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import random
dict = {
"as": 14,
"valet": 11,
"dame": 12,
"roi" : 13
}
class Carte():
'''Cette classe permet de créer des objets cartes'''
def __init__(self,val,couleur,etat_choisi=0):
''' data : valeur de la carte, sa couleur, son état (déjà choisi dans un deck ou pas)'''
self.__val=val
self.__couleur=couleur
self.__etat_choisi=etat_choisi
def get_val_str(self):
'''retourne la valeur sous forme de chaine caractère avec valet, dame roi as'''
return str(self.__val)
def get_val_int(self):
'''retourne la valeur de la carte sous forme entière avec valet=10,...as=14'''
if str(self.__val).isnumeric():
return int(self.__val)
else:
return int(dict[self.__val])
def get_couleur(self):
''' retourne la couleur de la carte'''
return self.__couleur
def get_etat_choisi(self):
''' retourne l'état de la carte (1: déjà choisi dans une pioche, 0:pas cencore choisi)'''
return self.__etat_choisi
def set_etat_choisi(self,etat_choisi):
''' modifie la valeur de l'etat choisit (1: déjà choisi dans une pioche, 0:pas cencore choisi)'''
self.__etat_choisi=etat_choisi
class Jeu():
'''Cette classe permet de créer et gérer l'ensembles des objets cartes du jeu'''
def __init__(self):
''' data :la liste des cartes du jeu'''
self.__liste_carte=[]
def get_liste_carte(self):
'''retourne la liste des cartes de jeu'''
return self.__liste_carte
def set_liste_carte(self):
'''établir la liste des cartes de jeu'''
for i in range(2,11):
carte=Carte(i,"pique",0)
self.__liste_carte.append(carte)
carte=Carte(i,"trefle",0)
self.__liste_carte.append(carte)
carte=Carte(i,"carreau",0)
self.__liste_carte.append(carte)
carte=Carte(i,"coeur",0)
self.__liste_carte.append(carte)
for i in ["as","valet", "dame", "roi"]:
carte=Carte(i,"pique",0)
self.__liste_carte.append(carte)
carte=Carte(i,"trefle",0)
self.__liste_carte.append(carte)
carte=Carte(i,"carreau",0)
self.__liste_carte.append(carte)
carte=Carte(i,"coeur",0)
self.__liste_carte.append(carte)
def get_une_carte_possible(self):
'''retourne une carte au hasar de la liste des cartes de jeu'''
i=random.randint(0, 51)
return self.__liste_carte[i]
class Pioche():
'''Cette classe permet de créer et gérer une pioche'''
def __init__(self):
''' data : la liste des cartes de la pioche'''
self.__pile=[]
def set_pioche(self,pioche):
'''modifie la liste des cartes qui composent la pioche'''
self.__pile=pioche
def initialiser_pioche(self,jeu):
'''initialise au hasard la liste des cartes qui composent la pioche'''
self.__pile=[]
for i in range(0,26):
c=jeu.get_une_carte_possible()
while c.get_etat_choisi()==1:
c=jeu.get_une_carte_possible()
self.__pile.append(c)
c.set_etat_choisi(1)
def tirer_carte(self):
'''retourne la carte en haut de la pioche, et la supprime de la pioche'''
c=self.__pile[len(self.__pile)-1]
self.__pile.pop(len(self.__pile)-1)
return c
def get_len(self):
'''renvoie le nombre de carte restante dans la pioche'''
return len(self.__pile)
class Defausse():
'''Cette classe permet de créer et gérer une défausse'''
def __init__(self):
''' data : la liste des cartes de la défausse'''
self.__pile=[]
def reset(self):
'''vide la liste des cartes de la défausse'''
self.__pile=[]
def add(self,c:Carte):
'''ajoute la carte à la liste des cartes de la défausse'''
self.__pile.append(c)
