From fbf5e7e706f34b01a9687ee8c4d82ffc92ae4095 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Nero-Hu
Date: Wed, 20 Sep 2023 16:28:51 +0800
Subject: [PATCH] update release
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dita/RTC-NG/release/release_notes.dita | 27 +++++++++++++++++++-------
1 file changed, 20 insertions(+), 7 deletions(-)
diff --git a/dita/RTC-NG/release/release_notes.dita b/dita/RTC-NG/release/release_notes.dita
index e5f5aa639a6..cfb546edbac 100644
--- a/dita/RTC-NG/release/release_notes.dita
+++ b/dita/RTC-NG/release/release_notes.dita
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新增特性
- - 新增特性名称
-
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- 视频截图上传更新
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为方便接入声网云市场提供的第三方视频审核服务,该版本有以下改动:
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+ - 中新增 枚举值,代表使用声网云市场视频审核插件对视频截图并上传。
+ - 中的 type 新增 枚举值,代表使用声网云市场视频审核插件对视频截图并上传。
+ - 中新增的 serverConfig 可选参数用于云市场视频截图上传相关服务端配置,配置后可同时接入多个云市场审核插件并实现灵活控制插件开关等功能,详情请。
+
+ 此外,该版本还新增了 方法,支持同时对多条视频流截图并上传。
+
支持 ID3D11Texture2D 渲染
自该版本起,SDK 支持 ID3D11Texture2D 类型的视频格式,提升了游戏场景中视频帧的渲染效果。你可以在调用 方法将外部原始视频帧推送到 SDK 时,设置 format 为 VIDEO_TEXTURE_ID3D11TEXTURE2D;并通过设置 *d3d11_texture_2d 和 texture_slice_index 属性,来确定要使用的 ID3D11Texture2D 纹理对象。
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改进
- - 改进名称
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+ - 优化虚拟背景内存占用
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该版本升级了虚拟背景算法,降低了虚拟背景功能的内存占用。相比之前的版本,在低端机上使用虚拟背景功能时 App 运行占用的内存降低了约 4%~10%(具体数值取决于设备型号和平台)。
+
- 屏幕共享场景优化
该版本优化了在超高清(4K,60 fps)游戏共享场景下的性能和编码效率,有效降低了屏幕共享时系统资源占用率。
该版本优化了屏幕共享场景下的视频编码配置。当用户自定义视频的 width 和 height 属性时,SDK 会在保持视频与屏幕的宽高比一致的前提下,对实际的编码分辨率进行向下取整,确保最终编码分辨率不超过用户自定义的编码分辨率,从而提升了对屏幕共享流的计费准确性。
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合唱场景下,调用 加载音乐,偶现加载失败。(Android, iOS)
在特定机型上开启 AI 降噪偶现崩溃。(Android)
当本地系统时间不准确时,歌曲榜单加载失败。(Android, iOS)
+ - 调用一次 takeSnapshotEx 获取视频截图会收到多次 onSnapshotTaken 视频截图结果回调。
+ 在仅调用 加入的频道中,调用 无法将音频路由从扬声器切换至听筒。(Android)
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中新增 d3d11_texture_2d 和 texture_slice_index 成员
中新增 枚举
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+ 新增
+ 中的 type 新增
+ 中新增 serverConfig 可选参数
+
+
修改