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출처 : Jercy's Interview Questions for iOS Developers

답변 : 23G

레벨별 예상 질문 리스트

아래 레벨은 총 6개로 구성되어있으며, 레벨은 임의로 개인적인 기준으로 나누었습니다.

레벨 0: 학생
레벨 1: 0 ~ 1년차
레벨 2: 1 ~ 3년차
레벨 3: 3 ~ 5년차
레벨 4: 5 ~ 7년차
레벨 5: 7년차 이상

레벨 0

  1. 컴퓨터 시스템에서 CPU, RAM, 저장 장치의 역할과 이들이 어떻게 상호 작용하는지 설명해주세요.

    • CPU와 메모리 간의 데이터 교환은 어떻게 이루어지나요?
    • 버스(Bus)란 무엇이며, 어떤 종류가 있나요?
  2. 캐시 메모리의 개념과 역할에 대해 설명해주세요.

    • 캐시의 지역성(Locality) 원리에 대해 설명해주세요.
  3. CPU 아키텍처의 종류(예: ARM, x86)와 각 특징에 대해 설명해주세요.

  4. iOS 기기에서 사용되는 AP(Application Processor)의 특징과 역할에 대해 설명해주세요.

    • SoC(System on a Chip)의 개념은 무엇인가요?
  5. 운영체제의 역할과 iOS의 운영체제 구조에 대해 설명해주세요.

    • iOS의 샌드박스 구조는 어떻게 동작하나요?
    • 커널(Kernel)의 역할은 무엇인가요?
    • 다중 태스킹(Multitasking)은 어떻게 지원되나요?
  6. 프로세스와 스레드의 차이점, 그리고 iOS에서의 프로세스와 스레드 관리 방법에 대해 설명해주세요.

    • 멀티스레딩이 필요한 이유는 무엇인가요?
    • iOS에서 GCD(Grand Central Dispatch)는 어떤 역할을 하나요?
  7. 메모리 관리 기법 중 iOS에서 사용되는 방식과 그 특징에 대해 설명해주세요.

    • 자동 참조 카운팅(ARC)은 어떻게 동작하나요?
    • Garbage Collection과의 차이는 무엇인가요?
  8. iOS의 샌드박스(Sandbox) 개념과 역할, 그리고 앱 간 데이터 공유 방법에 대해 설명해주세요.

    • URL 스킴(URL Scheme)을 이용한 앱 간 통신은 어떻게 이루어지나요?
    • 앱 그룹(App Group)을 활용하여 데이터 공유를 하는 방법은 무엇인가요?
  9. iOS에서의 메모리 구조와 관리 방식에 대해 자세히 설명해주세요.

    • 힙(Heap)과 스택(Stack)의 차이점은 무엇인가요?
  10. 네트워크 프로토콜 스택과 iOS에서의 네트워크 통신 방식에 대해 설명해주세요.

  11. HTTP와 HTTPS의 차이점, 그리고 iOS에서의 보안 통신 방법에 대해 설명해주세요.

    • SSL/TLS의 동작 원리는 무엇인가요?
  12. 컴퓨터 네트워킹에서 OSI 7계층 모델에 대해 설명해주세요.

    • 각 계층의 역할과 프로토콜은 무엇인가요?
    • TCP/IP 모델과 OSI 모델의 차이점은 무엇인가요?
  13. HTTP 프로토콜의 특징과 HTTP/1.1과 HTTP/2의 차이점을 설명해주세요.

    • HTTP의 무상태(Stateless) 성질은 무엇이며, 어떻게 극복하나요?
    • HTTP/2에서 추가된 주요 기능은 무엇인가요?
    • HTTP/3에서 추가된 기능은 무엇인가요?
  14. TCP와 UDP의 특징과 차이점에 대해 설명해주세요.

    • 연결 지향형 프로토콜과 비연결 지향형 프로토콜은 무엇인가요?
    • TCP의 3-way handshake 과정은 어떻게 이루어지나요?
    • 어떤 상황에서 UDP를 사용하는 것이 적합한가요?
  15. 소켓 통신에 대해 설명해주세요.

  16. REST API와 iOS에서의 네트워크 요청 및 응답 처리 방법에 대해 설명해주세요.

    • iOS에서 URLSession을 사용하여 네트워크 요청을 보내는 방법은 무엇인가요?
  17. REST API에서 HTTP 메서드들의 차이점을 설명해주세요.

    • GETPOST의 차이점은 무엇인가요?
  18. HTTP 상태 코드에 대해서 설명해주세요.

  19. iOS에서 이미지 파일 포맷(PNG, JPEG 등)과 각 포맷의 특징에 대해 설명해주세요.

    • PNG와 JPEG의 차이점은 무엇인가요?
  20. PNG 파일이 어떻게 저장되고 구성되는지 설명해주세요.

  21. iOS에서 메모리 사이즈와 관련된 개념과 고려 사항에 대해 설명해주세요.

    • 메모리 정렬(Alignment)이 성능에 미치는 영향은 무엇인가요?
  22. iOS 디바이스의 메모리 제약과 앱 메모리 제한에 대해 설명해주세요.

    • 메모리 경고(Memory Warning)가 발생하면 어떤 조치를 취해야 하나요?
  23. 알고리즘의 시간 복잡도와 공간 복잡도의 개념, 그리고 빅오 표기법에 대해 설명해주세요.

    • O(n)과 O(log n)의 차이는 무엇인가요?
  24. 자주 사용되는 정렬 알고리즘(예: 퀵 정렬, 병합 정렬)의 동작 원리와 시간 복잡도를 설명해주세요.

  25. 이진 탐색의 원리와 시간 복잡도에 대해 설명해주세요.

  26. 동적 프로그래밍(Dynamic Programming)의 개념을 설명해주세요.

  27. 자료구조의 종류와 iOS 개발에서 자주 사용되는 자료구조에 대해 설명해주세요.

  28. 배열, 연결 리스트, 스택, 큐의 특징과 iOS에서의 구현 방법을 설명해주세요.

  29. 해시 테이블의 개념과 충돌 해결 방법을 설명해주세요.

  30. 암호화와 보안의 기본 개념, 그리고 iOS 앱 보안을 위한 방안에 대해 설명해주세요.

