From 6f86a971aadcaa670b7b70bdf2d42c61a18cc02b Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: jinyu
Date: Thu, 9 May 2024 11:17:56 +0800
Subject: [PATCH] resolve comments
---
dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_disableaudio.dita | 4 ++--
dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_enableaudio.dita | 6 +++---
.../API/api_irtcengine_enablelocalaudio.dita | 11 ++++++-----
.../API/api_irtcengine_setaudioprofile.dita | 16 ++++++++--------
.../API/api_irtcengine_setaudioprofile2.dita | 2 +-
.../API/api_irtcengine_setaudioscenario.dita | 12 ++++++------
6 files changed, 26 insertions(+), 25 deletions(-)
diff --git a/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_disableaudio.dita b/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_disableaudio.dita
index ce62b621252..7427cf82967 100644
--- a/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_disableaudio.dita
+++ b/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_disableaudio.dita
@@ -25,11 +25,11 @@
调用限制
diff --git a/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_enableaudio.dita b/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_enableaudio.dita
index 51759d3a9d2..0501b37e464 100644
--- a/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_enableaudio.dita
+++ b/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_enableaudio.dita
@@ -14,7 +14,7 @@
public abstract int enableAudio();
- - (int)enableAudio NS_SWIFT_NAME(enableAudio());
+ - (int)enableAudio;
virtual int enableAudio() = 0;
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|RtcEngineProxy")
int EnableAudio();
@@ -25,11 +25,11 @@
- 音频模块默认为开启状态。
+ 音频模块默认开启。如果你调用 关闭了音频模块,可调用该方法重新开启。
调用时机
- 在频道内和频道外均可调用。在离开频道后仍然有效。
+ 加入频道前后均可调用。离开频道后仍然有效。
调用限制
diff --git a/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_enablelocalaudio.dita b/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_enablelocalaudio.dita
index 0af5fb2aec5..c5acde2745d 100644
--- a/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_enablelocalaudio.dita
+++ b/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_enablelocalaudio.dita
@@ -26,6 +26,11 @@
当用户加入频道时,音频功能默认是开启的。该方法可以关闭或重新开启本地音频功能,即停止或重新开始本地音频采集。
+ 该方法与 的区别在于:
+
+ - : 开启或关闭本地音频采集及处理。使用 关闭或开启本地采集后,本地听远端播放会有短暂中断。
+ - : 停止或继续发送本地音频流,不影响音频的采集状态。
+
调用限制
- 该方法与 的区别在于:
-
- - : 开启或关闭本地音频采集及处理。使用 关闭或开启本地采集后,本地听远端播放会有短暂中断。
- - : 停止或继续发送本地音频流,不影响音频的采集状态。
-
+ 无。
适用场景
- 该方法适用于各种音频场景,你可以按需选择。例如,在音乐教学等高音质需求的场景中,建议将 profile 设置为 (4),scenario 设置为 (3)。
+ 该方法适用于各种音频场景,你可以按需选择。例如,在音乐教学等高音质需求的场景中,建议将 profile 设置为 (4),scenario 设置为 (3)。
调用限制
- 由于 iOS 系统限制,部分音频路由在通话音量模式下无法识别。因此,如需使用外接声卡,建议将音频应用场景设置为高音质场景 (3)。在这种场景下,SDK 会切换到媒体音量规避该问题。
+ 由于 iOS 系统限制,部分音频路由在通话音量模式下无法识别。因此,如需使用外接声卡,建议将音频应用场景设置为高音质场景 (3)。在这种场景下,SDK 会切换到媒体音量规避该问题。
无。
@@ -61,15 +61,15 @@
音频编码属性,包含采样率、码率、编码模式和声道数。详见 。
- - (0):默认值。
+
- (0):默认值。
- - (1):指定 32 kHz 采样率,语音编码,单声道,编码码率最大值为 18 Kbps。
- - (2):指定 48 kHz 采样率,音乐编码,单声道,编码码率最大值为 64 Kbps。
- - (3):指定 48 kHz 采样率,音乐编码,双声道,编码码率最大值为 80 Kbps。
- - (4):指定 48 kHz 采样率,音乐编码,单声道,编码码率最大值为 96 Kbps。
- - (5):指定 48 kHz 采样率,音乐编码,双声道,编码码率最大值为 128 Kbps。
+ - (1):指定 32 kHz 采样率,语音编码,单声道,编码码率最大值为 18 Kbps。
+ - (2):指定 48 kHz 采样率,音乐编码,单声道,编码码率最大值为 64 Kbps。
+ - (3):指定 48 kHz 采样率,音乐编码,双声道,编码码率最大值为 80 Kbps。
+ - (4):指定 48 kHz 采样率,音乐编码,单声道,编码码率最大值为 96 Kbps。
+ - (5):指定 48 kHz 采样率,音乐编码,双声道,编码码率最大值为 128 Kbps。
diff --git a/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_setaudioprofile2.dita b/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_setaudioprofile2.dita
index 46920667309..7ce477cd034 100644
--- a/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_setaudioprofile2.dita
+++ b/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_setaudioprofile2.dita
@@ -26,7 +26,7 @@
适用场景
- 该方法适用于各种音频场景,你可以按需选择。例如,在音乐教学等高音质需求的场景中,建议将 profile 设置为 (4)。
+ 该方法适用于各种音频场景,你可以按需选择。例如,在音乐教学等高音质需求的场景中,建议将 profile 设置为 (4)。
调用时机
diff --git a/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_setaudioscenario.dita b/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_setaudioscenario.dita
index 7129968c3d7..1117a0d6a77 100644
--- a/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_setaudioscenario.dita
+++ b/dita/RTC-NG/API/api_irtcengine_setaudioscenario.dita
@@ -29,7 +29,7 @@
适用场景
- 该方法适用于各种音频场景,你可以按需选择。例如,在音乐教学等高音质需求的场景中,建议将 scenario 设置为 (3)。
+ 该方法适用于各种音频场景,你可以按需选择。例如,在音乐教学等高音质需求的场景中,建议将 scenario 设置为 (3)。
调用时机
@@ -44,12 +44,12 @@
音频场景。不同的音频场景下,设备的音量类型是不同的。
详见 。
- - (0):(默认)自动场景,根据用户角色和音频路由自动匹配合适的音质。
- - (3): 高音质场景,适用于音乐为主的场景。
- - (5): 聊天室场景,适用于用户需要频繁上下麦的场景。该场景下,观众会收到申请麦克风权限的弹窗提示。
- - (7): 合唱场景。适用于网络条件良好,要求极低延时的实时合唱场景。
+
- (0):(默认)自动场景,根据用户角色和音频路由自动匹配合适的音质。
+ - (3): 高音质场景,适用于音乐为主的场景。
+ - (5): 聊天室场景,适用于用户需要频繁上下麦的场景。该场景下,观众会收到申请麦克风权限的弹窗提示。
+ - (7): 合唱场景。适用于网络条件良好,要求极低延时的实时合唱场景。
- - (8): 会议场景,适用于人声为主的多人会议。
+ - (8): 会议场景,适用于人声为主的多人会议。