-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
model.js
85 lines (72 loc) · 1.49 KB
/
model.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
export class Model {
constructor(renderer) {
this.renderer = renderer;
}
/**
* @type {Renderer}
*/
renderer;
prepare() {
}
/**
* 获取模型对光照的贡献
* 这个值决定模型被调用 `sampleLight` 的概率
*
* @return {number} 光照贡献
*/
getLightPower() {
return 0;
}
/**
* 采样模型内的一个光源
*
* @param {GPUDevice} device
* @param {GPUTextureView[]} textures 六个立方体纹理面
* @param {number} factor 光照系数
* @return {number[]} 光源坐标
*/
sampleLight(device, textures, factor) {
return [0, 0, 0, 0];
}
/**
* 绘制相机深度通道
* 给出深度信息
*
* @param {GPURenderPassEncoder} pass 渲染通道
*/
cameraDepthPass(pass) {
}
/**
* 绘制相机通道
* 给出:
* 1. 基础颜色
* 2. 各个指定方向的 `brdf` 值
* 3. 位置
*
* @param {GPURenderPassEncoder} pass 渲染通道
*/
cameraPass(pass) {
}
/**
* 绘制阴影深度通道
*
* @param {GPURenderPassEncoder} pass
*/
shadowPass(pass) {
}
/**
* 绘制追踪深度通道
*
* @param {GPURenderPassEncoder} pass 渲染通道
*/
traceDepthPass(pass) {
}
/**
* 绘制追踪通道
* 更新追踪信息
*
* @param {GPURenderPassEncoder} pass
*/
tracePass(pass) {
}
}