diff --git a/worlds/pokemon_rb/docs/setup_es.md b/worlds/pokemon_rb/docs/setup_es.md index 9d87db224bb7..07ed5fb67e72 100644 --- a/worlds/pokemon_rb/docs/setup_es.md +++ b/worlds/pokemon_rb/docs/setup_es.md @@ -11,8 +11,7 @@ Al usar BizHawk, esta guía solo es aplicable en los sistemas de Windows y Linux - Instrucciones de instalación detalladas para BizHawk se pueden encontrar en el enlace de arriba. - Los usuarios de Windows deben ejecutar el instalador de prerrequisitos (prereq installer) primero, que también se encuentra en el enlace de arriba. -- El cliente incorporado de Archipelago, que se puede encontrar [aquí](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) - (selecciona `Pokemon Client` durante la instalación). +- El cliente incorporado de Archipelago, que se puede encontrar [aquí](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases). - Los ROMs originales de Pokémon Red y/o Blue. La comunidad de Archipelago no puede proveerlos. ## Software Opcional @@ -75,27 +74,41 @@ Y los siguientes caracteres especiales (cada uno ocupa un carácter): ## Unirse a un juego MultiWorld -### Obtener tu parche de Pokémon +### Generar y parchar un juego -Cuando te unes a un juego multiworld, se te pedirá que entregues tu archivo YAML a quien lo esté organizando. -Una vez que la generación acabe, el anfitrión te dará un enlace a tu archivo, o un .zip con los archivos de -todos. Tu archivo tiene una extensión `.apred` o `.apblue`. +1. Crea tu archivo de opciones (YAML). +2. Sigue las instrucciones generales de Archipelago para [generar un juego](../../Archipelago/setup/en#generating-a-game). +Haciendo esto se generará un archivo de salida. Tu parche tendrá la extensión de archivo `.apred` o `.apblue`. +3. Abre `ArchipelagoLauncher.exe` +4. Selecciona "Open Patch" en el lado izquierdo y selecciona tu parche. +5. Si es tu primera vez parchando, se te pedirá que selecciones tu ROM original. +6. Un archivo `.gb` parchado será creado en el mismo lugar donde está el parche. +7. La primera vez que abras un parche con BizHawk Client, también se te pedira ubicar `EmuHawk.exe` en tu +instalación de BizHawk. -Haz doble clic en tu archivo `.apred` o `.apblue` para que se ejecute el cliente y realice el parcheado del ROM. -Una vez acabe ese proceso (esto puede tardar un poco), el cliente y el emulador se abrirán automáticamente (si es que se -ha asociado la extensión al emulador tal como fue recomendado) +Si estás jugando una semilla single-player y no te importa tener seguimiento ni pistas, puedes terminar aqui, cerrar el +cliente, y cargar el ROM parchado en cualquier emulador. Sin embargo, para multiworlds y otras funciones de Archipelago, +continúa con los pasos abajo, usando el emulador BizHawk. ### Conectarse al multiserver -Una vez ejecutado tanto el cliente como el emulador, hay que conectarlos. Abre la carpeta de instalación de Archipelago, -luego abre `data/lua`, y simplemente arrastra el archivo `connector_pkmn_rb.lua` a la ventana principal de Emuhawk. -(Alternativamente, puedes abrir la consola de Lua manualmente. En Emuhawk ir a Tools > Lua Console, luego ir al menú -`Script` 〉 `Open Script`, navegar a la ubicación de `connector_pkmn_rb.lua` y seleccionarlo.) - -Para conectar el cliente con el servidor, simplemente pon `:` en la caja de texto superior y presiona -enter (si el servidor tiene contraseña, en la caja de texto inferior escribir `/connect : [contraseña]`) - -Ahora ya estás listo para tu aventura en Kanto. +Por defecto, abrir un parche hará los pasos del 1 al 5 automáticamente. Incluso asi, es bueno memorizarlos en caso de +que tengas que cerrar y volver a abrir el juego por alguna razón. + +1. Pokémon Red/Blue usa el BizHawk Client de Archipelago. Si el cliente no está abierto desde cuando parchaste tu juego, +puedes volverlo a abrir desde el Launcher. +2. Asegúrate que EmuHawk esta cargando el ROM parchado. +3. En EmuHawk, ir a `Tools > Lua Console`. Esta ventana debe quedarse abierta mientras se juega. +4. En la ventana de Lua Console, ir a `Script > Open Script…`. +5. Navegar a tu carpeta de instalación de Archipelago y abrir `data/lua/connector_bizhawk_generic.lua`. +6. El emulador se puede congelar por unos segundos hasta que logre conectarse al cliente. Esto es normal. La ventana del +BizHawk Client debería indicar que se logro conectar y reconocer Pokémon Red/Blue. +7. Para conectar el cliente al servidor, ingresa la dirección y el puerto (por ejemplo, `archipelago.gg:38281`) en el +campo de texto superior del cliente y y haz clic en Connect. + +Para conectar el cliente al multiserver simplemente escribe `:` en el campo de texto superior y +presiona enter (si el servidor usa contraseña, escribe en el campo de texto inferior +`/connect :[contraseña]`) ## Auto-Tracking