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globals [tab colors feature] ;; Liste des types de dechets
;; Liste de memoire; proba calculée pour prise/depot; type de l'objet rencontré / porté
turtles-own [memory pprise pdepot fo current-color]
;; Initialization
to setup
clear-all
set tab range n ;; number of types
set colors map [x -> x * 10 + 6] tab
setup-patches
setup-turtles
reset-ticks
end
;; Initialize patches
to setup-patches
let x 0
let y 0
let col 0
foreach tab [ [cat] ->
let k 0
while [ k < nDech ][
if k = nDech [ stop ]
set x random-xcor
set y random-ycor
ask patch x y [ set col pcolor]
if col = 0 [
ask patch x y [ set pcolor item cat colors ]
set k k + 1
]
]
]
end
;; Initialize turtles
to setup-turtles
create-turtles A [
set color white ;; white is when the turtle does not hold anything
setxy random-xcor random-ycor
set size 3
set memory range T ;; List of objects encoutered
]
end
;; Turtle procedure (run global)
;; chaque tortue cherche un objet, trouve une pile, puis le pose
to go
ask turtles [
search-for-chip
find-new-pile
put-down-chip
]
compute_feature
tick
end
;; If the turtle does not hold anything and find an object take it, else move randomly
to search-for-chip
ifelse pcolor != black and color = white
[
set current-color pcolor
compute_pprise ;; calcul la proba de prise
ifelse random-float 1 < pprise [
set color pcolor
set pcolor black
][
wiggle
search-for-chip
]
]
[ wiggle
search-for-chip ]
end
;; turtle procedure -- look for objects
to find-new-pile
if pcolor = black
[ wiggle
find-new-pile ]
end
;; turtle procedure -- finds empty spot & drops chip
to put-down-chip
ifelse pcolor = black
[
set current-color color
compute_pdepot ;; calul la proba de depot
ifelse random-float 1 < pdepot
[set pcolor color
set color white]
[wiggle
put-down-chip
]
]
[ wiggle
put-down-chip ]
end
;; Move the turtle
to wiggle
ifelse Levy
[
;; Deplacement oiseau
rt random 60
let N1 random-normal 0 1
let N2 random-normal 0 1
let cau (N1 / N2)
fd cau
][
;; Deplacement normal
;pen-down
rt random 60
lt random 60
fd i
]
;; Met a jour la memoire
set memory fput pcolor memory
set memory but-last memory
end
;; Calcul la proba de prise d'objet
to compute_pprise
compute_fo
let tot 0
set tot ( KP / ( KP + fo ) ) ^ 2
set pprise tot
end
;; Calcul la proba de depot
to compute_pdepot
compute_fo
let tot 0
set tot ( fo / ( KD + fo ) ) ^ 2
set pdepot tot
end
;; Calcul f(o)
to compute_fo
let no 0
let col 0
ifelse Vision[
;; Vision : f0 = nb de la couleur étudiée sur les T cases devant l'agent
let sight range T
foreach sight [ [dist] ->
;; ahead of agent
ask patch-ahead (dist + 1) [set col pcolor]
if col = current-color [set no no + 1]
;; left of agent
ask patch-left-and-ahead 30 (dist + 1) [set col pcolor]
if col = current-color [set no no + 1]
;; right of agent
ask patch-right-and-ahead 30 (dist + 1) [set col pcolor]
if col = current-color [set no no + 1]
]
set fo (no / (T * 3))
][
;; Memoire : f0 = nb de la couleur étudiée sur les T dernières cases rencontrées de l'agent
foreach memory [ [x] ->
if x = current-color
[set no no + 1]
]
set fo (no / T)
]
;; apply the error of decision
let r random 2
let er random-float err
let s 0
ifelse r = 0 [
set s 1
][
set s -1
]
set fo (fo + (er * s))
end
;; Calcul le nombre de dechet voisins de même type pour chaque case
to compute_feature
let k 0
let j 0
let col 0
let tot 0
set feature 0
while [k < max-pxcor][
set j 0
while [j < max-pycor][
ask patch k j [set col pcolor]
if col != 0 [
ask patch (k + 1) j [
if pcolor = col[
set feature (feature + 1)
]
]
ask patch (k - 1) j [
if pcolor = col[
set feature (feature + 1)
]
]
ask patch (k + 1) (j + 1) [
if pcolor = col[
set feature (feature + 1)
]
]
ask patch (k - 1) (j - 1) [
if pcolor = col[
set feature (feature + 1)
]
]
ask patch (k + 1) (j - 1) [
if pcolor = col[
set feature (feature + 1)
]
]
ask patch (k - 1) (j + 1) [
if pcolor = col[
set feature (feature + 1)
]
]
ask patch k (j + 1) [
if pcolor = col[
set feature (feature + 1)
]
]
ask patch k (j - 1) [
if pcolor = col[
set feature (feature + 1)
]
]
]
set j (j + 1)
]
set k (k + 1)
]
set feature (feature / (nDech * n))
end
@#$#@#$#@
GRAPHICS-WINDOW
229
35
664
471
-1
-1
7.0
