From c4c7bc057b920953557930d08d689b76deab670a Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Suri539
Date: Tue, 5 Nov 2024 15:28:56 +0800
Subject: [PATCH] Update release_notes.dita
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dita/RTC-NG/release/release_notes.dita | 15 +++++++--------
1 file changed, 7 insertions(+), 8 deletions(-)
diff --git a/dita/RTC-NG/release/release_notes.dita b/dita/RTC-NG/release/release_notes.dita
index ddb19b0e60c..92edc297a4e 100644
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自该版本起,SDK 支持自动安装虚拟声卡功能,当你第一次调用 时,SDK 会自动安装内置的声网自研虚拟声卡 AgoraALD。安装成功后,音频路由会自动切换为虚拟声卡,同时使用虚拟声卡进行采集。
强效视频降噪实现变更
- 该版本调整了强效视频降噪的实现方式,在 中删除了 ,改为调用 启用视频降噪后,调用 方法启用美颜磨皮功能,二者搭配使用以获得更好的视频降噪效果。实现强效降噪时,推荐磨皮参数设置详见
- 此外,受该调整影响,实现画质优先的暗光增强效果时,需要先开启视频降噪并采用特定设置,详见
+ 该版本调整了强效视频降噪的实现方式,在 中删除了 ,改为调用 启用视频降噪后,调用 方法启用美颜磨皮功能,二者搭配使用以获得更好的视频降噪效果。实现强效降噪时,推荐磨皮参数设置详见 。
+ 此外,受该调整影响,实现画质优先的暗光增强效果时,需要先开启视频降噪并采用特定设置,详见 。
摄像头插拔状态变更 (macOS, Windows)
在之前版本中,当摄像头拔出并重新插入时, 回调会将设备状态报告为 (1)(设备正在使用)。该版本起,摄像头重新插入后,设备状态将改为 (0)(设备就绪)。
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在 枚举类中新增 (-1) 枚举,并替代原有的 (1) 作为默认值。在该模式下,SDK 会根据你设置的视频场景,自动选择 、 或 ,以获得最优的综合质量体验 (QoE)。
- 16 KB 内存页大小 (Android)
+ 16 KB 内存页大小 (Android)
自 Android 15 起,系统新增了对 16 KB 内存页大小的支持,详见 。为了保证 App 的稳定性和性能表现,自该版本起,SDK 支持 16 KB 内存页大小,确保可以在使用 4 KB 和 16 KB 内存页大小的设备上无缝运行,提升兼容性并避免崩溃。
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在对视频渲染帧率要求不高的场景(例如:屏幕共享、在线教育)或者远端使用中低端设备的场景下,你可以通过这一组方法限制视频渲染帧率,从而减小 CPU 消耗、提升系统性能。
URL 拉流播放
- URL 拉流播放功能主要用于直播场景,观众端可以直接通过 OpenWithUrl 打开特定的 URL 来播放实时媒体流,无需加入频道、订阅等步骤,极大简化了观众端观看直播流的 API 调用。
- 在播放的过程中,观众端可以通过 设置订阅视频大小流,并可以在大小流之间实现平滑切换。如果对视频体验有更高要求,可以联系开通 ABR(Adaptive Bitrate,自适应码率)功能。启用该功能后,可以自定义不同层级的视频流分辨率,观众可以实现不同分辨率视频流的平滑切换。
- 当网络情况不稳定时,观众端可以调用 来设置订阅的视频流的回退选项。SDK 会以你指定的最低质量层级对应的视频流分辨率为下限,在此范围内根据网络状况动态调整分辨率。有关该功能的实现步骤,详见 。
+ URL 拉流播放功能主要用于直播场景,观众端可以直接通过 OpenWithUrl 打开特定的 URL 来播放实时媒体流,无需加入频道、订阅等步骤,极大简化了观众端观看直播流的 API 调用。
+ 在播放的过程中,观众端可以通过 设置订阅视频大小流,并可以在大小流之间实现平滑切换。如果对视频体验有更高要求,可以联系开通 ABR(Adaptive Bitrate,自适应码率)功能。启用该功能后,可以自定义不同层级的视频流分辨率,观众可以实现不同分辨率视频流的平滑切换。
+ 当网络情况不稳定时,观众端可以调用 来设置订阅的视频流的回退选项。SDK 会以你指定的最低质量层级对应的视频流分辨率为下限,在此范围内根据网络状况动态调整分辨率。
有关该功能的实现步骤,详见 。
滤镜效果
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该版本新增 方法,该方法支持你自行设置外部 MediaProjection,并取代 SDK 申请的 MediaProjection。
如果你具备自行申请 MediaProjection 的开发能力,可通过该功能实现更加灵活的屏幕采集。有关具体实现方法,详见《屏幕共享》。
- EGL 环境上下文 (Android)
+ EGL 环境上下文 (Android)
该版本新增了 方法,用于设置远端视频流渲染的 EGL 环境上下文。使用 Texture 格式的视频数据进行远端视频自渲染时,你可以通过该方法替换 SDK 默认的远端 EGL 环境上下文,实现统一的 EGL 上下文管理。
色彩空间设置
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音视频互动过程中被系统其他 App 打断后恢复,偶现音频采集无声。(iOS)
调用 后,立即调用 暂停播放音乐文件不生效。
音视频互动过程中偶现崩溃。(Android)
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