From 6f9925e818e3145006129d128cad066edd9afa92 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zunawe Date: Fri, 17 May 2024 19:20:49 -0700 Subject: [PATCH] Pokemon Emerald: Fix broken Markdown in spanish setup guide --- worlds/pokemon_emerald/docs/setup_es.md | 9 +++++---- worlds/pokemon_emerald/options.py | 2 +- 2 files changed, 6 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/worlds/pokemon_emerald/docs/setup_es.md b/worlds/pokemon_emerald/docs/setup_es.md index 28c3a4a01a65..a5334a1aa9e5 100644 --- a/worlds/pokemon_emerald/docs/setup_es.md +++ b/worlds/pokemon_emerald/docs/setup_es.md @@ -21,15 +21,16 @@ limpiarlas, selecciona el atajo y presiona la tecla Esc. ## Software Opcional -- [Pokémon Emerald AP Tracker](https://github.com/seto10987/Archipelago-Emerald-AP-Tracker/releases/latest), para usar con -[PopTracker](https://github.com/black-sliver/PopTracker/releases) +- [Pokémon Emerald AP Tracker](https://github.com/seto10987/Archipelago-Emerald-AP-Tracker/releases/latest), para usar +con [PopTracker](https://github.com/black-sliver/PopTracker/releases) ## Generando y Parcheando el Juego 1. Crea tu archivo de configuración (YAML). Puedes hacerlo en [Página de Opciones de Pokémon Emerald](../../../games/Pokemon%20Emerald/player-options). -2. Sigue las instrucciones generales de Archipelago para [Generar un juego] -(../../Archipelago/setup/en#generating-a-game). Esto generará un archivo de salida (output file) para ti. Tu archivo +2. Sigue las instrucciones generales de Archipelago para +[Generar un juego](../../Archipelago/setup/en#generating-a-game). Esto generará un archivo de salida (output file) para +ti. Tu archivo de parche tendrá la extensión de archivo`.apemerald`. 3. Abre `ArchipelagoLauncher.exe` 4. Selecciona "Open Patch" en el lado derecho y elige tu archivo de parcheo. diff --git a/worlds/pokemon_emerald/options.py b/worlds/pokemon_emerald/options.py index 978f9d3dcdc9..6ff6dbbacd18 100644 --- a/worlds/pokemon_emerald/options.py +++ b/worlds/pokemon_emerald/options.py @@ -89,7 +89,7 @@ class RandomizeOverworldItems(DefaultOnToggle): """ Adds items on the ground with a Pokeball sprite to the pool """ - display_name = "Randomize Overworld Items" + # display_name = "Randomize Overworld Items" class RandomizeHiddenItems(Toggle):