1
7
1
1
1
0
1
1
1
0
60
0
60
1
1
1
ticks
120.0
BUTTON
15
24
88
57
NIL
setup
NIL
1
T
OBSERVER
NIL
NIL
NIL
NIL
1
BUTTON
112
25
175
58
NIL
go
T
1
T
OBSERVER
NIL
NIL
NIL
NIL
0
SLIDER
25
78
197
111
n
n
1
20
3.0
1
1
NIL
HORIZONTAL
SLIDER
25
157
197
190
T
T
1
30
10.0
1
1
NIL
HORIZONTAL
SLIDER
25
198
197
231
i
i
0
10
1.0
1
1
NIL
HORIZONTAL
SLIDER
24
241
196
274
kp
kp
0.1
1
0.1
0.1
1
NIL
HORIZONTAL
SLIDER
25
287
197
320
kd
kd
0.1
1
0.3
0.1
1
NIL
HORIZONTAL
SLIDER
25
116
197
149
nDech
nDech
1
500
169.0
1
1
NIL
HORIZONTAL
SLIDER
25
330
197
363
A
A
1
300
50.0
1
1
NIL
HORIZONTAL
SLIDER
25
374
197
407
err
err
0
0.4
0.0
0.01
1
NIL
HORIZONTAL
PLOT
737
35
1100
289
Indice de rangement
time
nb
0.0
10.0
0.0
6.0
true
false
"" ""
PENS
"default" 1.0 0 -14439633 true "" "plot feature"
SWITCH
736
304
839
337
Levy
Levy
1
1
-1000
SWITCH
736
348
839
381
Vision
Vision
1
1
-1000
@#$#@#$#@
## BUT DU MODELE
Ce système multi-agent constitué d'un ensemble d'agents réactifs évoluant sur une grille 2D a pour but de simuler un tri-collectif à partir des comportements locaux des agents.
## COMMENT CA MARCHE
Initialement, la grille comporte plusieurs déchets de plusieurs types (un type est symbolisé par une couleur sur la grille). Le but du système est que les actions locales des agents résultent en un tri selectif global. Pour cela, chaque agent bouge aléatoirement sur la grille. Quand il rencontre un déchet, il a une probabilité de le récuperer en fonction du type. L'agent continue ensuite à se déplacer et à chaque pas de temps a une probabilité de poser le déchet qu'il transporte avec une autre probabilité Ces probabilités dépendent soit de la mémoire de l'agent, soit de son champs de vision :
p<sub>prise</sub> = (k<sub>p</sub> / (k<sub>p</sub> + f(o)))<sup>2</sup>
p<sub>depot</sub> = (f(o) / (k<sub>d</sub> + f(o)))<sup>2</sup>
f(o) correspond à la fraction des déchets de type o rencontrés dans la mémoire de l'agent ou bien sur son champs de vision.
## COMMENT L'UTILISER
Voici les différents paramètres utilisés par le modèle :
* n : nombre de types de déchets différents
* nDech : nombre de déchets générés sur la grille pour chaque type
* T : taille de la mémoire ou du champs de vision des agents
* i : distance du déplacement des agent à chaque pas de temps
* kp : paramètre influençant la probabilité de prise des agents
* kd : paramètre influençant la probabilité de dépôt des agents
* A : nombre d'agents générés
* err : Correspond à l'erreur dans les décisions de l'agent. A chaque décision, f(o) est multiplié par un nombre entre -err et err
Le modèle utilise plusieurs types de fonctionnement, modifiable par les interrupteurs suivant :
* Levy : Quand actionné, les agents se déplacent en utilisant un vol de Lévy. Sinon, les agents se déplacent d'une distance i à chaque pas de temps.
* Vision : Quand acionné, f(o) correspond à la fraction des déchets de type o sur les cases du champs de vision de l'agent. Le champs de vision correspond aux T cases devant l'agent, aux T cases à 30 degrés à droite devant l'agent et aux T cases à 30 degrés à gauche devant l'agent.
Si il n'est pas actionné, f(o) correspond à la fraction des déchets de type o rencontrés dans la mémoire de taille T de l'agent
De plus, un 'indice de rangement' est tracé le long des simulations. Celui-ci correspond au nombre de déchets voisins de même type moyen pour tous les déchets de l'environnement. Pour cela, le nombre de déchets de même type sur les 8 cases autour de chaque déchet est calculé. Plus cet indice est grand, plus on peut dire que le tri collectif est de qualité.
## RESULTATS
Avec les paramètres de base (sans erreur, sans vol de Levy et avec la mémoire), le modèle marche plutôt bien. Avec 10 types de déchets différents et 100 déchets par type, le système tend assez vite vers un état relativement stable où on observe bien les différents tas de déchets séparés selon leurs types. L'indice de rangement stagne alors aux alentours de 4.2. En augmentant l'erreur, des tas en fonction des types de déchet sont toujours visibles mais de plus en plus hétérogènes. A partir d'une erreur proche de 0.12, le tri ne fonctionne plus et l'indice de rangement est proche de 0.