  31. 가상 메모리(Virtual Memory)의 개념과 동작 원리에 대해 설명해주세요.

  32. 데이터베이스의 종류와 iOS에서 주로 사용되는 데이터베이스에 대해 설명해주세요.

  33. 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)이란 무엇이며, 어떤 경우에 사용하나요?

  34. Swift에서 싱글톤 패턴을 구현할 때 멀티스레드에 대해서 어떻게 고려해야 하나요?

  35. Array와 List의 차이점이 무엇인지 설명해주세요.

레벨 1

  1. Swift에서 옵셔널(Optional)이란 무엇이며, 언제 사용해야 하나요?

    • 옵셔널 바인딩과 강제 언래핑의 차이점은 무엇인가요?
    • 옵셔널 체이닝의 동작 원리는 무엇이며, 어떻게 사용하나요?
    • 암시적 언래핑 옵셔널(Implicitly Unwrapped Optional)은 어떤 경우에 사용해야 하나요?
  2. iOS 앱의 생명주기(App Life Cycle)에 대해 설명해주세요.

    • 앱의 각 상태(Not Running, Inactive, Active, Background, Suspended)에서 가능한 작업은 무엇인가요?
    • 상태 변화에 따라 호출되는 AppDelegate 또는 SceneDelegate 메서드는 무엇인가요?
    • 백그라운드에서 작업을 완료하기 위한 방법은 어떤 것이 있나요?
  3. Auto Layout을 사용하는 이유와 장점은 무엇인가요?

    • 제약 조건(Constraints)의 우선순위(Priority)는 어떻게 동작하나요?
    • Intrinsic Content Size란 무엇이며, 어떻게 활용되나요?
    • Ambiguous Layout과 Unsatisfiable Constraints는 무엇이며, 어떻게 해결하나요?
  4. Swift에서 클로저(Closure)란 무엇이며, 어떻게 사용하나요?

    • 클로저의 캡처(Capture) 기능은 무엇인가요?
    • @escaping 클로저와 non-escaping 클로저의 차이점은 무엇인가요?
    • 트레일링 클로저(Trailing Closure) 문법은 어떤 경우에 유용한가요?
  5. iOS에서 Delegate 패턴은 무엇이며, 어떤 상황에서 사용되나요?

    • Delegate 패턴과 Notification, KVO의 차이점은 무엇인가요?
    • 프로토콜을 활용한 Delegate 패턴 구현 방법을 설명해주세요.
  6. Swift의 기본 데이터 타입과 컬렉션(Collection) 타입에는 어떤 것들이 있나요?

    • 값 타입(Value Type)과 참조 타입(Reference Type)의 차이점은 무엇인가요?
    • 구조체(Struct)와 클래스(Class)의 사용 시기는 어떻게 구분하나요?
    • 열거형(Enum)의 원시값(Raw Value)과 연관값(Associated Value)은 무엇인가요?
  7. Xcode에서 디버깅 시 자주 사용하는 기능은 무엇인가요?

    • 중단점(Breakpoint)의 종류와 활용 방법을 설명해주세요.
    • LLDB 콘솔에서 유용한 명령어는 어떤 것이 있나요?
  8. iOS 앱에서 데이터를 저장하는 방법에는 어떤 것들이 있나요?

    • UserDefaults의 사용 시 주의할 점은 무엇인가요?
    • Keychain은 어떤 데이터를 저장하기에 적합한가요?
    • Core Data와 SQLite의 차이점은 무엇이며, 각각 언제 사용하면 좋나요?
  9. Swift에서 프로토콜(Protocol)이란 무엇이며, 어떻게 활용하나요?

    • 프로토콜의 요구사항은 무엇인가요?
    • 프로토콜 확장(Protocol Extension)을 사용하는 이유는 무엇인가요?
    • 프로토콜 지향 프로그래밍(Protocol-Oriented Programming)의 장점은 무엇인가요?
  10. Swift의 접근 제어자(Access Control Levels)에 대해 설명해주세요.

    • openpublic의 차이점은 무엇인가요?
    • internal, fileprivate, private의 사용 시기는 어떻게 결정하나요?
    • 접근 제어자를 사용하는 이유는 무엇인가요?
  11. iOS 앱에서 네트워크 통신을 하는 방법에는 어떤 것들이 있나요?

    • URLSession의 기본 사용 방법을 설명해주세요.
    • 네트워크 요청 시 에러 처리는 어떻게 하나요?
    • 서드파티 라이브러리(예: Alamofire)를 사용하는 이유는 무엇인가요?
  12. 의존성 관리 도구(CocoaPods, Carthage, Swift Package Manager)의 종류와 차이점은 무엇인가요?

    • 각 도구의 사용 방법과 장단점을 설명해주세요.
    • 의존성 관리를 통해 얻을 수 있는 이점은 무엇인가요?
  13. Swift의 고차 함수(Higher-Order Functions)에 대해 설명해주세요.

    • mapflatMap의 차이점은 무엇인가요?
    • filter, reduce 함수는 어떤 경우에 사용하나요?
    • compactMap은 어떤 역할을 하나요?
  14. Git에서 브랜치(Branch)를 사용하는 이유와 장점은 무엇인가요?

    • 브랜치를 병합(Merge)하는 방법에는 어떤 것들이 있나요?
    • 브랜치 전략(예: Git Flow, GitHub Flow)에 대해 설명해주세요.
    • 충돌(Conflict)이 발생했을 때 해결 방법은 무엇인가요?
  15. Swift의 에러 처리 방법에 대해 설명해주세요.

    • throws, try, catch 키워드의 사용 방법은 무엇인가요?
    • 옵셔널을 사용한 에러 처리와 do-catch를 사용하는 에러 처리의 차이는 무엇인가요?
    • 에러를 전파하는 방법은 무엇인가요?
  16. 메모리 관리에서 강한 참조(Strong Reference)와 약한 참조(Weak Reference)의 차이점은 무엇인가요?

    • 순환 참조(Retain Cycle)가 발생하는 경우와 해결 방법은 무엇인가요?
    • 클로저에서 [weak self][unowned self]의 차이는 무엇인가요?
  17. iOS 앱에서 Multi-threading을 구현하는 방법은 무엇인가요?