def get_len(self):
'''renvoie le nombre de carte restante dans la défausse'''
return len(self.__pile)
def get_pile(self):
'''retourne la liste des cartes de la défausse'''
return self.__pile
class Joueur:
'''Cette classe permet de créer et gérer des objets Joueur'''
def __init__(self):
''' data : la pioche du joueur, sa défausse et la liste de ses cartes actuellement en jeu'''
self.__pioche=Pioche()
self.__defausse=Defausse()
self.__carte_en_jeu=[]
def initialiser_pioche(self,jeu):
'''établit la pioche du joueur'''
self.__pioche.initialiser_pioche(jeu)
def tirer_carte(self):
'''tire une carte de la pioche et la met en jeu'''
self.__carte_en_jeu.append(self.__pioche.tirer_carte())
def defausse_devient_pioche(self):
'''transfère la defausse à la pioche, la mélange puis vide la défausse'''
a=self.__defausse.get_pile().copy()
random.shuffle(a)
self.__pioche.set_pioche(a)
self.__defausse.reset()
def get_carte_en_jeu(self):
'''retourne la liste des cartes en jeu du joueur'''
return self.__carte_en_jeu
def reset_carte_en_jeu(self):
'''vide la liste des cartes en jeu du joueur'''
self.__carte_en_jeu=[]
def ramasse(self,j2):
'''ajoute à la défausse du joueur tout les cartes en jeu (les siennes et celles de celui passer en paramètre)'''
c=self.get_carte_en_jeu()
for i in range(0,len(c)):
self.__defausse.add(c[i])
self.reset_carte_en_jeu()
c=j2.get_carte_en_jeu()
for i in range(0,len(c)):
self.__defausse.add(c[i])
j2.reset_carte_en_jeu()
def get_len_pioche(self):
'''retourne le nombre de carte dans la pioche du joueur'''
return self.__pioche.get_len()
def get_len_defausse(self):
'''retourne le nombre de carte dans la défausse du joueur'''
return self.__defausse.get_len()
if __name__ == "__main__":
print("START")
j1=Joueur()
j2=Joueur()
jeu=Jeu()
jeu.set_liste_carte()
j1.initialiser_pioche(jeu)
j2.initialiser_pioche(jeu)
gagnant=False
while(gagnant==False):
if j1.get_len_pioche() == 0:
j1.defausse_devient_pioche()
if j2.get_len_pioche() == 0:
j2.defausse_devient_pioche()
j1.tirer_carte()
j2.tirer_carte()
c1=j1.get_carte_en_jeu()
c2=j2.get_carte_en_jeu()
print(f"{c1[len(c1)-1].get_val_str()} de {c1[len(c1)-1].get_couleur()} vs {c2[len(c2)-1].get_val_str()} de {c2[len(c2)-1].get_couleur()}")
if c1[len(c1)-1].get_val_int() > c2[len(c2)-1].get_val_int():
j1.ramasse(j2)
print(f"-> Gagnant : j1 {j1.get_len_pioche()}/{j1.get_len_defausse()}")
elif c1[len(c1)-1].get_val_int() < c2[len(c2)-1].get_val_int():
j2.ramasse(j1)
print(f"-> Gagnant : j2 {j2.get_len_pioche()}/{j2.get_len_defausse()}")
elif c1[len(c1)-1].get_val_int() == c2[len(c2)-1].get_val_int():
print("-> Bataille")
if j1.get_len_pioche() == 0:
j1.defausse_devient_pioche()
if j2.get_len_pioche() == 0:
j2.defausse_devient_pioche()
j1.tirer_carte()
j2.tirer_carte()
if(j1.get_len_pioche() + j1.get_len_defausse() == 0):
gagnant="j2"
break
if(j2.get_len_pioche() + j2.get_len_defausse() == 0):
gagnant="j1"
break
c1=j1.get_carte_en_jeu()
c2=j2.get_carte_en_jeu()
print(f"[cartes cachée] {c1[len(c1)-1].get_val_str()} de {c1[len(c1)-1].get_couleur()} vs {c2[len(c2)-1].get_val_str()} de {c2[len(c2)-1].get_couleur()}")
print("BATAILLE... : ")
if(j1.get_len_pioche() + j1.get_len_defausse() == 0):
gagnant="j2"
if(j2.get_len_pioche() + j2.get_len_defausse() == 0):
gagnant="j1"
print(f"---> Gagnant final : {gagnant}")