Le système semble marcher quelque soit le nombre de types de déchets, de déchets et d'agents. Le système convergera juste plus lentement si ces paramètres augmentent.
Avec une mémoire assez petite, T=3 par exemple, on verra l'apparition de plusieurs tas d'une même couleur, ce qui est logique. En attendant, les tas fusionnent, mais ceux ci sont moins stable qu'avec une mémoire plus grande. En effet, la décision des agents est moins robuste avec une une memoire aussi basse et le hasard a un impact plus important sur les prises de décision.
Avec un i > 1, le tri n'est pas efficace et on ne voit pas l'apparition de tas homogènes. Les agents font des sauts trop grand dans l'espace et leurs mémoires ne devient plus pertientes pour les prises de décision.
Si on augmente kp suffisament, jusqu'à environ 0.6, les tas proches homogènes vont commencer à se mélanger
Augmenter kd semble provoquer des tas moins stables, mais avec un changement peu visible.
En utilisant le vol de Levy (avec les paramètres de base), on constate des appartitions de petits ensemble de déchets de même type, mais seulement ponctuels. L'indice de rangement ne dépasse que très rarement 1. Cette technique de déplacement ne semble pas fonctionner pour cette tâche de tri selectif. Cela semble assez logique : avec ce type de déplacement, les agents réalisent souvent des grands saut dans l'espace. Cependant, leurs mémoires correspondent aux déchets vu précedemment, avant le saut, et celles-ci ne sont plus pertinentes pour la prise de décision dans cette nouvelle zone.
En utilisant le champs de vision au lieu de la mémoire avec un déplacement normal et les paramètres de base, le système marche bien. L'amplitude du champs de vision ne doit pas être trop grande. Avec T = 3, le système converge assez vite vers des tas homogènes et un indice de rangement proche de 4.
C'est la combinaison du vol de Levy et du champs de vision qui donne les meilleurs résultats. Avec T = 2, le système met plus de temps à converger et les tas se forment petit à petit, mais les tas sont beaucoup plus compacts : l'indice de rangement oscille aux alentours de 5.5, signe d'un rangement de qualité. Si l'agent prend ses décisions en fonction de son champs de vision, les sauts provoqués par le vol de Levy ne sont plus un problème. De plus, on peut penser que ce type de déplacement empeche mieux les agents de prendre des déchets d'un tas déjà trié et de les poser plus loin. Le meilleurs indice de rangement devrait en partir venir de la.
## AUTEURS
Alexis Pister et Raphael Teitgen
@#$#@#$#@
default
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Polygon -7500403 true true 150 5 40 250 150 205 260 250
airplane
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Polygon -7500403 true true 150 0 135 15 120 60 120 105 15 165 15 195 120 180 135 240 105 270 120 285 150 270 180 285 210 270 165 240 180 180 285 195 285 165 180 105 180 60 165 15
arrow
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Polygon -7500403 true true 15 75 15 225 150 285 150 135
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bug
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butterfly
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Polygon -7500403 true true 150 165 89 198 75 225 75 255 105 270 135 255 150 240
Polygon -7500403 true true 139 148 100 105 55 90 25 90 10 105 10 135 25 180 40 195 85 194 139 163
Polygon -7500403 true true 162 150 200 105 245 90 275 90 290 105 290 135 275 180 260 195 215 195 162 165
Polygon -16777216 true false 150 255 135 225 120 150 135 120 150 105 165 120 180 150 165 225
Circle -16777216 true false 135 90 30
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car
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Circle -16777216 true false 30 180 90
Polygon -16777216 true false 162 80 132 78 134 135 209 135 194 105 189 96 180 89
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Circle -7500403 true true 195 195 58
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cow
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Polygon -7500403 true true 73 210 86 251 62 249 48 208
Polygon -7500403 true true 25 114 16 195 9 204 23 213 25 200 39 123
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Polygon -10899396 true false 105 90 75 75 55 75 40 89 31 108 39 124 60 105 75 105 90 105
Polygon -10899396 true false 132 85 134 64 107 51 108 17 150 2 192 18 192 52 169 65 172 87
Polygon -10899396 true false 85 204 60 233 54 254 72 266 85 252 107 210
Polygon -7500403 true true 119 75 179 75 209 101 224 135 220 225 175 261 128 261 81 224 74 135 88 99
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Polygon -7500403 true true 2 194 13 197 30 191 38 193 38 205 20 226 20 257 27 265 38 266 40 260 31 253 31 230 60 206 68 198 75 209 66 228 65 243 82 261 84 268 100 267 103 261 77 239 79 231 100 207 98 196 119 201 143 202 160 195 166 210 172 213 173 238 167 251 160 248 154 265 169 264 178 247 186 240 198 260 200 271 217 271 219 262 207 258 195 230 192 198 210 184 227 164 242 144 259 145 284 151 277 141 293 140 299 134 297 127 273 119 270 105
Polygon -7500403 true true -1 195 14 180 36 166 40 153 53 140 82 131 134 133 159 126 188 115 227 108 236 102 238 98 268 86 269 92 281 87 269 103 269 113
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