    • DispatchQueueOperationQueue의 차이점은 무엇인가요?
    • 동시성 프로그래밍에서 Race Condition을 방지하는 방법은 무엇인가요?
    • 메인 스레드에서 UI 업데이트를 해야 하는 이유는 무엇인가요?
  18. UIKit에서 TableView와 CollectionView의 차이점은 무엇인가요?

    • 셀(Cell)의 재사용(Reusability)은 어떻게 구현되나요?
    • 동적인 셀 높이(Dynamic Cell Height)를 설정하는 방법은 무엇인가요?
    • CollectionView의 레이아웃을 커스터마이징하는 방법은 무엇인가요?
  19. ARC(Automatic Reference Counting)의 동작 원리는 무엇인가요?

    • Retain Cycle이 발생하지 않도록 방지하는 방법은 무엇인가요?
    • deinit 메서드는 언제 호출되며, 어떤 역할을 하나요?
  20. 상속(Inheritance)과 프로토콜(Protocol)의 차이점은 무엇인가요?

    • 클래스 상속을 사용할 때의 장단점은 무엇인가요?
    • 다중 상속(Multiple Inheritance)이 불가능한 이유는 무엇인가요?
    • 프로토콜 준수(Conformance)를 통해 다형성을 구현하는 방법은 무엇인가요?
  21. 사용자 인터페이스(UI) 테스트와 단위(Unit) 테스트의 차이점은 무엇인가요?

    • XCTest 프레임워크를 사용하여 테스트를 작성하는 방법은 무엇인가요?
    • 테스트 주도 개발(TDD)의 장점은 무엇인가요?
    • 의존성 주입(Dependency Injection)을 활용하여 테스트 가능한 코드를 작성하는 방법은 무엇인가요?
  22. Xcode에서 Instruments를 사용하여 앱의 성능을 분석하는 방법은 무엇인가요?

    • Time Profiler를 사용하여 성능 이슈를 찾는 방법을 설명해주세요.
    • Allocations Instrument를 사용하여 메모리 누수를 탐지하는 방법은 무엇인가요?
    • Leaks Instrument를 사용하여 메모리 누수를 찾는 방법은 무엇인가요?
  23. Swift의 제네릭(Generic)에 대해 설명해주세요.

    • 제네릭을 사용하는 이유는 무엇인가요?
    • 제네릭 타입 파라미터와 제약 조건을 설정하는 방법은 무엇인가요?
    • 제네릭을 사용할 때의 장점과 주의할 점은 무엇인가요?
  24. Swift의 클로저와 함수의 차이점은 무엇인가요?

    • 클로저가 일급 객체(First-Class Citizen)인 이유는 무엇인가요?
    • 함수형 프로그래밍 패러다임에서 클로저가 어떻게 활용되나요?
  25. 동시성 프로그래밍에서 동기(Synchronous)와 비동기(Asynchronous)의 차이점은 무엇인가요?

    • iOS에서 비동기 작업을 처리하는 방법은 무엇인가요?
    • 세마포어(Semaphore)와 뮤텍스(Mutex)의 차이점은 무엇인가요?
  26. GCD(Grand Central Dispatch)의 주요 개념과 사용 방법을 설명해주세요.

    • 직렬(Serial) 큐와 동시(Concurrent) 큐의 차이는 무엇인가요?
    • 글로벌 큐(Global Queue)와 메인 큐(Main Queue)는 어떻게 다르나요?
    • DispatchWorkItem을 사용하는 방법은 무엇인가요?

