos=0;
int i=0;
if(matriz[enemigo->pY-1][enemigo->pX]==0){
mov[0]=1*random(100);
}
if(matriz[enemigo->pY+1][enemigo->pX]==0){
mov[1]=1*random(100);
}
if(matriz[enemigo->pY][enemigo->pX+1]==0){
mov[2]=1*random(100);
}
if(matriz[enemigo->pY][enemigo->pX-1]==0){
mov[3]=1*random(100);
}
for(i=0;i<4;i++){
if(mov[i]!=0){
cant_movimientos=cant_movimientos+1;
}
}
//Mirar el personaje
if(cant_movimientos!=1){
if(ultimo_mov!=5){
if(ultimo_mov==1){
mov[0]=0;
}
else if(ultimo_mov==0){
mov[1]=0;
}
else if(ultimo_mov==2){
mov[3]=0;
}
else if(ultimo_mov==3){
mov[2]=0;
}
}
}
if(personaje->pX==enemigo->pX){
if(personaje->pY>enemigo->pY && mov[1]!=0){
return 1;
}
else if(mov[0]!=0){
return 0;
}
}
if(personaje->pY==enemigo->pY){
if(personaje->pX>enemigo->pX && mov[2]!=0){
return 2;
}
else if(mov[3]!=0){
return 3;
}
}
return mejor(mov);
}
int random(int max) {
int r=0;
r= (rand() %max );
return r;
}