레벨 2

  1. Swift의 동시성(Concurrency) 프로그래밍에 대해 설명해주세요.
  • Grand Central Dispatch(GCD)의 주요 개념과 사용 방법을 설명해주세요.
  • OperationQueue와 DispatchQueue의 차이점은 무엇인가요?
  • 동시성 프로그래밍에서 발생할 수 있는 문제(Race Condition, Deadlock 등)와 해결 방법은 무엇인가요?
  1. 객체지향 프로그래밍(OOP)의 주요 개념에 대해 설명해주세요.
  • 캡슐화(Encapsulation)와 정보 은닉(Information Hiding)의 차이점은 무엇인가요?
  • 상속(Inheritance)의 장단점은 무엇인가요?
  • 다형성(Polymorphism)을 활용하는 예시를 들어주세요.
  1. 프로토콜 지향 프로그래밍(POP)이란 무엇이며, 어떤 장점이 있나요?
  • 프로토콜 확장(Protocol Extension)을 사용하는 이유는 무엇인가요?
  • 프로토콜 컴포지션(Protocol Composition)은 어떤 경우에 사용하나요?
  • 프로토콜과 제네릭(Generic)을 함께 사용하면 어떤 이점이 있나요?
  1. iOS 앱의 메모리 관리는 어떻게 이루어지나요?
  • ARC(Automatic Reference Counting)의 동작 원리를 설명해주세요.
  • 강한 참조(Strong Reference)와 약한 참조(Weak Reference)의 차이점은 무엇인가요?
  • 순환 참조(Retain Cycle)가 발생하는 경우와 해결 방법을 설명해주세요.
  • 강한 참조, 약한 참조, 미소유 참조의 차이점을 설명해주세요.
  1. Swift의 문자열(String) 다루기와 관련된 주요 기능은 무엇이 있나요?
  • 서브스트링(Substring)과 문자열의 차이점은 무엇인가요?
  • 문자열 보간법(String Interpolation)을 사용하는 방법과 주의 사항을 설명해주세요.
  • 정규식(Regular Expression)을 사용하여 문자열을 다루는 방법을 설명해주세요.
  1. Codable 프로토콜은 무엇이며, 어떻게 사용하나요?
  • Encodable과 Decodable 프로토콜의 역할은 무엇인가요?
  • JSON 데이터를 커스텀 객체로 디코딩하는 방법을 설명해주세요.
  • Codable 프로토콜을 채택한 타입에서 인코딩/디코딩 키를 커스터마이징하는 방법은 무엇인가요?
  1. iOS 앱에서 의존성 주입(Dependency Injection)은 어떤 목적으로 사용되나요?
  • 의존성 주입의 세 가지 유형(Initializer Injection, Property Injection, Method Injection)을 설명해주세요.
  • 의존성 주입 컨테이너(Dependency Injection Container)란 무엇인가요?
  • 의존성 주입을 사용함으로써 얻을 수 있는 이점은 무엇인가요?
  1. 델리게이션 패턴(Delegation Pattern)과 클로저의 차이점은 무엇인가요?
  • 델리게이션 패턴에서 메모리 누수가 발생할 수 있는 경우와 해결 방법을 설명해주세요.
  • 클로저의 캡처 리스트(Capture List)는 어떤 역할을 하나요?
  • 델리게이션 패턴과 클로저를 함께 사용하는 경우의 장단점은 무엇인가요?
  1. UIKit에서 테이블 뷰(UITableView)와 컬렉션 뷰(UICollectionView)의 차이점은 무엇인가요?
  • 테이블 뷰와 컬렉션 뷰에서 셀을 재사용하는 이유와 방법을 설명해주세요.
  • 테이블 뷰와 컬렉션 뷰의 데이터 소스(Data Source)와 델리게이트(Delegate)의 역할은 무엇인가요?
  • 컬렉션 뷰에서 사용할 수 있는 레이아웃(Layout)의 종류와 특징을 설명해주세요.
  1. iOS 앱 아키텍처 패턴 중 MVC, MVVM, VIP, MVI의 차이점은 무엇인가요?
  • MVC의 장점은 무엇인가요?
  • 각 아키텍처 패턴의 구성 요소와 책임을 설명해주세요.
  • MVVM 패턴에서 Binding은 어떤 역할을 하나요?
  • VIP 패턴에서 Presenter의 역할은 무엇인가요?
  • MVI 패턴에서 Intent의 역할은 무엇인가요?
  1. Swift에서 옵셔널(Optional)을 사용할 때 주의할 점은 무엇인가요?
  • 강제 언래핑(Force Unwrapping)을 사용하면 안 되는 이유는 무엇인가요?
  • 옵셔널 바인딩(Optional Binding)과 옵셔널 체이닝(Optional Chaining)의 차이점을 설명해주세요.
  • 암시적 언래핑 옵셔널(Implicitly Unwrapped Optional)은 어떤 경우에 사용하나요?
  1. iOS 앱에서 코어 애니메이션(Core Animation)을 사용하는 방법은 무엇인가요?
  • CALayer의 주요 속성과 메서드를 설명해주세요.
  • 애니메이션 그룹(Animation Group)은 어떤 경우에 사용하나요?
  • 키 프레임 애니메이션(Keyframe Animation)과 스프링 애니메이션(Spring Animation)의 차이점은 무엇인가요?
  1. Swift에서 프로토콜 지향 프로그래밍(Protocol-Oriented Programming)을 활용하는 방법은 무엇인가요?
  • 프로토콜 확장(Protocol Extension)을 통해 기본 구현을 제공하는 방법을 설명해주세요.
  • 프로토콜 상속(Protocol Inheritance)은 어떤 경우에 사용하나요?
  • 프로토콜 지향 프로그래밍(Protocol-Oriented Programming)에서 제네릭(Generic)을 함께 사용하면 어떤 이점이 있나요?
  1. iOS 앱에서 네트워크 요청 시 응답 캐싱(Response Caching)을 하는 방법은 무엇인가요?
  • URLCache는 어떤 역할을 하나요?
  • 응답 캐싱의 장단점은 무엇인가요?
  • 응답 캐싱을 커스터마이징하는 방법을 설명해주세요.
  1. Combine 프레임워크란 무엇이며, 어떤 기능을 제공하나요?
  • Publisher와 Subscriber의 역할은 무엇인가요?
  • Operator의 종류와 사용 방법을 설명해주세요.
  • Combine과 RxSwift의 차이점은 무엇인가요?
  1. Swift의 제네릭(Generic)에 대해 설명해주세요.
  • 제네릭을 사용하는 이유는 무엇인가요?
  • 제네릭 타입 파라미터(Generic Type Parameter)와 제네릭 타입 제약(Generic Type Constraint)은 무엇인가요?
  • 제네릭을 사용할 때 주의할 점은 무엇인가요?
  1. iOS 앱에서 로컬 푸시 알림(Local Push Notification)을 구현하는 방법은 무엇인가요?
  • 로컬 푸시 알림과 원격 푸시 알림(Remote Push Notification)의 차이점은 무엇인가요?
  • 푸시 알림의 콘텐츠(Content)와 트리거(Trigger)는 어떤 역할을 하나요?
  • 사용자가 푸시 알림을 탭했을 때 앱의 동작을 처리하는 방법을 설명해주세요.
  1. iOS 앱에서 SwiftUI와 UIKit을 함께 사용하는 방법은 무엇인가요?
  • SwiftUI 뷰에서 UIKit 뷰 컨트롤러를 사용하는 방법을 설명해주세요.
  • UIKit 뷰 컨트롤러에서 SwiftUI 뷰를 호스팅하는 방법은 무엇인가요?
  • SwiftUI와 UIKit을 함께 사용할 때 주의할 점은 무엇인가요?
  1. Swift에서 키 경로(Key Path)란 무엇이며, 어떻게 사용하나요?
  • 키 경로 표현식(Key Path Expression)의 문법과 사용 예시를 설명해주세요.
  • 런타임에 키 경로를 사용하여 속성에 접근하는 방법은 무엇인가요?
  • 키 경로와 KVO(Key-Value Observing)의 관계를 설명해주세요.
  1. iOS 앱에서 Deep Link와 Universal Link의 차이점은 무엇인가요?
  • Deep Link를 구현하는 방법과 주의 사항을 설명해주세요.
  • Universal Link의 동작 원리와 설정 방법은 무엇인가요?
  • Deep Link와 Universal Link를 함께 사용하는 경우의 장점은 무엇인가요?
  1. Swift의 Result 타입과 에러 처리 방식에 대해 설명해주세요.
  • Result 타입을 사용하는 이유와 장점은 무엇인가요?
  • 에러 처리 시 do-catch 문과 Result 타입을 함께 사용하는 방법을 설명해주세요.
  1. iOS 앱에서 Thread Sanitizer를 사용하여 동시성 문제를 탐지하고 해결하는 방법을 설명해주세요.

  2. Swift의 Sequence와 Collection 프로토콜에 대해 설명해주세요.

  • Sequence와 Collection 프로토콜의 차이점과 요구 사항을 설명해주세요.
  • 사용자 정의 Sequence와 Collection을 구현하는 방법과 사용 예시를 들어주세요.
  1. UIKit의 AdaptiveLayout과 Size Classes에 대해 설명해주세요.
  • AdaptiveLayout의 개념과 사용 목적을 설명해주세요.
  • Size Classes를 활용하여 다양한 기기에 적응적인 UI를 구현하는 방법을 예시와 함께 설명해주세요.
  1. Swift의 커스텀 연산자(Custom Operator)에 대해 설명해주세요.
  • 커스텀 연산자를 정의하는 방법과 주의 사항은 무엇인가요?
  • 커스텀 연산자를 활용한 코드 가독성 향상 방안을 제시해주세요.
  1. Swift의 생성자(Initializer)와 관련된 고급 개념에 대해 설명해주세요.
  • 지정 생성자(Designated Initializer)와 편의 생성자(Convenience Initializer)의 차이점은 무엇인가요?
  • 필수 생성자(Required Initializer)와 실패 가능한 생성자(Failable Initializer)는 어떤 경우에 사용하나요?
  1. Combine 프레임워크에서 Scheduler의 역할과 종류에 대해 설명해주세요.
  • Scheduler를 사용하여 작업을 특정 큐(DispatchQueue)에서 실행하는 방법을 설명해주세요.
  • 백그라운드에서 작업을 수행하고 메인 큐에서 UI를 업데이트하는 패턴을 Combine으로 구현하는 방법을 설명해주세요.
  1. UIKit의 UIView는 클래스 기반으로 구현되어 있지만, SwiftUI에서 View 프로토콜을 준수하는 타입은 보통 구조체를 사용합니다. 그 이유는 무엇일까요?
  • View 프로토콜을 준수하는 구조체의 주요 특징은 무엇이며, 이는 어떻게 SwiftUI의 성능 및 사용성에 영향을 미치나요?
  • SwiftUI의 View가 구조체임에도 불구하고, 상태(state)를 어떻게 관리하고 업데이트하나요?
  • SwiftUI의 구조체 기반 View 생성과 업데이트 사이클은 어떻게 UIKit의 클래스 기반 UIView와 다른가요?

레벨 3

  1. iOS 앱에서 Core Data를 사용한 데이터 마이그레이션(Migration)에 대해 설명해주세요.
  • 경량 마이그레이션(Lightweight Migration)과 무거운 마이그레이션(Heavyweight Migration)의 차이점은 무엇인가요?
  • 매핑 모델(Mapping Model)을 사용하여 데이터를 마이그레이션하는 방법을 설명해주세요.
  • 데이터 마이그레이션 중 발생할 수 있는 문제와 해결 방법은 무엇인가요?
  1. iOS 앱의 낮은 메모리 상황 대응 방안과 관련 API에 대해 설명해주세요.
  • 낮은 메모리 경고(Low Memory Warning)의 개념과 iOS에서의 동작 방식에 대해 설명해주세요.
  • didReceiveMemoryWarning() 메서드의 역할과 구현 방법에 대해 설명해주세요.
  • 낮은 메모리 상황에서 앱의 안정성을 유지하기 위한 리소스 관리 전략에 대해 설명해주세요.
  1. Swift의 메타타입(Metatype)과 미러(Mirror)에 대해 설명해주세요.
  • 메타타입을 사용하여 타입 정보에 접근하는 방법은 무엇인가요?
  • 미러를 사용하여 객체의 속성을 동적으로 탐색하는 방법을 설명해주세요.
  • 메타타입과 미러를 활용한 실제 사용 사례를 들어주세요.
  1. iOS 앱에서 바이너리 프레임워크(Binary Framework)를 생성하고 사용하는 방법은 무엇인가요?
  • 바이너리 프레임워크와 소스 코드 프레임워크의 차이점은 무엇인가요?
  • 바이너리 프레임워크를 생성할 때 고려해야 할 사항은 무엇인가요?
  • 바이너리 프레임워크를 배포하고 버전 관리하는 방법을 설명해주세요.
  1. Combine 프레임워크에서 에러 처리는 어떻게 하나요?
  • 에러 이벤트를 처리하기 위한 Operator에는 어떤 것들이 있나요?
  • 에러 이벤트 발생 시 Subscription을 자동으로 취소하는 방법은 무엇인가요?
  • Combine과 Result 타입을 함께 사용하여 에러 처리를 하는 방법을 설명해주세요.
  1. Swift의 동적 멤버 조회(Dynamic Member Lookup)에 대해 설명해주세요.
  • @dynamicMemberLookup 속성의 역할과 사용 방법은 무엇인가요?
  • 서브스크립트(Subscript)를 사용하여 동적 멤버 조회를 구현하는 방법을 설명해주세요.
  • 동적 멤버 조회를 활용한 실제 사용 사례를 들어주세요.
  1. Swift의 Property Wrapper에 대해 설명해주세요.
  • Property Wrapper를 사용하는 이유와 장점은 무엇인가요?
  • @State, @Binding, @ObservedObject 등의 Property Wrapper의 차이점과 사용 방법을 설명해주세요.
  • Custom Property Wrapper를 만드는 방법과 사용 예시를 들어주세요.
  1. iOS 앱에서 Siri Shortcuts을 구현하는 방법은 무엇인가요?
  • Siri Shortcuts의 동작 원리와 사용 사례를 설명해주세요.
  • NSUserActivity와 Intents Framework를 사용하여 Siri Shortcuts을 구현하는 방법을 설명해주세요.
  • Siri Shortcuts을 사용자 정의하고 파라미터를 전달하는 방법은 무엇인가요?
  1. Swift의 unsafe 포인터(Unsafe Pointer)에 대해 설명해주세요.
  • UnsafePointer, UnsafeMutablePointer, UnsafeRawPointer의 차이점과 사용 방법은 무엇인가요?
  • unsafe 포인터를 사용할 때 주의해야 할 점은 무엇인가요?
  • unsafe 포인터를 사용하여 C 언어 라이브러리와 상호작용하는 방법을 설명해주세요.
  1. Swift의 reflection에 대해 설명해주세요.
  • Mirror 타입을 사용하여 객체의 속성을 동적으로 탐색하는 방법은 무엇인가요?
  • 런타임에 타입 정보를 검사하고 메서드를 호출하는 방법을 설명해주세요.
  • reflection을 사용할 때 주의해야 할 점과 성능 고려 사항은 무엇인가요?
  1. iOS 앱에서 Keychain을 사용하여 민감한 데이터를 안전하게 저장하는 방법은 무엇인가요?
  • Keychain Services API를 사용하여 데이터를 저장하고 읽어오는 과정을 설명해주세요.
  • Keychain Access Groups를 사용하여 앱 간에 데이터를 공유하는 방법은 무엇인가요?
  • Keychain의 접근 제어(Access Control) 옵션과 사용 방법을 설명해주세요.
  1. Swift의 async/await를 사용한 비동기 프로그래밍에 대해 설명해주세요.
  • async/await 문법의 동작 원리와 사용 방법은 무엇인가요?
  • Task와 TaskGroup을 사용하여 비동기 작업을 관리하는 방법을 설명해주세요.
  • 비동기 시퀀스(AsyncSequence)와 비동기 스트림(AsyncStream)의 차이점과 사용 예시를 들어주세요.
  1. iOS 앱에서 WidgetKit을 사용하여 홈 화면 위젯을 구현하는 방법은 무엇인가요?
  • 위젯의 생명주기(Life Cycle)와 업데이트 방식을 설명해주세요.
  • SwiftUI를 사용하여 위젯의 UI를 구성하는 방법과 주의 사항은 무엇인가요?
  • 위젯과 앱 간의 데이터 공유 및 통신 방법을 설명해주세요.
  1. MVVM-C(Coordinator) 아키텍처 패턴에 대해 설명해주세요.
  • Coordinator의 역할과 구현 방법을 설명해주세요.
  • MVVM-C 패턴의 장단점과 적용 사례를 소개해주세요.
  1. Swift의 @dynamicCallable과 @dynamicMemberLookup에 대해 설명해주세요.
  • @dynamicCallable을 사용하여 사용자 정의 호출 가능 타입을 만드는 방법과 사용 예시를 들어주세요.
  • @dynamicMemberLookup을 활용하여 동적으로 속성에 접근하는 방법과 실제 사용 사례를 소개해주세요.
  1. Swift의 ABI(Application Binary Interface) 안정성에 대해 설명해주세요.
  • ABI 안정성의 개념과 중요성을 설명해주세요.
  • ABI 안정성이 프레임워크 개발과 배포에 미치는 영향을 설명해주세요.
  1. iOS 앱에서 Combine 프레임워크를 활용한 반응형 프로그래밍 패턴에 대해 설명해주세요.
  • MVVM 아키텍처에서 Combine을 활용한 데이터 바인딩 방법을 예시와 함께 설명해주세요.
  • Combine과 SwiftUI를 함께 사용하여 선언적이고 반응형 UI를 구축하는 방법을 소개해주세요.
  1. Swift의 런타임 동작과 성능 최적화 기법에 대해 설명해주세요.
  • Swift 런타임의 구조와 동작 방식을 설명해주세요.
  • 동적 디스패치, 인라이닝, 스택 프로모션 등 Swift 성능 최적화 기법과 컴파일러 최적화 옵션을 소개해주세요.
  1. iOS 앱의 접근성(Accessibility)을 향상시키기 위한 방법과 고려 사항에 대해 설명해주세요.
  • VoiceOver, Switch Control 등 접근성 기술의 동작 원리와 지원 방법을 설명해주세요.
  • Dynamic Type, Bold Text 등 시각적 접근성 향상을 위한 기술과 구현 방법을 소개해주세요.
  • 접근성 테스트 및 심사 기준, 모범 사례 등을 예시와 함께 설명해주세요.
  1. iOS 앱에서 Objective-C 브리징(Bridging)을 하는 방법과 주의 사항을 설명해주세요.

레벨 4

  1. Swift의 메모리 안전성(Memory Safety)에 대해 설명해주세요.
  • 소유권(Ownership)과 빌림(Borrowing)의 개념과 차이점은 무엇인가요?
  • 메모리 안전성을 보장하기 위한 Swift의 메커니즘(대여 검사, 소유권 검사 등)을 설명해주세요.
  • 메모리 안전성 규칙을 위반하는 경우와 해결 방법을 예시와 함께 설명해주세요.
  1. iOS 앱에서 Core Bluetooth를 사용하여 BLE(Bluetooth Low Energy) 통신을 구현하는 방법은 무엇인가요?
  • Central과 Peripheral의 역할과 상호작용 과정을 설명해주세요.
  • CBCentralManager와 CBPeripheralManager의 주요 메서드와 델리게이트 메서드를 설명해주세요.
  • BLE 통신에서 사용되는 서비스(Service)와 특성(Characteristic)의 개념과 구현 방법을 설명해주세요.
  1. Swift의 Copy-on-Write 메커니즘에 대해 설명해주세요.
  • Copy-on-Write의 동작 원리와 장점은 무엇인가요?
  • Copy-on-Write를 사용하는 Swift의 타입에는 어떤 것들이 있나요?
  • Copy-on-Write를 고려하여 성능 최적화를 하는 방법을 예시와 함께 설명해주세요.
  1. iOS 앱에서 Core NFC를 사용하여 NFC 태그와 상호작용하는 방법은 무엇인가요?
  • NFCNDEFReaderSession과 NFCTagReaderSession의 차이점과 사용 방법을 설명해주세요.
  • NFC 태그 읽기 및 쓰기 과정과 필요한 권한 설정 방법을 설명해주세요.
  • Core NFC를 사용할 때 주의해야 할 점과 제한 사항은 무엇인가요?
  • Core NFC를 사용할 때 고려해야 할 보안 사항과 모범 사례를 설명해주세요.
  1. Swift의 actor와 structured concurrency에 대해 설명해주세요.
  • actor의 개념과 동시성 문제 해결 방법을 설명해주세요.
  • async let과 TaskGroup을 사용한 구조적 동시성 프로그래밍 방법을 예시와 함께 설명해주세요.
  • actor와 structured concurrency를 활용한 효과적인 비동기 프로그래밍 패턴을 소개해주세요.
  1. iOS 앱에서 Vision 프레임워크를 사용하여 이미지 분석 및 처리를 수행하는 방법은 무엇인가요?
  • 얼굴 감지 및 인식, 바코드 인식, 텍스트 인식 등의 기능 구현 방법을 설명해주세요.
  • Vision 요청(VNRequest)의 종류와 사용 방법, 결과 처리 과정을 설명해주세요.
  • Vision 프레임워크와 Core ML, ARKit 등 다른 프레임워크와의 연동 방법을 소개해주세요.
  1. Swift의 property wrappers에 대해 설명해주세요.
  • property wrappers의 동작 원리와 사용 목적, 구현 방법을 설명해주세요.
  1. iOS 앱의 보안을 강화하기 위한 방법과 모범 사례에 대해 설명해주세요.
  • 안전한 데이터 저장 및 전송을 위한 암호화 기술(AES, RSA 등)과 구현 방법을 설명해주세요.
  • 앱 바이너리 보호, 탈옥 감지, 동적 라이브러리 감지 등의 보안 대책을 소개해주세요.
  • 코드 난독화, 런타임 무결성 검사 등 추가적인 보안 강화 방안을 제안해주세요.
  1. Swift의 custom string interpolation에 대해 설명해주세요.
  • custom string interpolation을 사용하여 문자열 보간법을 확장하는 방법을 예시와 함께 설명해주세요.
  1. Swift의 Distributed Actor에 대해 설명해주세요.
  • Distributed Actor의 개념과 사용 목적을 설명해주세요.
  • 분산 시스템에서 Distributed Actor를 활용한 통신 및 상태 동기화 방법을 예시와 함께 설명해주세요.
  1. Swift의 DSL(Domain-Specific Language) 설계 및 구현 방법에 대해 설명해주세요.
  • DSL의 개념과 장점, Swift에서의 구현 방식을 설명해주세요.
  • result builder를 활용한 DSL 설계 사례를 소개해주세요.
  1. Swift의 유연한 문법 기능(e.g., 오퍼레이터 오버로딩, 첨자 표기법)을 활용한 코드 설계 방법에 대해 설명해주세요.
  • 오퍼레이터 오버로딩을 사용하여 사용자 정의 타입에 대한 연산을 직관적으로 표현하는 방법을 예시와 함께 설명해주세요.
  • 첨자 표기법을 사용하여 사용자 정의 컬렉션 타입을 구현하는 방법과 주의 사항을 설명해주세요.
  1. Swift의 리플렉션(Reflection)과 런타임 프로그래밍에 대해 자세히 설명해주세요.
  • 리플렉션을 사용하여 런타임에 타입 정보를 검사하고 메서드를 호출하는 방법을 예시와 함께 설명해주세요.
  • 리플렉션을 활용한 의존성 주입(Dependency Injection) 프레임워크 구현 방법을 설명해주세요.
  1. iOS 앱에서 Core ML을 사용하여 머신러닝 모델을 통합하는 방법은 무엇인가요?
  • Core ML 모델을 생성하고 앱에 추가하는 과정을 설명해주세요.
  • Vision 프레임워크와 Core ML을 함께 사용하여 이미지 인식을 수행하는 방법은 무엇인가요?
  • Core ML 모델의 성능을 최적화하는 방법과 주의 사항을 설명해주세요.
  • Core ML 이외에 사용할 수 있는 머신러닝 프레임워크와 장단점을 비교해주세요.
  • 머신러닝 모델의 경량화 및 최적화 기법을 소개하고, 모바일 환경에 적합한 모델 설계 방안을 제시해주세요.

레벨 5

  1. 효과적인 iOS 개발 팀 구성과 운영을 위한 전략과 모범 사례에 대해 설명해주세요.
  • 개발 팀의 역할 분담 및 협업 방식, 커뮤니케이션 채널 등을 설명해주세요.
  • 코드 리뷰, 페어 프로그래밍 등 코드 품질 및 지식 공유를 위한 방안을 제시해주세요.
  • 기술 부채 관리, 성능 모니터링 등 프로젝트 운영과 관련된 모범 사례를 소개해주세요.
  1. iOS 앱의 성능 최적화를 위한 전략과 도구에 대해 설명해주세요.
  • Instruments를 사용한 성능 분석 및 병목 현상 탐지 방법을 소개해주세요.
  • 메모리 관리, 이미지 최적화, 네트워크 요청 최적화 등의 성능 개선 방안을 제시해주세요.
  • 앱 시작 시간 단축, 프레임 속도 향상 등 사용자 경험 개선을 위한 최적화 기법을 설명해주세요.
  1. 지속 가능한 iOS 앱 개발을 위한 아키텍처 설계와 모듈화 전략에 대해 설명해주세요.
  • Clean Architecture, VIPER 등의 아키텍처 패턴과 적용 방법을 소개해주세요.
  • 기능 모듈화, 라이브러리 모듈화 등을 통한 코드 재사용성과 유지보수성 향상 방안을 제시해주세요.
  • 의존성 주입, 인터페이스 분리 등의 설계 원칙을 적용한 모듈 간 느슨한 결합 방법을 설명해주세요.
  1. 효과적인 iOS 개발자 성장과 학습을 위한 전략과 리소스에 대해 설명해주세요.
  • WWDC, 컨퍼런스, 커뮤니티 등을 활용한 최신 기술 트렌드 파악 및 학습 방법을 소개해주세요.
  • 오픈소스 프로젝트 기여, 기술 블로그 작성 등을 통한 개발자 브랜딩 및 네트워킹 전략을 제시해주세요.
  • 개인 프로젝트, 사이드 프로젝트 등을 통한 실무 역량 강화 및 포트폴리오 구성 방안을 설명해주세요.
  1. iOS 앱의 사용자 경험 향상을 위한 UX/UI 디자인 전략과 협업 방안에 대해 설명해주세요.
  • 사용자 중심 디자인, 접근성, 일관성 등 UX 디자인 원칙과 적용 방법을 소개해주세요.
  • 디자인 시스템, UI 키트 등을 활용한 디자인-개발 협업 및 커뮤니케이션 효율화 방안을 제시해주세요.
  • 사용자 피드백 수집, A/B 테스트 등을 통한 데이터 기반 UX 최적화 프로세스를 설명해주세요.
  1. 크로스 플랫폼 개발과 iOS 네이티브 개발의 장단점 및 선택 기준에 대해 설명해주세요.
  • Flutter, React Native 등 크로스 플랫폼 프레임워크의 특징과 생태계를 소개해주세요.
  • 크로스 플랫폼 개발과 네이티브 개발의 성능, 사용자 경험, 개발 효율성 측면에서의 차이점을 비교해주세요.
  • 프로젝트 요구사항, 팀 역량, 유지보수 계획 등을 고려한 개발 방식 선택 기준을 제시해주세요.
  1. iOS 앱의 수익화 및 비즈니스 모델 전략에 대해 설명해주세요.
  • 유료 앱, 인앱 구매, 광고, 구독 등 다양한 수익화 방식의 장단점과 적용 사례를 소개해주세요.
  • 사용자 세그먼테이션, 가격 정책, 프로모션 등 수익 극대화를 위한 전략을 제시해주세요.
  • 앱 스토어 최적화(ASO), 사용자 유치 및 유지 전략 등 마케팅 관점에서의 고려 사항을 설명해주세요.
  1. iOS 개발자로서 지속 가능한 커리어를 위한 목표 설정과 성장 전략에 대해 설명해주세요.
  • 기술 리더십, 프로젝트 관리, 아키텍처 설계 등 시니어 개발자로서의 역량 개발 방향을 제시해주세요.
  • 커뮤니티 활동, 컨퍼런스 발표, 멘토링 등을 통한 지식 공유와 영향력 확대 방안을 소개해주세요.
  • 개발 문화 혁신, 팀 빌딩, 프로세스 개선 등 조직 내 리더십 발휘 방안을 설명해주세요.
  1. 앱 개발 프로세스 전반의 자동화 및 효율화를 위한 도구와 방법론에 대해 설명해주세요.
  • CI/CD 파이프라인 구축, 자동 빌드 및 배포 등을 위한 도구와 프로세스를 소개해주세요.
  • 코드 품질 관리, 정적 분석, 테스트 자동화 등을 위한 도구와 적용 방안을 제시해주세요.
  • 애자일 방법론, 스크럼, 칸반 등의 프로젝트 관리 프레임워크와 적용 사례를 설명해주세요.
  1. iOS 개발자로서 윤리적이고 사회적 책임감 있는 개발 문화 조성을 위한 방안에 대해 설명해주세요.
  • 접근성, 포용성, 다양성 등을 고려한 포용적인 앱 설계와 개발 방향을 제시해주세요.
  • 사용자 프라이버시 보호, 데이터 보안, 윤리적 데이터 활용 등의 모범 사례를 소개해주세요.
  • 기술의 사회적 영향력을 인지하고 긍정적인 변화를 이끌어낼 수 있는 개발자의 역할과 책임에 대해 설명해주세요.
  1. 지속 가능한 오픈소스 생태계 기여 및 관리 방안에 대해 설명해주세요.
  • 오픈소스 프로젝트 선택, 기여 방법, 이슈 관리 등 효과적인 오픈소스 참여 전략을 제시해주세요.
  • 오픈소스 프로젝트 관리, 라이선스 준수, 커뮤니티 운영 등 오픈소스 메인테이너로서의 역할과 모범 사례를 소개해주세요.
  1. iOS 개발자로서 글로벌 시장 진출 및 현지화 전략에 대해 설명해주세요.
  • 앱 현지화, 언어 지원, 문화적 고려 사항 등 글로벌 사용자를 위한 개발 전략을 제시해주세요.
  • 글로벌 앱 스토어 최적화(ASO), 현지 마케팅, 파트너십 등 해외 시장 진출을 위한 전략과 성공 사례를 소개해주세요.
  1. iOS 앱 개발에서 보안과 프라이버시 강화를 위한 모범 사례와 전략에 대해 설명해주세요.
  • 안전한 데이터 저장, 네트워크 통신 암호화, 사용자 인증 및 권한 관리 등의 보안 모범 사례를 소개해주세요.
  • GDPR, CCPA 등 개인정보 보호 규정 준수를 위한 개발 전략과 고려 사항을 설명해주세요.
  1. iOS 개발자로서 지속 가능한 기술 생태계 발전을 위한 커뮤니티 활동과 지식 공유 방안에 대해 설명해주세요.
  • 기술 블로그 작성, 컨퍼런스 발표, 스터디 그룹 운영 등 개발자 커뮤니티 활동의 중요성과 참여 방법을 제시해주세요.
  • 멘토링, 교육 콘텐츠 제작, 오픈소스 프로젝트 공유 등 지식 공유와 후배 양성을 위한 개발자의 역할과 노력에 대해 설명해주세요.
  1. iOS 앱의 지속적인 개선과 유지보수를 위한 데이터 기반 의사결정 방법에 대해 설명해주세요.
  • A/B 테스트, 사용자 행동 분석 등 데이터 기반 의사결정을 위한 도구와 방법론을 소개해주세요.
  • 앱 애널리틱스 데이터를 활용하여 사용자 경험을 개선하고 새로운 기능을 기획하는 프로세스를 설명해주세요.

커밋 메시지

기본 형식

  1. 학습 주제 추가

    • Add topic: [주제]
    • 예: Add topic: CPU와 RAM의 역할
  2. 내용 수정

    • Update: [주제]
    • 예: Update: 캐시 메모리의 역할 설명
  3. 포맷 변경

    • Format: [주제]
    • 예: Format: Markdown 형식으로 질문 정리
  4. 내용 보강

    • Enhance: [주제]
    • 예: Enhance: CPU 아키텍처에 ARM 추가
  5. 파일 생성

    • Create: [파일 이름]
    • 예: Create: computer_architecture.md

예시 메시지 모음

  • Add topic: CPU, RAM, 저장장치 역할 설명
  • Update: 캐시 메모리 개념 추가
  • Format: Markdown으로 질문 답변 정리
  • Enhance: x86 아키텍처 특징 추가
  • Create: 데이터 처리.md 파일 생성